Intervija ar Mass Effect Lead Writer Mac Walters

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 9 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Decembris 2024
Anonim
Calling All Cars: Banker Bandit / The Honor Complex / Desertion Leads to Murder
Video: Calling All Cars: Banker Bandit / The Honor Complex / Desertion Leads to Murder

Saturs

Kopš tā izlaišanas 2007. gadā BioWare Masu efekts triloģija ir noteikusi standartu dziļām, emocionālām sižetiem un palīdzējusi mainīt veidu, kā mēs skatām videospēles kā stāstīšanas līdzekli. Kopš tā laika Visums ir paplašinājies, iekļaujot jaunus stāstus jaunā vidē.


Šajā nedēļas nogalē es un kolēģis GameSkinny kolēģis Stephanie Tang ieguva iespēju sēdēt Masu efekts sērijas vadošais rakstnieks Mac Walters Ņujorkas komiksu kon. Tur, lai veicinātu Masu efekts komiksu sērija Dark Horse Comics, viņš bija pietiekami žēlīgs, lai atbildētu uz dažiem jautājumiem, ne tikai par Masu efekts spēles, bet tas, kas nepieciešams, lai būtu rakstnieks videospēlēm.

Kā jūs nonācāt šajā darba virzienā?

Es vienmēr mīlēju rakstīšanu, bet, kad es biju jaunāks, es spēlēju Brian Fargo spēli, un es atceros, ka viņš lasīja nelielu blurbu, ko viņš rakstīja par spēles izveidi, un tas man radīja kaut ko.

Es strādāju kā konsultants, kad es tikās ar Ray Muzyka un Greg Zeschuk. Kad viņi ar mani runāja par savu uzņēmumu, bija skaidrs, ka viņiem bija vairāk nekā videospēļu zināšanas, viņiem bija spēcīga izpratne un plāns uzņēmumam. No turienes tā ir vēsture.


Kādas iedvesmas jums bija, rakstot Mass Effect?

Es uzskatu, ka sci-fi žanrs tiek izmantots, lai atspoguļotu sabiedrības bailes un cerības nākotnei. Bet es arī uzskatu, ka stāstiem, ko mēs sakām, vajadzētu būt mūsdienīgiem. Es ņemu daudz iedvesmu no jaunumiem, klasiskiem zinātniskās fantastikas stāstiem un pat izrādēm, piemēram, Māja vai Anarhijas dēli.

Mass Effect 3 beigas, šķiet, ieguva daudz strīdu. Kas ir vērts to mainīt ar DLC, kas beidzas?

No manas pieredzes tikai vokāls minoritāte bija neapmierināta. Tajā laikā es saņēmu simtiem e-pastu, un lielākā daļa atbalstīja to, kā mēs nolēmām pārtraukt sēriju.

Mēs klausījāmies faniem, bet lēmums tika balstīts uz spēles salīdzinošajiem pārskatiem. Mēs neko nemainījām, bet drīzāk esam uzlabojuši to, ko mēs jau esam radījuši.

Kā tas ir, strādājot ar citiem māksliniekiem vai rakstniekiem interesantu stāstu, tostarp komiksu, veidošanā? Ko jūs domājat par spinoff mediju pieaugošo nozīmi oriģinālajā sērijā?

Piemēram, komikss ir interesants, jo tas joprojām tiek uzskatīts par kanonu, tāpēc jums ir jāpievērš liela uzmanība detaļām, kas jau ir izveidotas sērijā un paplašinātajā visumā.


Es un septiņi citi puiši, kas strādā pie šiem komiksiem, sadarbojas, lai izveidotu šos stāstus ar šo (iepriekšējo jautājumu) detaļām prātā, turklāt, protams, radot pārliecinošu stāstu.

Pārējie ir strādājuši pie Garrus, Tali un Liara stāstiem, bet mans galvenais darbs bija Džeimsa stāstā un Fonda sērijā. Tas ir daudz jautrības un atšķirīgs izaicinājums nekā videospēle. Tas ir precīzāks stāstu pasniegšanas veids un rakstzīmju paplašināšana tādā veidā, kā mēs nevarējām spēlēties.

Kas ir jūsu mīļākais raksturs un kāpēc?

Mans mīļākais? Ak, tas ir grūts. Es teiktu, ka Garrus, jo viņš bija viens no pirmajiem burtiem, ko es strādāju lielā mērā. Kad mēs sākām viņu, mēs vēlējāmies, lai viņu izmantotu, lai paplašinātu uz mūsu radīto Visumu. Viņš bija ne tikai pārliecinošs, bet arī stāsta līdzeklis.

Bet rakstzīmes, kuras man patika strādāt par labāko, bija Aria un Ilūzija. Tās ir morāli neskaidras rakstzīmes, kas bieži sastopamas pelēkos apgabalos. Tie ir daudz sarežģītāki un tāpēc daudz interesantāki. Man ir bijuši fani, kas ieradās pie manis pēc tam, kad viņi ir uzvarējuši spēli, un saka: „Ak, es gribēju pievienoties Illusive Man, viņam bija pareiza ideja!” Vai „Es biju tik laimīgs, kad b * tch dēls nomira!”

Man, tādu rakstzīmju radīšana, kas spēj radīt tik daudz emociju ar sarežģītību, bija tik patīkama.

Šajā nozarē ir bijuši daudzi lieli vārdi, piemēram, Ken Levine, kas pirms filmu pārejas uz video spēlēm sāka rakstīt filmas. Vai jūs domājat, ka prasmes dod viņiem priekšrocības, veidojot stāstus?

Jūs zināt, es teiktu, ka ne vienmēr. Piemēram, mums ir rakstnieki, kas specializējas vienā lietā, piemēram, scenārijos, bet beidzot noslīkst, kad viņiem tiek prasīts kaut kas cits. Spēles, piemēram, Masu efekts sērijas vai Pūķa vecums, ir stāsti, kas ir tik daudz, un tas nav pat tuvu tam, ko pierāda rāda rakstnieks

Ko jūs uzskatāt par priekšrocību, veidojot stāstus?

Kad es devos uz koledžu, es rakstiski rakstīju psiholoģijā ar nepilngadīgo. Es jūtos kā spēja iekļūt rakstzīmju prātos un izdomāt viņu dzīvi un motivāciju, tiešām palīdz man izveidot ticamus stāstus.

Kādu padomu jūs dotu sākumam rakstniekiem vai cilvēkiem, kuri vēlas iekļūt nozarē?

Spēlēt spēles, par kurām vēlaties rakstīt. Ja jums patīk radīt milzīgas pārklāšanās sagas, spēlē Masu efekts vai Pūķa vecums. Ja jums patīk galēji, tīri sagriezti stāsti, spēlējiet līdzīgas spēles. Nav neviena negatīva, spēlējot to, kas jums patīk. Jums ir jāzina un jāsaprot spēles un žanri, lai tos rakstītu.

Ja jūs to vēlaties, jums ir jādodas uz to. Izveidojiet savu spēli vai atrodiet kādu, kas programmē un strādā ar viņiem, lai izveidotu kaut ko neticamu. Atrodiet līdzīgi domājošus cilvēkus, kuriem ir vienādas idejas. Jums ir jāsāk kaut kur, bet, ja parādīsit disku, tas nāks pie jums.

Tiem, kurus jūs interesē, pārbaudot dažus Mac Walters jaunākos darbus, jūsu pirmajai pieturai noteikti jābūt tieši no avota pie Dark Horse. Viņiem ir vesela virkne Masu efekts labumi, ne tikai komiksu un reprodukciju figūriņas.

Liels paldies gan Mac Walters, gan cilvēkiem Dark Horse! Tas bija lieliski runā ar jums!