Troll un es Review & colon; Skaists stāsts, bet kļūdains izpildījums

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 24 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Troll un es Review & colon; Skaists stāsts, bet kļūdains izpildījums - Spēles
Troll un es Review & colon; Skaists stāsts, bet kļūdains izpildījums - Spēles

Saturs

Es uzskatu sevi par diezgan laimīgu, ņemot vērā to, ka visas pārskatītās spēles ir bijušas diezgan labas vai lielas - tāpēc man bija problēmas rakstīt šo. Vienīgais, kas Troll un es tas ir, manuprāt, ir tā iestatījums. Pārāk liela spēle nedarbojas labi vai vienā vai otrā veidā trūkst.


Es esmu milzīgs Skandināvijas kultūras un mītu ventilators, tāpēc man ir dota iespēja spēlēt spēli, kas balstīta uz troliem un redzot, ka tie tiek attēloti kā labs medijos - nevis lielas sliktas nasties, piemēram, 2010. gada filmā Trollhunter filma - man bija kaut kas pievilcīgs.

Notikumi Troll un es notiek pēc Otrā pasaules kara Skandināvijā. Zēns, kas saucas Otto, dzīvo tuksnesī kopā ar māti, līdz traģēdijas streiki, un viņa māju sadedzina troll mednieki. Diemžēl viņš nevar glābt savu māti, jo dedzinošs kritušais koks bloķē savu ceļu, tāpēc viņš ir spiests bēgt un atstāt savu māti uz savu likteni. Vienīgi savvaļā viņš atrod neiespējamu sabiedroto Trollas formā, kas arī darbojas no tiem pašiem trollu medniekiem.

Spēles gaitā jums ir jāspēlē gan kā Otto, gan Troll, izmantojot katra rakstura stiprās puses, lai atrisinātu mīklas un cīnītos ar troll medniekiem un citiem savvaļas iedzīvotājiem. Otto ir mazs, izveicīgs un bruņots ar mestiem šķēpiem - tā kā Troll izmanto savu lielumu un spēku. Protams, rakstzīmēm ir arī savas vājās puses, bet tās strādā kopā, lai tās pārvarētu.


Apgrūtinoša mehānika

Tas ir brīnišķīgi dinamisks stāsts, bet reālā spēle patiešām uzspiež to. Kontroles un kaujas mehānika vispār nav labi. Otto var izmantot savus šķēpus un nažus, bet kāpēc ar to, kad jūs varat vienkārši sagraut lietas ar Trollu? Es zinu, kāpēc - jo viss visu laiku izkļūst no ceļa, un jūs nevarat patiešām mērķēt lietas kā Troll. Pat Otto izsekošanas mehānismam trūkst būtības un nedod reālu sajūtu par to, ko jūs mēģināt darīt.

Ja jums izdodas iemācīties kaujas mehāniku, jums ir vēl viena lieta - kamera. Tā nonāk ceļā, iestrēgst pret vidi, vai tuvina kaut ko tik tuvu, ka jūs nevarat kaut ko bloķēt, pat ja jūs vēlētos. Tas bija ļoti nomākta un mani aizvainoja. Man patīk redzēt, ko man vajadzētu uzbrukt!

Piemēram, sākumā ir viena daļa, kad Otto aizbēg no uguns. Jums ir nepieciešams, lai slīdēt zem un šķērslis samazinājās dedzināšana žurnālus - bet, tā kā nebija autorun, jums ir jātiek galā ar kameras leņķi pie klints sejas un nespēj redzēt žurnālu precīzi. Tikai šajā sadaļā man bija vairāki mēģinājumi pat iziet cauri, un tas bija jau spēles sākumā.


Grafikas un citu detaļu trūkums

Ņemot vērā, ka mēs dzīvojam brīnišķīgā grafikā, ar tādām spēlēm kā Zelda: Savvaļas elpa vai Horizon Zero Dawn, grafikas Troll un es atstāt daudz vēlamo. Es nevaru glābt to uz to, kāpēc es domāju, ka tas nebija grafiski, bet tas man atgādināja par kaut ko, kas varētu būt izlaists PS2. Akciju attēliem tas nav redzams, bet jūs varat aplūkot kādu no spēlēm, kas spēlēs, un redzēsim pierādījumus par sevi. Tā ir kā spēle mēģina būt kaut kas nav.

Pat ja Troll un es tam ir ļoti lineāra diagramma, tajā trūkst norādījumu par to, kā to pārvietot. Nebija arī apmācība. Vienā reizē es sasniedzu mazliet, kur es biju pilnīgi iežogota klintīs, un nebija izeju, izņemot kāpšanu uz klintīm. Es pavadīju vecumu, kas skrēja apkārt un ienāca sienās, pirms es uzzināju, ka es vispār varētu uzbraukt sienas. Vairākās spēles daļās šķita, ka izstrādātāji par pašsaprotamu uzskata, ka spēlētāji zinās, ko darīt.

Troll un es tiek tirgota kā darbības piedzīvojumu spēle, bet es to neuzskatītu par darbību vai piedzīvojumu. Tas būtu guvis labumu no vairākiem izdzīvošanas aspektiem, kas atrodami piedzīvojumā. Jūs nekad nejūtaties kā jūs mēģināt izdzīvot savvaļā, pat ja jūsu biedrs ir liels matains puisis.

Tas ir īsts kauns, bet spēle man neko nedarīja. Tajā nebija nekas, kas lika man turpināt spēlēt - nemaz nerunājot par to, lai to atskaņotu citā laikā. Laika un pūļu apjoms, ko es ieviesu pat vienkāršāko scenāriju pabeigšanai, pateicoties trūcīgajām kontrolēm un kaitinošajiem kameras leņķiem, salīdzinot ar to, cik tālu es patiesībā saņēmu, bija ļoti izslēgts.

$ 50 cenu atzīmei Troll un es jābūt daudz labākam nekā tas ir. Šajā cenu punktā jūs sagaidāt, ka viss būs daudz vairāk pulēts un līdzvērtīgs daudziem AA vai AAA nosaukumiem. Es godīgi gribēju, piemēram, šo spēli, bet, diemžēl, tas nebija.

Piezīme: Izstrādātājs šīs pārskatīšanas vajadzībām sniedza kopiju no spēles.

Mūsu vērtējums 4 Spirāla nama Troll un man ir burvīgs sižets, bet spēlei ir daudz problēmu.