Saturs
- Trope-a-dope?
- Vai vecā skola bija slikts skolotājs?
- Dude in Distress, Damsel glābšanai
- Tikai viens no puišiem
- Soļi pareizajā virzienā
Trope-a-dope?
Diskusija par to, kā sievietes tiek attēlotas videospēlēs, nav jauna tēma, bet pēdējā laikā debatēs vairāk uzmanības pievērsa Anita Sarkeesian videoklipu sērijai un atbildēm, ko viņi guvuši gan no interneta troliem, gan patiesi kritiķiem.
Damsel-in-Distress koncepcija ir viena no vecākajām un pārmērīgākajām lietām stāstam, jo stāstus stāstīja firelight. Diemžēl bezpalīdzīgs sieviešu raksturs kā mērķis vai atrasts objekts ir pārāk bieži vienkāršs stāstu lasītājiem. Videospēlēs sarežģītu zemes gabalu un neparedzētu rakstzīmju veidošana var aizņemt sēdekli uz darbību, vizuāliem efektiem un izsmalcinātiem dadiem.
Un otrādi, ir arī stereotipisks sliktas ass sieviešu raksturs, kas pārmērīgi kompensē meiteņu tēlu. Viņa var vairāk nekā izdarīt to, ko var darīt vīrieši, bet parasti ar daudz mazāk apģērbu, dažas pievienotās jūgas un elpojošs balss.
Vai visi sieviešu spēles attēla pasaulē tiešām ietilpst tikai šajās kolonnās?
Vai vecā skola bija slikts skolotājs?
8-bitu spēļu dienās, backstory un raksturs attīstība bieži bija plānas, ja tur bija vispār. Uzstādīšana bija jāveic ar nelielu vai nekādu dialoga atvēršanas skatuves vai pirmo brīdi. Tas nozīmēja, saglabājiet to vienkāršu un saglabājiet to ātri.
Un tā, var salīdzināt agrīnos videospēļu parauglaukumus ar bērnu primārajiem lasītājiem. Pac-man ir jāēd ēdieni, nevis jāķeras. Ķenguram ir jāsaglabā bērns no ļaunajiem pērtiķiem. Kosmosa kuģim ir jāiznīcina asteroīdi (nav pārliecināts, kāpēc). Un Mario ir jāsaglabā Princess Peach no Bowser (vai Pauline no Donkey Kong).
Tagad tas bija pirms divdesmit pieciem līdz trīsdesmit gadiem. Un daudzi franšīzes vienkārši ir balstījušies uz to pamatu vai kopējuši to, kas strādāja citiem iepriekšējā paaudzē.
Tas, protams, ne vienmēr bija Metroid Samus Aran un pat vispārējs Amazon no Gauntlet pierādīts. Vai leģendārais Samuss pat var skaitīt, jo vairumam spēlētāju nebija ne jausmas, ka raksturs bija sievietes līdz spēles pēdējiem mirkļiem.
Dude in Distress, Damsel glābšanai
Pirms tam ir redzams, ka slēdža slēdzis ir ieslēgts spēlēs. Jennifer Tate no Primalpiemēram, ir jā glābj savu draugu, cīnoties ar monstriem un izmantojot viņas dēmona spēkus kopā ar savu mazo sidekick.
Bet, vai tas ir vienkārši vienkārši?
Viena kritika, ko dažas feministi uzskata par sieviešu varoņiem, ir tāda, ka tās ir tikai vīriešu rakstzīmes ar sievietes ķermeni un tikai darbojas kā vīrieši, nevis sievietes. Viņi apgalvo, ka sieviete var neatbildēt tādā pašā veidā kā cilvēks, kas atrodas tajā pašā krīzē.
Iespējams, šis jautājums ir mazāk par dzimumu un vairāk par spēļu iespējām. Sarežģītākas spēles, piemēram, Hitman un Assassin's Creed, pieļauj vairāk nekā vienu veidu, kā atrisināt problēmu. Jūs varat izvēlēties, vai jūs izmantojat savu misiju vai izmantot savas smadzenes vairāk nekā jūsu sprūda pirksts. Agrīnās spēles nebija tik dziļas.
Videospēles var arī pilnībā izlīdzināt spēles nosacījumus, bet vai tas ir reālisma izmaksas? Paskaties ne tālāk par savu vidējo kaujas spēli. Visās cīņas spēlēs katrai rakstzīmei jāspēj pārspēt visas pārējās rakstzīmes. Vienīgā atšķirība ir jābūt spēlētāja prasmei izmantot šīs rakstzīmes. Tas var radīt dažus ļoti nereālus pretuzbrukumus cīņas arēnā, bet tas nav reālisms, vai ne?
Viena no reakcijām uz varoņa dzimumu ir priekšstats, ka vīrieši nejūtas ērti spēlējot sieviešu raksturu (ne tikai cīņas spēles). Tomēr sievietes spēlētāji pastāvīgi risina šo jautājumu. Tas ir zināms fakts, ka liels skaits sieviešu spēlē Call of Duty, tomēr visi avatāri ir vīrieši.
Tomēr arvien vairāk spēles piedāvā abu dzimumu kā galveno varu. Tas ir ļoti labi MMORPGs, kur spēlētājs var izveidot savu iemiesojumu, bet pat tas var būt problēma, ja opcijas ir ierobežotas. (sk., piemēram, manu rakstu par Pūķa pravieti).
Tikai viens no puišiem
Ar visu kritiku, ir ideāls, lai būtu spēle, kurā rakstzīmju dzimums ir pilnīgi nenozīmīgs?
Viens raksturs, kas varētu aizdot kaut ko diskusijai, ir FemShep. Patiesībā tas ir komandieris Šepards Masu efekts kā spēlējot kā sievieti.
Mass Effect ļauj izvēlēties rakstzīmju dzimumu. Bet pats stāsts nemainās un cita rakstura reakcija uz jums netiek veikta neatkarīgi no tā, vai jūs esat vīrietis vai sieviete.
Bet, vai tas tiešām ir gala mērķis?
Tas labi skan uz papīra. Galu galā, FemShep netiek piešķirta īpaša attieksme vai aizspriedumi, jo viņa ir sieviete pret vīriešu versiju. Cilvēki, ar kuriem viņa sastopas, risināmie jautājumi, pat viņas reakcijas utt., Ir vienādi.
Vai tas ir īsts?
Mūsdienīgākā rietumu kultūrā vai sci-fi Visumā par normu tiek uzskatīts komandējošs sieviešu raksturs. Taču vēsturiskās situācijās un patriarhālākās sabiedrībās citu reakcija nebūtu tāda pati kā vīrieša raksturs tādā pašā varas pozīcijā. Un vai raksturs pats rīkosies?
Zinātniski atkal un atkal ir pierādīts, ka ne tikai vīrieši un sievietes ir fiziski strukturēti atšķirīgi, bet arī garīgi vadīti citādi. Ne labāk vai sliktāk. Tikai atšķirīgs. Piemēram, vīrieši un sievietes parasti izmanto dažādas metodes (ģeometriski pret orientieri). Tātad situācijās, kad dažāda veida kritiskā domāšana, vīriešiem un sievietēm Shepard būtu tāda pati reakcija?
Varbūt piemērs kompetentai sievietei, kas var darboties vīriešu sfērā, bet kam ir savas motivācijas, ir Boss Metāla piederumi. Viņa tiek saukta par “Īpašo spēku māti”, un viņai tiek dota diezgan nežēlīga grūtniecības un dzemdību fona D-Day kaujas laukā. Tomēr Boss ir uzrakstīts un attēlots kā sarežģītāks skaitlis franšīzes stāsta gaitā, ieskaitot lēmumu upurēt sevi savas valsts labā.
Soļi pareizajā virzienā
Lara Croft reiz bija plakātu meitene par to, kas bija nepareizi ar videospēļu sievietēm. Viņai bija multiplikācijas figūra, pārģērbta pārāk seksīga un reaģēja uz savu vidi diezgan vīrišķā veidā, sasitot vai šaujot lietas. Viņas kritiķiem Lara bija vīriešu fantāzija digitālā formā.
Pozitīvi vērtējot, Lara pierādīja, ka vīrieši var spēlēt kā sieviešu rakstzīmes un pārdot daudzas spēles.
Tomēr kritikai bija jābūt tādai, ko Lara izdevēji sāka sirdis, kad Square Enix pārdomāja Lara Croft par 2013. gadu Kapeņu laupītāja. Lara tagad bija grittier, vairāk pamatota, bet joprojām ļoti spējīga. Tas būtu kā Stallone's Rambo salīdzinājums ar Willis 'John McClane. Abi saņem darbu, bet McClane ir vairāk ticams un simpātisks.
Arī viņa tagad reaģē nožēlojamo par nogalināšanu, kas viņai bija jādara. Vai šī pārmaiņa ir mēģinājums padarīt sievietes par simpātiskāku Lara? Daži kritiķi uzskatīja, ka tas nav pielīdzināms diezgan vardarbīgajām metodēm, ko viņa varēja izmantot, lai nogalinātu ienaidnieku.
Ir arī citi sieviešu rakstzīmes, kas nav tikai meitenes, mīlestības intereses vai sieviešu tvertnes.
- Elena (Uncharted) - Nathan Drake sievietes partneris un iespējamā sieva, viņa ir tikpat spējīga kā viņa ir visā sērijā, un viņu attīstītās un sarežģītās attiecības ir ieguvušas kādu kritisku atzinību kā vienu no spēcīgākajām sieviešu rakstzīmēm.
- Alyx Vance (Half-Life 2) - Gordona partneris visā spēles laikā palīdz viņam izbēgt stāsta sākumā un darbojas kā vienlīdzīgs partneris visā. Viņa ir gudra, spējīga un ticama.
- Madison Paige (Smags lietus) - Dažas seksīgas Madisonas ainas ir kritizētas, bet raksturs pat atzīst, ka viņa izmanto viņas sievišķīgās viltības, lai iegūtu to, ko viņa vēlas. Pretējā gadījumā viņa stāsta laikā sniedz aizdevumu Ethan, un tā pati izlūko, lai izmeklētu Origami Killer.
- Jodie Holmes (Beyond: Two Souls) - gaidāmā titula varonis ir jauna sieviete, kurai ir garīgs pavadonis (Aiden), ar kuru tikai viņa var sazināties. Tā dod un aizsargā viņu, kamēr viņa mēģina izjaukt, kas un kas ir Aiden.
Tā kā spēļu nozare pati izbeidzas, varbūt arī rakstzīmju un stāstu jēdzieni ir nogatavojušies. Kaut arī nākošajā ģimenē joprojām ir daudz piemēri no Damsel vai Dead Damsel, sieviešu spēlētāju pieaugošā tendence un pastāvīga sieviešu skaita palielināšanās spēļu darbavietā var padarīt tos par izņēmumiem.
Tikmēr, tāpat kā ar kritiku par to, ka Holivudā ir daudz sliktu filmu, ja vēlaties, lai tas mainītos, protestējiet ar saviem dolāriem. Tas tiešām ir apakšējā rinda. Tas nav azartspēļu kompāniju vadītāju sazvērestība radīt tikai negatīvus sieviešu stereotipus. Viņi vienkārši skatās uz izklājlapām un bieži vien ņem tikai drošas likmes par to, kas ir bijis iepriekš.
Tātad, ja spēļu publika mazina trofejas un ietver spēles ar pozitīviem attēliem, tad studijām būs jādodas šajā maršrutā, lai tas būtu veiksmīgs.