Kunga britu prezentācijas & periods; & periods; Avatar apvalks un resnās zarnas; Forsaken Virtues

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 25 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Kunga britu prezentācijas & periods; & periods; Avatar apvalks un resnās zarnas; Forsaken Virtues - Spēles
Kunga britu prezentācijas & periods; & periods; Avatar apvalks un resnās zarnas; Forsaken Virtues - Spēles

Pēc trīskāršās trīs dienu atpakaļskaitīšanas www.lordbritishpresents.com, milzīgais vednis, kuram bija milzīgs vednis, kas bija piesaistīts spēles spēlētājiem, ir noticis ar paziņojumu par Avatar aizsegs: Forsaken Virtues.


Ričards Garriots, runājot dzīvo, uzstājās Kakla zobi, paziņoja par pūļa izcelsmes Kickstarter projektu, kurā viņš plāno atgriezties pie dziļas stāstu saknes RPG spēļu vidē, bet ar multiplayer elementu.

Prezentācijā par gailes zobiem viņš demonstrēja dinamisku fantāzijas pasauli ar grandioziem notikumiem, īpašuma sistēmu un daudziem citiem elementiem, kas pirmo reizi tika ieviesti Ultima Online, tagad izstrādāti mūsdienu auditorijai.

Garriots aprakstīja savas pieredzes daudzos savos iepriekšējos darbos no teletipas lentes, kas tika izmantots pirms pirmā digitālā RPG foray, Akalabeth. Ultima Online.

Interesanti, ka viņš arī pieprasa atbildību par vārdu "avatar" un "shard" ierakstīšanu spēļu leksikā.


Viņš plāno "epizodisku kampaņu", lai atbrīvotu alfa beta beta testētājiem gada beigās. Paredzams, ka tiks gatavotas ikgadējās epizodes (5 pašlaik plānotas), no kurām katra "faktiski divkāršos pasaules lielumu".

Jautājums no Twitter jautāja: Lielākā daļa karjeras kampaņu vecajām spēlēm, kas atgriežas tirdzniecībā par nostalģiju - ko jūs varat darīt, lai interesētu jaunos spēlētājus?

"Es varu padarīt diezgan darned labu gadījumu teikt, es esmu izgudrojis roleplaying spēles atkal un atkal ... Lielākā daļa solo spēles ir" tu esi varonis - min / max savu ceļu uz augšu "... WoW / EQ sekojiet bultiņu spēlei ... Mana vēsture ir parādījusi, ka mēs varam radīt kaut ko daudz dziļāku ... mēs varam atkal atklāt RPG atklāšanas aspektu. "

"Katru reizi, kad tehnoloģija radikāli mainās, spēles tiek atiestatītas uz pamata šāvējiem." Pēc tam Garriott apraksta šo šāvēju ciklu, kas ir sākotnēji konkurējoša jauno tehnoloģiju ieviešana, pēc tam tiek pievienota dziļums, ieviešot klases, sižetu un citus elementus.


"Mēs esam lielā zelta laikmetā. Radošums ir tas, kas uzvarēs dienā."