Uz jūsu sešiem & bez; Kara pērkons nepazūd - pārskats

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 19 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Uz jūsu sešiem & bez; Kara pērkons nepazūd - pārskats - Spēles
Uz jūsu sešiem & bez; Kara pērkons nepazūd - pārskats - Spēles

Saturs

Krievijas attīstītājs Gaijin Entertainment izlaušanās hit Kara pērkons ir lēnām, bet nepārtraukti aizvedis uz debesīm kā vadošā arēnā balstīta spēle tirgū. Galvenais iemesls tam ir tā bezmaksas spēles * modeļa un tā vienkāršo ģēniju dēļ.


Telpas ir pietiekami vienkāršas:

  1. Izvēlieties frakciju
  2. Izvēlieties plakni
  3. Kaujas cīņa

Būtībā spēle ir tik vienkārša. Un patiešām, bauda-faktors ir atvasināts no šīs vienkāršības: ikviens var uzņemt pamata peles balstītas vadības ierīces un nekavējoties sākt dzīvot Otrā pasaules kara fantāzijā.

Labais

Tiek pārstāvētas visas lielākās II Pasaules kara grupas. Jūs varat brīvi mainīt ASV, Lielbritāniju, Krieviju, Vāciju, Japānu un Itāliju. Katrai valstij ir savs progress, lai izlemtu, kuru valsti vēlaties spēlēt, jo tam ir svarīga ietekme agrīnā posmā, jo pieredzi, ko iegūstat no katras kaujas, var attiecināt tikai uz vienu plakni.

Tomēr, kā jūs panākat spēli, jūs varat nomāt un apmācīt jaunas komandas, lai jūs varētu lidot vairākās lidmašīnās katrai komandai (līdz pieciem, pirms jums ir jāmaksā), ļaujot vienlaikus uzlabot visas šīs lidmašīnas.


Pētniecības sistēma ir diezgan stabila un ļauj veikt izmaiņas, kas ir pietiekami nozīmīgas, lai kaujas laikā sniegtu pilim malas. Dažādas slodzes iespējas ļauj arī vairākām hibrīda stila lidmašīnām efektīvāk nodrošināt šīs funkcijas. Kad tas viss ir teikts un izdarīts, reālā spēlētāja prasme parasti nosaka kaujas iznākumu.

Sakritības sistēma to atspoguļo, jo tā centīsies vislabāk pārvarēt jūs ar līdzvērtīgu prasmju cilvēkiem.

Katrai valstij ir pieci līmeņu līmeņi, kurus var atbloķēt. Ideja ir tāda, ka augstākās pakāpes lidmašīnas ir uzreiz labākas par to priekšgājējiem. Un, neraugoties uz to, ka no statistikas viedokļa viņi parasti ir, spēle ir ļoti labs darbs, lai atalgotu pilota prasmi, nevis lidmašīnas izvēli. Spēlētāji kontrolē lidmašīnas ar tastatūru un peli, bet ir pieejams arī vadības un vadības sviru atbalsts.

Labākā daļa reālo cīņu ir cik ātri sākas kaujas. Sākot tikai dažus kilometrus viens no otra, katrai pusei (parasti 16 un 16) nav nepieciešams ilgs laiks, lai iesaistītos viens otru.


Divi galvenie Arcade cīņu veidi (standarta PvP režīms) ir Domination and Ground Attack.

Dominācija ir zonu kontroles režīms, kurā katra puse cīnās par skrejceļu kontroli uz kartes. Katrs spēlētājs nogalina biļetes, kā arī zaudē biļetes, ja lielākā daļa zonu tiek kontrolētas vienā komandā. Zemes uzbrukumā biļetes tiek pazaudētas uz zemes iznīcinātām vienībām, piešķirot bonusa biļetes, ja jums izdodas iznīcināt citu komandu bāzi.

Dominācija pievērš uzmanību cīņai pret gaisu, savukārt zemes uzbrukums liek uzsvaru uz atbalsta komandu spēlēm, lai aizsargātu savus bumbvedējus, lai nodrošinātu uzvaru. Dažas zemes vienības var iznīcināt ar parastiem ieročiem, bet citām ir nepieciešamas bumbas vai raķetes.

Katra cīņa ilgst no 10 līdz 15 minūtēm.

Ja jūs iziet cauri jūsu pieejamajām lidmašīnām, ir iespēja atgriezties angārā (galvenā izvēlne) un gaidīt, līdz kaujas beigsies, vai arī jūs varat skatīt atlikušo darbību.Katrā ziņā jūs nevarat ievadīt jaunu kauju līdz brīdim, kad jūs atradās sākotnēji. Tomēr, ja jums ir pietiekami daudz lidmašīnu, jūs varat pārslēgt savu līniju un ievadīt spēli ar jaunajām lidmašīnām. Kad tā ir opcija, tas ļauj veikt gandrīz neierobežotu / bezgalīgu darbību (atkarībā no rindas un iekraušanas laikiem).

Kopumā faktiskā spēle ir lieliska.

Nesenais plāksteris nodrošināja DX 11 atbalstu un uzlabotu skaņu celiņu. Kontrole ir vienkārša un atsaucīga un atalgota. Kā jau iepriekš minēts, prasme ir galīgais pārspīlējums, ja varēsiet lidot ar savu lidmašīnu atpakaļ uz vienu spārnu, vairāk jaudas jums.

Sliktais

Zvaigznīte uz “bezmaksas spēlēt” iepriekš ir (diemžēl) iemesls.

Izstrādātājiem saprotami ir jādara nauda kaut kā. Pirms šī jaunākā plākstera ieviešanas nebija jēgas, lai izveidotu pay-to-win sistēmu. Jaunas lidmašīnas tika atbloķētas, izlīdzinot savu pilotu un turpmākos pētījumus, kas gūti, veiksmīgi strādājot cīņās. Tagad, izlīdzinot savu pilotu, ir nulle atlīdzība, un visi spēles pirkumos vai sasniegumos tiek veikti ar spēļu valūtām.

Spēlē ir trīs veidu valūtas; izpētes punkti, sudraba lauvas un zelta ērgļi.

Pētniecības punkti un sudraba lauvas tiek nopelnītas spēles laikā. Parasti, jo labāk jūs darāt, jo vairāk naudas saņemat. Tomēr jūs varat izmantot tikai daļu no nopelnītajiem pētniecības punktiem, ja vien jūs neizmantojat zelta ērgļus, lai "atbloķētu" atlikušos punktus. Šī "maksas siena" kļūst arvien acīmredzamāka, jo tālāk jūs nonākat spēlē. Apmēram 15 stundu spēles laikā man vēl ir jāizmanto šī funkcija, bet man vienmēr ir ieteicams pēc katras spēles. Man nav prātā viņu algas modeļa, bet es nevaru pastāvīgi atgādināt par tās pastāvēšanu.

Jā, jūs varat nopelnīt "premium" zelta ērgļus, spēlējot, bet tikai pabeidzot sasniegumus, procesu, kas var aizņemt desmitiem stundu. Un, kad daži pētījumi aizņem 100 000 + pētījumu punktus, vienmēr būs kārdinājums nodot dažus dolārus, lai paātrinātu lietas. Nav nekas nepareizs, to darot, un tāpēc, ka atlīdzība par valūtas lietošanu tiks sasniegta, galu galā, izmantojot spēle, es domāju, ka tā nav īsti „maksas-uz-win” spēle.

Vienīgā daļa no spēle, ko var uzreiz palielināt, maksājot par to, nāk no katras lidmašīnas "apkalpes prasmes".

Dažādas kategorijas tieši ietekmē jūsu spēju dzīvot spēlē.

Ja jums ir nulles prasmju punkti Vitality, jūs mirsiet pāris hitos, vai izspiedīsit, kad spēlēs. Vai ir bumbvedējs ar ložmetējiem? Ja to precizitāte un ieroču prasme ir slikta, viņi nekad nesasniegs savus mērķus un viņu ieroči tiks ievārīti. Tas attiecas arī uz tādām lietām kā pārlādēšanas un remonta ātrums.

Jūs varat iegādāties prasmju punktus ar prēmijas valūtu vai tērēt zelta ērgļus, lai paātrinātu prasmju iegūšanas ātrumu.

Galu galā, jums ir jāizmanto zelta ērgļi, lai virzītu savu kvalifikāciju uz šo lidmašīnu caur rindām, iesācēju-ace-ekspertu. Katrs jaunais rangs padara A.I spēlē labāku jūsu labā. Tātad, kaut arī spēle pati par sevi apbalvo prasmi, ja jūs dodaties uz galvu ar kādu, kas ir tieši tādā pašā plaknē, kā jūs, un viņu apkalpes prasmes ir augstākas par tavām, iespējams, ka tās parādīsies uzvarošas.

Ar šo procesu var sasniegt nelielu, bet pietiekami nozīmīgu priekšrocību, lai es to varētu saukt par "maksas-win-to" funkciju. Tomēr, tā kā tas ir vienīgais acīmredzamais veids, kā palielināt savas izredzes uzvarēt ar reālu maksājumu, tas ir mazāk kļūdains nekā daudzas citas F2P spēles.

Kopumā

Kara pērkons iespējams, ka jūs esat meklējāt, ka jūs esat meklējat.

Labi Kara pērkons ievērojami pārsniedz slikto. Kontrole, spēle, vizuāli un pat kopiena ir visaugstākā. Jā, jums vienmēr būs gadījuma persona, kas domā, ka ir smieklīgi pacelt savu lidmašīnu un izvest jūs no cīņas, bet šie retie gadījumi neatņem visu, ko Gaijins dara labi.

Ar stabilu attīstītāju, kas reaģē uz saviem faniem un ar atalgojuma modeli, kas nepiešķir cilvēkiem, kuri vēlas tērēt reālu naudu, Kara pērkons iespējams, ka jūs esat meklējāt, ka jūs esat meklējat.

Mūsu vērtējums 8 Kara pērkons nodrošina perfektu piekļuves vieglumu un spēcīgu pielāgošanu, lai gan gadījuma, gan hardcore spēlētāji varētu baudīt to, ko tas piedāvā. Tomēr, galu galā, paywall atdos savu neglīto galvu un piespiedīs jūs maksāt progresu.