Vai kara ēna ir pārāk tālu no Tolkienas vīzijas un meklējumiem;

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 23 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Decembris 2024
Anonim
Vai kara ēna ir pārāk tālu no Tolkienas vīzijas un meklējumiem; - Spēles
Vai kara ēna ir pārāk tālu no Tolkienas vīzijas un meklējumiem; - Spēles

Saturs

Pagājušajā vasarā mēs bijām aizvainojuši a Mordora ēna turpinājums E3, bet pacietība tika apbalvota, kad mazāk nekā gadu vēlāk Monolith Productions ļoti negaidīti pameta atklātu piekabi Kara ēna.


Izņemot neapmierinošo galīgo bosu cīņu un dažas nelielas svārstības šeit un tur visā kampaņā, Mordora ēna bija diezgan tuvu ideālai spēlei. Tas joprojām ir viens no labākajiem pašreizējiem nosaukumiem līdz šai dienai un bija viens no lielākajiem 2014. gadā publicētajiem tituliem.

Darbības jomas paplašināšana

Turot to pašu galveno varoni, turpmākā spēle ir paplašināta daudzos dažādos veidos, ar zobenu, priekšgalu un dagri, kas tagad kļūst spokaini šķēpu un āmuru pavadoņi, pārejot uz undead Celebrimbor.

Tiek ziņots, ka būs vairāk nekā 100 prasmes, no kurām var izvēlēties - no pirmās spēles gluži pieaugumu - papildus aplenkuma karu un bieži mainīgo karti ar teritoriju, kas laika gaitā zaudēta un iegūta.

Ranger Talion galu galā atradīs visu armiju pie muguras, un gleznošana uz cietokšņiem kļūst par galveno fokusu, virzoties uz augšu no iepriekšējās Nemezes sistēmas, kur tavs mērķis bija tikai nogalināt vienu orc līderi, neatkarīgi no atrašanās vietas. .


Cilvēka mežzinis, kas vada orku armiju, nav gluži kā es atceros LOTR

Nav skaidrs, vai mēs redzēsim Lieldienu ziedus vispār vai, ja galvenokārt būs orki kā galvenā lopbarība, bet mēs zinām, ka būs daudzi lielāki un sliktāki ienaidnieki no iepriekšējās spēles, piemēram, Shelob un barrow wights. Kā tas tiks apstrādāts, joprojām ir noslēpums, jo, iespējams, Talion nevar nogalināt Šelobu, ja spēle būs savienojama ar Gredzenu pavēlnieks pareizi.

Balstoties uz piekabi, kuru mēs zinām, kādā brīdī jūs saņemsiet grūdu, kas ir pretrunā ar drake, kas ir vēl viens galvas skrāpis stilā un tonī. Šķiet, ka tā balstās uz līdz šim izlaistajiem attēliem, ka mēs cīnīsimies ar balrogiem, kuri nezināja, ka dzīvo Mordorā, un varbūt pat Saurons pats vienā vai otrā veidā.

Šī mazā informācijas sīkrīka rada sarežģītas problēmas, jo attīstītājs ir norādījis Kara ēna būtībā beidzas tur, kur Gredzenu pavēlnieks sākas. Ja vien stāsts nav pilnīgi prom no avota materiāla (kas ir atsevišķa iespēja), tas mums nozīmē, ka:


  • A) Talion zaudē lielu laiku - R.I.P. Talion
  • B) Sauronam ir spēja kaut kādā veidā ņemt cilvēka formu, un Talion ir atbildīgs par to, lai piespiestu viņu atgriezties pie pilnības viņa torņa augšgalā
  • C) Talion iegūst Sauronu, kontrolē vienu gredzenu, un beigās aizņem jaunā Tumšā Kunga apvalku

Šī pēdējā iespēja, šķiet, šķiet vairāk nekā tikai apgrūtināt Tolkienu puristus un varēja redzēt pilnīgu nerdiešu sacelšanos.

Atstājot izejmateriālu aiz

Iepriekšējā spēlē jau bija vērojama novirze no romāniem, kas vairāk pievērsa filmu stilu nekā literatūras avots. Piemēram, caragors un graugs tika izdomāti vairumtirdzniecībā, un nav Gredzenu pavēlnieks canon.

Celebrimboram bija zināms, ka viņš ir radījis gredzenus pārējām sacīkstēm Saurona aizbildnībā, bet nebija iesaistīts viena gredzena izstrādāšanā, lai tos pārvaldītu. Šīs izmaiņas šķiet maznozīmīgas salīdzinājumā ar nākamo kā Monolītis atstāj Tolkien iedvesmu un būtībā kļūst par augstas kvalitātes ventilatora fantastiku.

Talions tagad vada savu orku spēku atpakaļ Mordorā pret Sauronu, lidojot pa drake (vai varbūt kritušo zvēru?). Šis papildinājums ir gadījums, kad atdzist spēlēšanas elements, kas izvērsīs spēli jautros veidos, patiesībā neatbilst spēlei.

Nav šaubu, ka es vēlos nogāzināt ugunīgu nāvi orc cietoksnī manas spārnotās ērzelis, bet, ja vien tas nav gredzens ar krītošu zvēru, vai hobits, kas nozvejotas ar deus ex machina ērgli, parasti rakstzīmes nav lidojušas apkārt uz stiprinājumiem Tolkiensville.

Kaut kas par to nejūtas pilnīgi pareizi

Lai būtu taisnīgi, Talion ir sava veida brīvprātīgs gredzens, kas ir vēl viens stāsts, un ienaidnieka ieroču pagriešana pret sevi bija iepriekšējās spēles galvenā tēma, tāpēc apļveida ceļā, kā tas varētu būt piemērots. Es neesmu pārliecināts, ka, kā jūsu kuteru punduris biedrs Torvins gatavojas kaut kādām zināšanām par cīnīšanos ar zvēru un zaimošanu ...

Zaļš ir jauns melns

Stratēģijas elementu pievienošana, konkrētu orc karaspēku veidu ievietošana dažādās armijās, lai ierobežotu cietokšņus, ļaus mums redzēt plašāku priekšstatu par tipisko Tolkien pieredzi, nevis tikai vienu cilvēku (vai hobitu) uz zemes līmeņa skatiem.

Pēc tam, kad pārņemts cietoksnis, kādam ir jāsaglabā pārējā orc orda rindā, kas nozīmē, ka pēc iepriekšējās nogalināšanas Talionam ir jāpiešķir jauns virsnieks, ļaujot mainīt pieredzi atkarībā no tā, ko jūs izvēlaties un kā viņi pārvalda jūsu vietā.

Šeit mēs esam ieguvuši interesantu uzlabojumu no pirmās spēles, pievienojot papildu personības atšķirības starp ork kapteiņiem. Pirms šīs iezīmes bija vienkāršas lietas, piemēram, "bailes no karagāniem" vai "ienīst uguni", bet tagad mēs ienāksim ēnainajā lojalitātes un nodevības jomā.

Rezultāts ir mēģinājums orkānu humanizēšana un inficēšana ar vairāk personību, kas ir nepāra izvēle, tā kā orkiem būtībā jābūt sejas ienaidniekam, kas tūkstošiem ir pieņemams miesniekam. Jums nav jājautā sev: "Ko tas domā? Vai viņam ir slikta diena? Kādas ir viņa attiecības ar saviem vecākiem?"

Šis jautājums, orc spēju paplašināšanās, estētika un ieroči, noved pie dažām kombinācijām, kas īpaši nejūtas Tolkien-esque. ES domāju, Ur-Hakon ir freaking liesmotājs. Atkal, tas ir foršs videospēlei, bet mēs vairs neesam pat attālināti tradicionālajā Vidzemes Zemes teritorijā.

Call of War: Dadysider II ēna?

Aizmirstiet Canon un jautri

Canon un Tolkien stila frontēs Mordora ēna un tagad turpinājums Kara ēna ir liela mēroga un apjoma problēma.

Kaut arī pēdējais brīdis bija saplaisājis un tikai apvienojies, vīriešu spēki un dažādas pārdabiskās spējas, piemēram, Gandalfs un Galadriels, tikko tikko sagrāva, uzvarējot Sauronu un viņa armiju. Tomēr kaut kā maz Talion un viņa wraith saimnieks var pats iznīcināt visu Mordoru.

Tā būtībā ir problēma, pārejot no grāmatas vai filmas uz interaktīvu videospēļu pieredzi: kā jūs spēlētāju izklaidēja 40 stundas, ja tur ir visa orku armija, un jums ir tikai viens galvenais varonis?

Bez šaubām, Kara ēna absolūti ir pārāk tālu no Tolkienas sākotnējā redzējuma, bet atšķirībā no abysmal Hobits filmas, es neesmu pārliecināts, ka tas faktiski mazinās pieredzi.

Legolas (kurš nebija pat šajā grāmatā), šķērsojot divas šķelto mucu, lidojot pa upi pie augstākā ātruma un perfekti vēršoties un šaujot orki bija smieklīgi un pilnīgi iznīcināti Smaugas pamestība, bet tas būtu diezgan darn fun video spēli.

Ko jūs domājat - vai mēs esam pārāk tālu no canon, un vai tas vispār ietekmēs jūsu spēli Kara ēna 22. augustā?