Let's Reboot & kols; Dark Void

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Let's Reboot & kols; Dark Void - Spēles
Let's Reboot & kols; Dark Void - Spēles

Saturs

Mēs dzīvojam reboots un re-imaginings vecumā. No kopējā reboots līdzīgi kā 2013. gadā Kapeņu laupītāja līdzīgi kā mīkstiem reboots Assassin's Creed: Vienotība, mēs redzam daudz jaunu tendenču vecajās idejās. Lai gan dažas spēles šķiet labi, kā tās bija, daži varētu gūt labumu no tune up. Šodien, atkal pārstartēsim spēli, kurā laiks un lielākā daļa spēļu kultūras aizmirsa: Dark Void.


Dark Void (Soft Reboot)

I bet lielākā daļa cilvēku aizmirsa šo spēli pat pastāvēja. Tomēr vajadzība pēc stabila, arcade-y jetpack lidojuma spēle ir pietiekami liela, lai atkal izmantotu šo IP. Tomēr es nedomāju, ka viss, kas nepieciešams, ir mainījies attiecībā uz spēles galveno dizainu. Ir nepieciešams paplašināt ieroču un uzlabojumu skaitu, kurus varētu iegūt, daži jauni jetpack ražotāji var tikt iekļauti, un jūsu ienaidniekiem var būt daudz vairāk, taču ... koncepcija Airtight Games, kas ražota, joprojām ir stabila.

H.G. Wells iedvesmoja zinātniskās fantastikas rompu šajā industrijā, un es esmu visu par campy dieselpunk jetpack spēli. Ja kaut kas ir krasi jāmaina, tam vajadzētu būt pašai pasaulei. Dark Void jāiet atvērtai pasaulei. Ne sandbox-y vide, piemēram, 2009. gada atsāknēšana, bet gan pilnīgi atvērta pasaule. Void ir ideāla vieta, jo tai ir tik daudz tukšas vietas starp peldošajām salām, stacijām un dirižabļiem. Navigācija būtu līdzīga Zelda leģenda: Skyward Sword, izņemot, ja jums būtu putna vietā jetpack.


Un, protams, reālā lielā zādzība UFO.

Līdzīgi kā daudz krasāk Sarkanā frakcija pārstartēt ideju, galvenā uzmanība tiks pievērsta lielākām, vairāk nekā 360 navigējamām vidēm un stingrākām ceturkšņu cīņām. Tas nozīmē, Dark Void joprojām atbalstītu lielas cīņas, tostarp arēnās, lai pārietu līdzīgi kā no Endera spēle (ideāli piemērots vairāku spēlētāju spēlēm). Pirmām kārtām jetpack ir jāpārvalda augstākais.

Iedomājieties, nevis policistu automašīna. Jūs esat medīti UFO, kas šūpojas aiz sevis, kad jūs cīnās ar gruvešiem un pamestiem bijušo pētnieku vraku.Jūs aizdedzināsiet viņus un pēc tam steidzīgi pagriezieties pie klints, ar kuru jūs gandrīz nokļūsiet, dodot jums pietiekami daudz laika, lai pagrieztu dzinējus, nolaižtu un nolaupītu kādu no NLO savām vajadzībām.

Viss, kas pazīstams ar tradicionālajām smilšu kārbiņu spēlēm, otrās kārtas laikā pārvērš jetpack.

Stāsts varētu tikt noteikts pēc 2009. gada atsākšanas, izmantojot līdzīgas estētikas iespējas un atgriežot dažas no rakstzīmēm, bet koncentrējoties uz jaunu varoni un paplašinātu mācekli. Outsider ārvalstnieku iesaistīšana Pasaules karos ir labi, jo tad tur varētu būt arī ienaidnieki.


Varbūt jūs cīnīsieties ar nacistiem, vai arī noslēdzāt to aukstā kara laikā, un ASV un Krievijas spēki cīnās par Outsider tehnoloģijas kontroli. Tikmēr mums būs vadība, kas nav ne Nathan Drake, ne 2013. gada Lara Croft. Tā vietā viņi ir vairāk neapstrādāti un tumble, taisnība Indiana Jones veids. Kāds ar pieredzi, bet arī gatavs smaidīt uz haosu, kas atklājas priekšā, pirms atgriešanās darbā. Viņi būtu kādas personas trīsdesmito gadu vidū vai četrdesmitajos gados; kāds ar pieredzi.

Gunplay arī tiktu paplašināts. Kaut arī 2009. gada atsāknēšanas laikā sienas sistēma-sienas-sienas sistēma bija jautra, ļaujiet to patiešām virzīt uz ierobežojumu. Ļaujiet uzlikt pārsegu uz kustīgiem kuģiem, gan draudzīgiem, gan naidīgiem. Jūs joprojām varat nolaupīt mazākus kuģus, bet lielākiem kuģiem var cīnīties arī ārpusē. Tas ir organisks gabals, kā kuģi mētāties un griezties kaujā, kamēr jūs satverat un mērķējāt. Jūs varētu atrast ienaidniekus, kas atrodas blakus jums no cita kuģa, kas peld kopā ar, vai sabiedrotie var jūs atbalstīt.

Tāpēc domāju to, bet uz cīnīties pret gaisa kuģi.

Un runājot par iekāpšanas kuģiem, pieņemsim, ka lielākie kuģi tiks pārkāpti vājos punktos, ļaujot jums ātri lidot un paņemt kaujas iekšā. Jums varētu būt AI komandas biedri, un ja jūs pārņemat kuģi pietiekami ātri, pārvērsiet to par savu kontroli.

Tas paver arī lielisku iespēju multiplayer uz kuģi no kuģa. Jums varētu būt kapitāla kuģis katrai pusei, ko uzņem viens spēlētājs, kurš uzņemas komandiera lomu, pasūtot visus AI eskadristus un kuģus, kamēr plaisu komanda jetpack piloti varētu iet apkārt un izpostīt.

Savā ziņā tas darbotos gan kā hibrīds Titanfall un Bruņotais Core: Uzvaras diena. AI roboti lidos apkārt un cīnīsies, bet piloti dodas uz vājajiem punktiem uz kuģiem, kuriem nepieciešams, lai pastāvīgi kavētu pretinieku komandu. Tajā pašā laikā taktiskie komandieri var nosūtīt mīļotājiem savu ceļu, izmēģināt savu kapitālkuģi un virzīt tādus kuģus kā stratēģijas lite versija Ikara ieroči. Piloti pat varēja manuāli kontrolēt turrets ar lielākiem kuģiem un izmantot tos, lai sasniegtu precīzus mērķus.

Tas prasītu dažus no labākajiem aspektiem Battlefield, Ikara ieroči, Titanfall, un Star Wars: Battlefront II viss vienā cietā multiplayer pieredzē, kas varētu atbalstīt vairākus atskaņošanas veidus. Heck, tas pats par sevi varētu būt pati sava spēle, ar dažādiem scenārijiem, kurus jūs varētu izvilkt.

Neatkarīgi no tā, vai tā ir bezsaistē vai tiešsaistē, Dark Void ir viena no nedaudzajām spēlēm, kurām ir jāattīra tīrs, lai kļūtu par labāku spēli. Tam vajag tikai otru iespēju. Lai gan ir maz ticams, ka Capcom ir ieinteresēts redzēt jaunu ierakstu Airtight Games Visumā, pareizi izpildīts turpinājums varētu dot franšīzei mīkstu atsāknēšanu, kas tai nepieciešams.

Vai jums patīk šis jaunais tukšā tukšuma virziens? Vai arī jums ir savs? Lūdzu, pārliecinieties, ka dalieties savās domās komentāros, un ļaujiet man zināt, kādas spēles jūs vēlētos redzēt no jauna!