Intervija ar Jesse Ozog un komatu; Dr & perioda veidotājs; Spacezoo

Posted on
Autors: Janice Evans
Radīšanas Datums: 3 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Intervija ar Jesse Ozog un komatu; Dr & perioda veidotājs; Spacezoo - Spēles
Intervija ar Jesse Ozog un komatu; Dr & perioda veidotājs; Spacezoo - Spēles

Smash / Riot jaunā spēle Dr Spacezoo vai: Kā es iemācījos pārtraukt šaušanu un saglabāt dzīvniekus, ko raksturo kā divkāršu „laika uzbrukumu šaušana-em-up ievārījums, kas ir pilns ar taukiem un gibs, kur jūs glābjat eksotiskus kosmosa dzīvniekus no kosmosa zooloģiskajiem dārziem, pirms bojāts AI aktivizē jūsu kuģa bojāeju,” tiek izlaists dažreiz Tuvākajā nākotnē. Drīzumā būs pieejama versija 0.6.1 Steam Early Access, un tā ietver tādas funkcijas kā pilnīgs kursorsviras atbalsts, gan viena spēlētāja, gan vietējā kooperatīvā režīms, boss skriešanās režīms, "ikdienas Spacezoo izaicinājums" un augsts punktu skaits.


Kāpēc jums jāpārtrauc šaušana un jāsaglabā dzīvnieki? Nu, kā spēles lapā ir izskaidrots:

2143. gadā Space Zoo ir automatizētas iekārtas, ko vada centralizēta AI, kuru izveidoja Dr. Spacezoo. Vēsturiski kosmosa zooloģiskais dārzs AI nodrošināja lielisku aprūpi un vislielāko komfortu visiem eksotiskajiem kosmosa dzīvniekiem. Tomēr kosmosa zooloģiskais dārzs AI nesen tika bojāts nezināmā subjekta un pašlaik badā eksotiskos kosmosa dzīvniekus un iznīcina visus apmeklētājus.

Tava misija ir izglābt eksotiskus kosmosa dzīvniekus un izkļūt no kosmosa zooloģiskā dārza, pirms kosmosa zooloģiskais dārzs AI sagrauj jūsu kuģa vadības programmatūru un dara sliktas lietas (galvenokārt sprādzienus). Jūsu kuģa sakaru paraksts ir kodēts, lai izskatītos kā burvis, bet rusi tiks atklāts, ja jūs veicat jebkādas naidīgas darbības vai pieskarties jebkuram dzīvniekam.

Ja demonstrācija, kas bija pieejama MAGFest, ir jebkura norāde, izmisīgs spēle atbilst perfekta stāsta tonim.


Mēs runājām Dr Spacezoo autors Jesse Ozog par spēli, tās iedvesmu, attīstības problēmām un kosmosa dzīvnieku samazināšanu taukiem un gibs.

ZN: Kas vispirms jums deva ideju Dr Spacezoo?

JO: Dr Spacezoo tika izveidota laikā Indie Quilt spēle ievārījums atpakaļ 2014. Vienīgā prasība ievārījums bija, ka spēle bija jāuzvar vai zaudēja 30 sekunžu laikā. Šā spēles ievārījuma rezultāts bija Dr Spacezoo: dīvaini šaušana-up-up, kur jūs izglābāt kosmosa dzīvniekus no kosmosa zooloģiskā dārza, fotografējot kosmosa zoo aizsardzības robotus. Spēles nosaukums kļuva par lielāko iedvesmu galvenajam dzīvnieku glābšanas spēļu mehāniķim.

Pēc Indie Quilt spēļu ievārījuma pabeigšanas es turpināju veikt dažus citus spēļu prototipus. Pēc dažiem mēnešiem es atgriezos Dr Spacezoo un nolēma, ka nākamos 2 gadus pavadīšu Dr Spacezoo satriecošs!


ZN: Kāds bija jūsu lielākais iedvesmas stāsts un spēles stils?

JO: Iedvesma Dr SpacezooNosaukums ir Stanley Kubrick filma Dr Strangelove vai: Kā es iemācījos pārtraukt uztraukties un mīlēt bumbu, kas ir par politiķu un ģenerāļu grupu, kas mēģina apturēt kodolkara rašanos. Spacezoo raksturs ir iedvesmojis Dr. Strangelove un dāsnu profesora Farnsworth domuzīmi no Futurama. Tāpat mēs nedrīkstam aizmirst labu Dr. Spacezoo uzticamo kosmosa kaķi Winston (ar PHD astrofizikā), kurš ir atbildīgs par progresīvo ieroču izpēti Dr. Spacezoo Industries. Dr Spacezoo un Winston kopā ar jums sūta kosmosa zooloģiskos dārzus, lai glābtu pēc iespējas vairāk kosmosa dzīvnieku, izpētot, kāpēc Spacezoo mākslīgais intelekts pārtrauca kosmosa dzīvnieku barošanu.

Runājot par spēlei, es spēlēju daudz šāvienu (piem., Gradius, Smash TV, Ģeometrijas kari ..), vēlāk, kurām ir līdzīgas dvīņu kontroles ierīces Dr Spacezoo. In Dr Spacezoo Es nolēmu izveidot patiešām haotisku, spilgtu un glowy, aizpildītu šāvienu, kur jums ir nepieciešams glābt dažus dzīvniekus ceļā.

Man patīk atsaukties Dr Spacezoo kā precīzs dubultstienis šāviens, kas ir atšķirīgs paņēmiens, izmantojot tradicionālo dubulto nūju šāvienu, kur jūs vienkārši uzspridzināt visu, kas kustas. Tā vietā Dr Spacezoo, jums ir jābūt uzmanīgiem, lai saglabātu eksotiskus kosmosa dzīvniekus, cīnoties ar savu ceļu caur naidīgu kosmosa zoo aizsardzību. Pastāv iespēja, ka var tikt nodrošināts papildu nodrošinājums (es aplūkoju jūs, piedzēries raķetes), kas saglabā spēli izklaidējošu, stratēģisku un precīzu.

ZN: Kāpēc jūs nolēmāt iet ar procesuāli radītiem līmeņiem?

JO: Man ļoti patīk procesuāli radītie līmeņi dažu iemeslu dēļ. Pirmais iemesls, kas man ir vislielākais, ir replay spēja. Tā kā līmeņa paaudze tiek izslēgta no spēlētāja vārda, katru reizi, kad sākat jaunu spēli, spēle radīs unikālu līmeņu kopumu. Procesuāli radītie līmeņi arī ir ļoti labi no attīstības perspektīvas, jo es neesmu spēlējis ar tādu pašu roku darbu līmeņu kopumu 1000 stundu stundām. Ikdienas es atiestatīšu spēlētāja vārdu, lai man būtu svaigs līmeņu kopums, kas mani neļauj automātiski izmēģināt līmeņus un ļauj man pamanīt katra procesuāli radītā līmeņa smalkās nianses. Šeit ir viens no procesuāli ģenerētajiem līmeņiem, kurā ir iespējota visa atkļūdošanas informācija:

Ievirzīšanās uz labu grūtības līkni #procgen .. pic.twitter.com/WYnhhEf5Ru

- Jesse / Dr Spacezoo (@SmashRiot) 2015. gada 18. decembrī

Krāsas atspoguļo līmeņa grūtības, kas ir ļoti svarīgas. Es pavadu daudz laika, lai smalks pārvarētu grūtības, lai nodrošinātu, ka procesuāli radītie līmeņi paliek jautri.

Vēl viens iemesls, kāpēc tiek izmantoti procesuāli radītie līmeņi, ir nodrošināt procesuāli radītas ikdienas problēmas. Katru dienu katrs spēlētājs saņem vienu iespēju pārspēt procesuāli radīto ikdienas izaicinājumu līmeni. Man patiešām patīk ideja par to, ka katrs spēlētājs iegūst vienu iespēju parādīt savas prasmes ikdienas līderu papildināšanai par tādu līmeni, ko neviens iepriekš nav redzējis.

Labas procesu līmeņa ģeneratora izveide aizņem daudz vairāk darba, nekā padarot roku darbs. Es strādāju pie citiem spēles aspektiem, jo ​​es nepārtraukti izmainu procesuālo līmeni, grūtības, ienaidnieka veidu / izvietojumu utt. Es uzrakstīju pārskatu par procesuālo līmeni paaudzei. T Dr Spacezoo ja vēlaties lasīt vairāk.

Papildus procesuālajai līmeņu radīšanai visas zvaigznes un planētas Dr Spacezoo tiek radīti procesuāli. Sākotnēji es gribēju, lai spēlei būtu aptuveni 50 unikālas planētas un zvaigznes, bet mākslinieciskās prasības to radīšanai bija ļoti augstas. Tā kā es esmu labāks programmētājs nekā mākslinieks, es izveidoju zvaigzni un planētu ģeneratoru, kas katrai misijai rada unikālu zvaigznes un planētu kopumu, pamatojoties uz spēlētāja vārdu. Es arī mēģinu ievietot Twitter interesantu procesuāli radītu planētu reizi dienā.

ZN: Kas ir bijis jūsu lielākais izaicinājums līdz šim Dr Spacezoo kopā?

JO: Māksla ir man liels izaicinājums; rakstura māksla. Kā jau iepriekš teicu, es uzskatu sevi par daudz labāku programmētāju nekā mākslinieks. Pirms dažiem gadiem PAX East, es satiku awesome mākslinieks nosaukts Kahlief Steele, ka man bija sekot čivināt (sekot viņam, viņš ir rad un padara awesome art!). Viņš patiešām ir paveicis lielisku darbu, pārveidojot neapstrādātu programmētāju atsauci uz mākslu par pikelētu burvību. Vēl viens liels izaicinājums man ir laiks. Dr Spacezoo Projekts ir ārpus darba laika, tāpēc vienmēr ir grūtības līdzsvarot ģimeni, darbu, dzīvi utt., veicot spēles. Man patīk spēlēt spēles, un Dr Spacezoo ir projekts, kas man patiešām patīk strādāt!

ZN: Kāda ir jūsu mīļākā lieta par spēli?

JO: Mana mīļākā daļa Dr Spacezoo ir tauki un gibs. Ienaidnieki, dzīvnieki, barjeras, sienas utt Dr Spacezoo visi eksplodē uz taukvielu un sastāvdaļu dušas, kas izlīst, samazinot vairāk tauku. Man tiešām patīk tauku splots noturībai, jo katrs splotch parāda, ka tika cīnītas lielas cīņas un ceļā tika pieļautas dažas kļūdas. Es arī ļoti mīlu visus traks kosmosa dzīvniekus, viņi visi ir tik jautri un bouncy (un katram ir sava unikāla dziesma). Tomēr no visiem kosmosa dzīvniekiem kosmosa kaķis ir mans mīļākais:

@SmashRiot Dr Spacezoo bija kosmosa kaķu montāžas simulators visu laiku! (uz Steam, drīz) pic.twitter.com/dO1LWKVpeP

- Jesse / Dr Spacezoo (@ SmashRiot) 2016. gada 17. februārī

ZN: Vai ir vēl kāds, ko vēlaties, lai mūsu lasītāji uzzinātu Dr Spacezoo?

JO: Dr Spacezoo ir viena spēlētāja vai 2-4 spēlētāju vietējā co-op spēle, un to vislabāk spēlēt ar divu analogo vadības sviru. 2016. gada martā / aprīlī tas tiks uzsākts uz Steam Early Access Win / Mac / Linux un tagad var tikt pievienots jūsu Steam vēlmju sarakstam. Jūs varat uzzināt vairāk Dr Spacezoo DrSpacezoo.com un sekojiet man Twitter, lai atjauninātu!

Vai jūs saglabājat kosmosa dzīvniekus vai samaziniet tos taukiem un gibs ir jūsu zvans, jūs monstrs!

Dr Spacezoo būs Steam Early Access martā / aprīlī. Sīkāku informāciju par spēli var atrast tās tīmekļa vietnē.