Pāraugšanas pārskats un resnās zarnas; Somberis stāsts par Ninja zaķiem

Posted on
Autors: Tamara Smith
Radīšanas Datums: 24 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Pāraugšanas pārskats un resnās zarnas; Somberis stāsts par Ninja zaķiem - Spēles
Pāraugšanas pārskats un resnās zarnas; Somberis stāsts par Ninja zaķiem - Spēles

Kad man tika lūgts pārskatīt Aizaugšana, tas bija piestiprināts man kā platformas spēlētājam un cīņas spēlei ninja zaķi. Satriecošs, ES domāju, jautri indie spēle, kurā es varu braukt apkārt kā zaķis un ninja stuff. Un, lai gan jā, es darīja braukt apkārt kā awesome ninja bunny un do ninja stuff - kāpšana visā vietā, kicking citus zaķus sejā, throwing daggers, un šūpošanos zobenu - to, ko es negaidīju no Wolfire Games darbības piedzīvojumu bija sirsnīgs stāsts par zaudējumiem, atriebību un kareivja mājām pēc šausmīga kara.


Pirms sāku nopietni, es ļoti iesakām 1) iegūt šo spēli, un 2) tu spēlē savu priekšteci, Lugarukampaņa pirms ilgāka Aizaugšana kampaņu. The Lugaru kampaņa ir īsāka, un, protams, nedaudz mazāk pulēta, bet tā sniedz dažus lieliskus stāstu sitienus un fonu Turnerā, kas ir galvenais abu kampaņu trusis. Es kļūdīju spēlēt Lugaru otrkārt, un es jūtu Aizaugšana kampaņa būtu bijusi daudz labāka ar dažiem foniem.

Aizaugšana's stāsts koncentrējas uz Turner, trusis, kurš vienkārši vēlas dzīvot savu dzīvi pēc tam, kad atnācis mājās no briesmīga bunny kara (ne smieties!) un zaudēt savu ģimeni. Kā cīnītājs un viens no spēcīgākajiem trušiem pasaulē nozīmē, ka Turners nekad neatradīs mieru, ko viņš saka, ka vēlas. Viens no galvenajiem jautājumiem 2005. T Aizaugšanakampaņa ir, vai Turners tiešām vēlas mieru vai ja viņš patiešām bauda visu ninja ass-kicking, ko viņš dara visā stāstā. Turners cenšas saprast cilvēkus ar citiem dzīvniekiem, bet runā nekad, šķiet, darbojas, un viņam ir jāizmanto dūri, ieroči un super-spēcīgas zaķa kājas, lai uzvarētu savus ienaidniekus.


Stāsts ir pietiekami pārliecinošs, ka, neskatoties uz sevi, es turpināju spēlēt caur misijām, un pašas misijas ir pietiekami īsas, ka jūs nepamanīsiet laiku, kad slēpjas. Viņi arī ir pietiekami īsi, ka pat spēlētājs tēvs, tāpat kā es, var paslīdēt kādā ass-kicking, pirms tam jāsteidzas, lai izspiestu uguni (parasti ne burtiski). Šo mazo, kodīgo izmēru misiju negatīvie ir tas, ka viņi mēdz kļūt par formālām: dodieties šeit, cīnieties ar dažiem trušiem vai žurkām vai suņiem, un, kad jūs nogalināt vai izsist pēdējo, mūzika spēlē un misija beidzas. Jūs saņemsiet sarunu ar dialogu un nākamās misijas slodzes. Cīņas sekvences izjauc jautras, grūts platformēšanas misijas, bet pat pēc tam tās atkārtojas.

Turners konsekventi jūtas kā peldošs, mēģinot lēkt apkārt, un, lai gan tā uzskata, ka ir diezgan pārsteidzošs, lai spētu lēkt tikpat augstu, cik viņš dara. piekto reizi. Sadursmes noteikšana reizēm ir izslēgta, un es turpināju noslīdēt malas, kurām būtu bijis jāspēj stāvēt vai apmetties. Izņemot šos divus rokturus, platforming bija patiešām jautri - nekā citās nesenās atmiņas spēlēs.


Cīnīties Aizaugšana ir diezgan interesanti. Es redzu, kur pacietīgāks un lietpratīgākais spēlētājs varēs izmantot nažus, zobenus, rapierus un spearus, kas Aizaugšana ir piedāvāt, bet es vienmēr izrādījos atpakaļ uz Turnera lēcienu + kick-kustību, kas nezaudēja ienaidniekus bezjēdzīgi un meta mani prom un prom, gatavs atiestatīt vēl vienu lēcienu + kick, līdz mans pretinieks bija labs. Šī kombinācija bija tik laba, ka man bija tikai vienreiz jāmaina sava taktika pret kaķi ar rapieri, kurš mani nogalināja pāris desmitus reizes pēc kārtas. Vienīgais vilšanās (neņemot vērā šo nopelto kaķi), kas man bija, bija tas, ka nokļūšana ir gandrīz pilnīgi attaisnojama. Ja cīņā cīnījās vairāk nekā viens pretinieks, tad nokļuvāt Aizaugšana bija kā iegūt stunlocked kaujas spēlē.

Aizaugšana tai ir arī plaukstoša Steam darbnīcu kopiena, kurā spēlētāji gūst visdažādākās jautras kartes, lai spēlētu apkārt, no milzīgajām arēnām līdz Spoguļa mala-style parkour pilsētas ainavas. Ja stāsta saturs jums nepārdod spēli, darbnīcas saturs varētu būt.

Kopumā Aizaugšana bija jautra pieredze, ar jautru platformingu, reibinoši augstu lēcieniem un diezgan labu cīņu. Stāsts mani aizsāka no paša sākuma, un spēle pārdeva man pārējo ceļu.

Mūsu vērtējums 8 Aizaugšana ir nomācošs stāsts, kas ir savienots ar spējīgu 3D cīnītāju / platformētāju ar brīnišķīgu estētiku. Pārskatīts: Steam Kas ir mūsu vērtējumi