Ken Levine nākamā spēle - mana labākā spēja

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 16 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
My philosophy for a happy life | Sam Berns | TEDxMidAtlantic
Video: My philosophy for a happy life | Sam Berns | TEDxMidAtlantic

Saturs

Ken Levine nesen veica čivināt, lai atbildētu uz dažādiem jautājumiem, ar pārāk daudziem teasers, par viņa nākamo spēli. Bēdīgākajās ziņās jaunā studija, kuru viņš uzcēla, joprojām nav nosaukta. Es ceru, ka viņi to sauc par Kenny Loggins, lai spēlētu notikumus - ja viņi to sauc, es būtu ļoti pārsteigts un nelaimīgs (jo tas ir viens briesmīgs sods).


RT @Guergachi: @IGLevine joprojām izlemj par studijas nosaukumu? - mēs domājam, ka mēs to esam tuvu.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Čivināšana Frenzy!

Tātad ar tweets, kādi ir gandrīz cietie fakti, ko mēs zinām?

@SGuergachi To darot paralēli. Tam vajadzētu būt prototipam tuvākajos mēnešos.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Lego stāstījuma struktūra ir jauna koncepcija, kurā komanda cenšas atteikties no tradicionālās trīs aktu struktūras un ļaut spēlētājiem veidot savus stāstus.

RT @deadlybit: @IGLevine Ja Mordor ietekmēja projektu? galvenokārt tāpēc, ka tā apstiprināja, ka cilvēki rūpējas par stāstījuma replayability.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Viņi izmanto Vidus-Zeme: Mordora ēna iedvesmojumam par radošo spēli un pēc tam pievienojot Lego stāstu struktūru.

RT @deadlybit: @IGLevine Joprojām pieturoties pie 3 darbības struktūras? - Nedomāju, ka tas ir svarīgi, ko mēs darām. Es domāju, ka vairāk kā nodaļas


- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Pierādījumi par triju aktu struktūras atcelšanu un tās vietā, lai pievērstu uzmanību nodaļām, tuvāk tam, kā tas darbojas.

RT @tweetyericsson: @IGLevine Telltale Games stils? --Nē.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Nodaļas struktūra ir līdzīga, bet Telltale stila replikācija ir liels.

RT @braxton_wheeler: @IGLevine, kas ir spēle? vai tā būs pirmā vai trešā persona? - Pašreizējā domāšana ir pirmā.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Tas, iespējams, būs pirmā persona, bet tas var mainīties.

RT @ Trey_Tice: sniedziet mums padomu par to, kas ir šis iestatījums? Vai tas ir konfidenciāls? - Mēs spēlējam ar kaut ko sci fi. Vai sci-fi ish.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Ja Ken Levine uzņem Sci-Fi, es nevaru gaidīt!

RT @TheOmnomnomicon: @IGLevine Stingri tiek izstrādāta datora izlaišanai vai multi-platformai? - Tagad, attīstoties datoram.

- Ken Levine (@IGLevine) 2015. gada 27. janvārī

Atvainojiet, konsoles spēlētāji, jums nav versijas uzsākšanas laikā. Bet tas neapstājas, ka spēle tiek uzsākta pēc konsoles. Tomēr tas ir labas ziņas, jo PC platforma saņems optimizētu versiju.


Vai viņš man dod ļaunumu (vai ļaunu aci)?

Pietiekami daudz Tweets!

Pēc bombardēšanas jūs visus ar krusu Tweets, pieņemsim analizēt un uzminēt.

... pieredze stāsts ir jebkura kārtība. Tāpat kā ar Lego ...

Lai dotos sīkāk par Lego stāstījuma stilu, ko tas ļauj jums, spēlētājiem, darīt, ir pieredze, kas ir jebkura kārtība. Tāpat kā ar Lego, jums nav jāpievieno katrs bloks noteiktā secībā - izņemot vidū esošos sīkumus. Tātad jūs sākat, veidojot stabilu pamatu, kas sci-fi pasaulei, visticamāk, ir visa tā fizika un dažādas sugas - mācība. Tad spēlētājs varēs piedzīvot stāstu nodaļas jebkurā secībā. Ja rindas tiek ņemtas no Vidus-Zeme: Mordora ēna tas var nozīmēt dažus jaunus spēlei, kas ir dinamiska pieredze, kas spēlētājam ir pasaulē, šajā gadījumā ienaidnieku sistēmā Nemesis.

Paskatieties, pat Ken ir sajūsmā par jauno spēli ... ignorējot BioShock Infinite fonu.

Pēdējais no tiem veic pārsteidzošu darbu, lai jūs justos kā pareiza mags.

Paskatīsimies uz spēļu, mēs zinām, ka tā būs pirmā cilvēka spēle, bet vai tā būs šāvēja? Labi, spriežot pēc iepriekšējā darba, Ken Levine ir darījis, jā. Bet vai būs „plazmīdu” stila sistēma, piemēram, BioShock? Tas nav teikts, un mēs visi zinām šīs sistēmas priekšrocības. Jūs nokļūsiet ugunī vai citās awesome burvju pilnvarās. Bet sci-fi pasaulē un pirmajā personā tas darbojas? Nu, patiesībā, tas ir. Citas sci-fi spēles, piemēram, Masu efekts, kas izmanto Biotikas, lai ļautu manipulēt ar lietām vai iegūt episkas spējas. Un maģiskās pilnvaras pirmajā personā ir pierādītas Skyrim vai Lichdom Battlemage. Pēdējais no tiem dara pārsteidzošu darbu, lai jūs justos kā pareiza Mage, ar pareizrakstības crafting un bez mana / magicka - tā nav dzesēšanas sistēma.

Kas to rakstīs?

Spriežot pēc Ken Levine darba ar BioShockun daudzi citi nosaukumi, viņš, protams, sadarbosies ar saviem kolēģiem. Un ar savu spēcīgo fizikas fonu un pārsteidzošu rakstīšanu es neredzu iemeslu tam mainīt.

Jo es esmu laimīgs!
Clap kopā, ja jūtaties kā laime ir patiesība!


Ko jūs domājat par Ken Levine jauno projektu? Ko jūs cerat? Vai jūs pat cerat uz kaut ko, vai vienkārši būsiet apmierināts ar to, kas nāk jūsu ceļā? Jūs zināt, kur ir komentāri (es ceru).