Saturs
- Sākotnējā dzirksteles un Kickstarter panākumi
- Spēles filozofija un stāsts Phoenix Dawn
- Low Poly, tiešām? Izgatavošana Phoenix Dawn
- RPG mobilajam un portatīvajam datoram
- Raugoties uz priekšu: atbrīvošana un DLC potenciāls
Tas ir vienkāršs stāsts. Jaunajam ragam, vienatnē pasaulē, kas ir pilna ar ļaunumu un nenoteiktību, ir jāturpina meklēt, lai glābtu viņu mājās no iznīcināšanas. Tomēr viņai nav gandrīz nekādu zināšanu par to, kā kontrolēt savu burvību, un neviens to nevar vadīt. Viņa ir vienīgā tukšumā, cenšoties darīt to, ko var, lai triumfētu par šķietami nepārvaramu uzdevumu. Starp milzīgajiem ienaidniekiem, rāpojošiem dungeoniem un ekspansīviem tuksnešiem spēlētājam šis ceļojums ir jāveic kopā ar viņu un jāapgūst savas pasaules noslēpumi.
Tas ir stāsts par Phoenix, gaidāmās spēles galveno varoni Phoenix Dawn, viena no jaunākajām videospēlēm, lai veiksmīgi finansētu Kickstarter. Un tas nāk uz dzīvību, pateicoties Eric Trowbridge, Apple techie-turn-game izstrādātāja vīzijai un vienreizējai noteikšanai. Viņš ir sācis misiju, lai izveidotu skaistu, aizraujošu un tehnoloģiski progresīvu indie spēli.
Ak, un tas ir mobilajiem.
Bet es esmu nedaudz mazāks par sevi. Es sēdēju, lai sarunātos ar Ēriku, lai iegūtu pilnīgu stāstu par Phoenix Dawn, no tā pazemīgajiem sākumiem līdz tam, ko mēs varam sagaidīt no stāsta spēle un laika grafiku pilnīgai atbrīvošanai. Mēs apspriedām spēles stāstu un galveno varoni, Phoenix, un kāpēc viņš savu projektu izvēlējies "Low Poly" dizaina stilu.
Sākotnējā dzirksteles un Kickstarter panākumi
Ēriks ir viens no tiem cilvēkiem, kas izstaro enerģiju un aizrautību. Kad mēs sākam savu aicinājumu, es no viņa balss varu pateikt, cik daudz viņš ir viņa elementā, kad viņš dicusses savu darbu, pat līdz pat mazākajām detaļām. Tas ir noderīgs, pat nepieciešams, lai indie izstrādātājs uzņemtu šādu milzīgu projektu. Mēs sākam ar nelielām sarunām, proti, kā viņš ir darījis kopš viņa Kickstarter projekta noslēguma septembra beigās. Divu mēnešu laikā kopš Erica pārcēlās veikals no Čikāgas uz savu vecāku mājām Vaiominga. Viņš saka, ka viņa mērķis bija samazināt nevajadzīgas izmaksas un visu naudu Phoenix Dawnattīstību.
Lai sāktu, es viņam jautāju: kā tieši viņš dabūja ideju šo projektu darīt, lai pamestu visu, ko viņš darīja, un palaist ar šo savvaļas ideju par mobilo RPG?
Eric Trowbridge: Tas bija no nekurienes. Es jau astoņus gadus strādāju Apple. Tas bija, kad Stīvs [Darbs] pagāja, es sāku domāt par aiziešanu un darīt savu lietu. Es mīlu Apple, bet es zinu, ka tas nebūtu tas pats mīnus Stīvs. Man pāris gadus bija daudz pašrefleksijas.
Es domāju par visām lietām, par kurām es biju aizrautīgs savā dzīvē pagātnē, un tas viss bija saistīts ar trīs lietām: stāstu, mākslu un tehnoloģiju. Tās ir manas trīs smagākās kaislības. Un, kad es domāju par to, kuru mediju es vēlos izmantot, lai izmantotu visus trīs no tiem, spēles dizains bija tikai acīmredzama izvēle.
Būt vienam. Indijas attīstītājs, Eric nolēma, ka viņš sāks mazu, ar mobilo spēli, kas būtu vadāma. Bet idejai viņam nebija daudz spēku.
Ēriks: Es biju līdzīgs, jūs zināt, kas, ja man būs iespēja atstāt savu jauku darbu pie Apple, lai izveidotu spēli, es neesmu īsti kaislīgs par nelielas mobilās spēles izveidi ... Spēles, kuras spēlēju kā kazlēnu, kuru es mīlēju - Chrono Trigger, Diablo, Final Fantasy, visas šīs klasikas - es negribēju iet uz šo spēļu apjomu un apjomu, bet es zināju, ka es gribēju kaut ko mazāku ar tādu pašu kvalitāti. Es varētu ņemt bitus un gabalus, kurus es mīlēju par šīm spēlēm, un apvienot tos citā pasaulē, un tas būtu kaut kas, ko es paliktu visu nakti, cenšoties izdarīt.
Kickstarter cilvēkiem patika šī skaņa. Ar mērķi $ 33,000 Phoenix Dawn sasniedza savu mērķi 25. septembrī. Mēneša beigās tā bija pārspējusi savu izstiepšanas mērķi 50 000 ASV dolāru un nodrošināja vietu kā Kickstarter personāla atlasi.
Pēc tam, kad viņa atgriežas Wyoming, Eric saka, ka tagad viņa uzmanība tiek pievērsta tam, lai ātri atbalstītu atbalstītāju, lai parādītu savu pateicību un cik nopietni viņš ir par projektu un kopienu, kuru viņš vēlas būvēt ap to.
Ēriks: Nākamā lieta, ko es gribēju koncentrēties uzreiz pēc tam, kad Kickstarter ieguva atbalstītāju balvu. Esmu bijis iesaistīts pāris Kickstarters pirms tam, un es vienmēr gribēju iegūt labumus. Man vienkārši nepatīk gaidīšanas mēneši vai pat gadi, pirms sākat redzēt dažas no lietām, ko jūs apsolījāt savos solījumos. Tātad uzreiz es gribēju, lai to izietu, saņemtu pasūtīto t-krekli un saņemtu kādu no šiem fiziskajiem priekšmetiem, ko šie atbalstītāji bija samaksājuši.Atalgojuma līmeņi ietver spēles kopiju, piekļuvi a Phoenix Dawn "Priekšskatījums" ir aptuveni 20% no spēles, piemiņas monētām un mākslas darbiem, un pat tiesības veidot dažus no monstriem un rakstzīmēm, kas ir spēles laikā
Spēles filozofija un stāsts Phoenix Dawn
Es gribēju zināt, kā viņš redz Phoenix Dawn kas attiecas uz šiem slavenajiem nosaukumiem: godināšana, spēļu elementu pārstrāde vai abi?Ēriks atkal un atkal piemin visus trīs franšīzes, kuras viņš mīlēja kā bērnu, tās pašas trīs, kas iedvesmoja viņu kļūt par spēļu attīstītāju: Chrono Trigger, Diablo, un Pēdējā Fantāzija. Kickstarter piķis video un citā publicitāte Eric ir darīts, viņi nāk klajā atkal un atkal. Bet es gribēju zināt īpatnības, ko tieši par katru franšīzi, par kuru viņš vērsās, un kādus elementus, kurus viņš meklē, lai iedvesmotu, kad viņš attīsta Phoenix Dawn. Varbūt vissvarīgākais, es gribēju zināt kā viņš redz Phoenix Dawn kas attiecas uz šiem slavenajiem nosaukumiem: godināšana, spēļu elementu pārstrāde vai abi?
Ēriks: Viena no pasaulē atzītajām spēlēm ir fantastisks stāsts Final Fantasy 7... šī spēle man bija tas stāsts, un [stāsts] ir liela daļa Phoenix Dawn. FF7 atstāja tevi šajos mazajos kliņģeros, un jūs uzzināt vairāk par rakstzīmēm. Daudz šīs spēles pievilcības nāk no stāsta un kā viņi to stāsta spēlē. Es tiešām vēlos stāstīt, izmantojot [Phoenix Dawn] šādā nozīmē.
Tas, ko es mīlu par Diablo, ir ne tikai māksla ... bet es mīlu Diablo tādā nozīmē, ka tai bija randomizācija. Katru reizi, kad spēlēju Diablo, dungeons bija atšķirīgs. Pirms Diablo 3 iznāca, bija daudzas reizes, kad es biju kā „Ak, man vajadzētu doties un atkārtot Diablo 2”, un tas vienmēr bija jautri un atšķirīgs. Un es domāju, ka tas ir svarīgi spēlēm, lai padarītu to atšķirīgu katru reizi, kad spēlētājs spēlē spēli, pat ja viņi to spēlēja simt reizes.
Kad runa ir par Phoenix Dawntomēr šis stāsts vairāk atgādina Zelda leģenda franšīze, ar jaunu personu, kas aug naidīgā pasaulē.
Ēriks: Es zināju, ka es gribēju pastāstīt stāstu par jaunu dāmu, kas aug un kļūst par savu un pārvarēt daudz dažādu šķēršļu. Un es zināju, ka es gribēju, lai spēlētājs iet ar šo braucienu. Jūs sākat spēli, un viņai tiešām nav ne jausmas, ko viņa dara, nezina nekādu burvību, bet līdz galam jūs tiešām redzat šo transformāciju un viņas kļūšanu par jaunu sievieti.
Kickstarter lapa sniedz detalizētu priekšstatu par spēles dizainu un žanru, bet trūkst nekādas detaļas par stāstu. Eņģelis video skatā sniedz īsu kopsavilkumu par galveno varoni Phoenix: kas viņa ir un kāda ir viņas un viņas pasaules izaicinājums. Bet kur tagad ir stāsts, gandrīz trīs mēnešus, un kā Eric iet par tādu, kas ir tik svarīgs RPG elements?
Tas man deva labāku ieskatu Phoenix pasaulē, ka maģija nav kaut kas, kas ikvienam ir.Ēriks: Ir svarīgi, lai spēles devleopment process būtu ļoti organisks ... Tātad, kad es izstrādāju dažas radības un domāju par dažādām spēles daļām, kuras es būšu priekšskatījumam, ieskaitot labirintu, es nāca klajā ar šiem akmeņiem golems, ka jūs tiksieties labirintā. Stāsts tikko atnāca pie manis un tur.
Tas man deva labāku ieskatu Phoenix pasaulē, ka maģija nav kaut kas, kas ikvienam ir. Phoenix dzīvo šajā mazajā ciematā šajā tuksnesī. Viņas māte nomira dzemdībās, bet viņas māte bija vienīgā persona šajā kopienā, kurai bija maģija.
Pirms viņa bija Fēnikss, viņa ap ciemu ielika šo burvju burvību, lai aizsargātu to no visiem šiem ienaidniekiem ārpusē. Tātad šis labirints un tā iekšpusē esošie monstri bija kaut kas, ko Phoenix mamma bija darījusi ar burvību. Tas ir interesants elements, kur viņas meita iet cauri šīm burvīgajām burvībām, ko viņas māte, kuru viņa nekad nav zinājusi, ir radījusi.
Low Poly, tiešām? Izgatavošana Phoenix Dawn
Ēriks Trowbridge nav pilnīgi pats. Kopš septembra viņš ir pieņēmis četrus citus, lai atbalstītu savu darbu un Phoenix Dawn kopiena. Lielākā daļa darbu (kodēšana, projektēšana, mākslas darbi un stāsts) joprojām ir Eric atbildība, lai gan tagad viņam ir kopienas vadītājs, foruma inženieris un divi mūzikas komponisti. Ēriks runāja par to, cik satraukti viņš bija strādājot ar Dānijas mūzikas komandu Jensu un Per Kiilstofte no Machinimasound, Phoenix Dawn's pilna garuma skaņu celiņu un spēļu skaņas efekti.
Ēriks: Kad es domāju par SFX, [mans kopienas vadītājs] man teica: "Esmu agrāk strādājis ar šiem puišiem, un viņi ir fantastiski, jums vajadzētu tos pārbaudīt." Es devos uz YouTube un es domāju, ka viņu mūzika bija ļoti laba. Un tad es saņēmu ziņu no viņiem uz Skype, sakot: "Dude, jūsu spēle ir laba, mākslas darbi ir, un mēs varam radīt mūziku un skaņu."
Paraugi, ko viņi man sūtīja, bija tieši tas, ko es gribēju. Mans sapnis Phoenix Dawn bija radīt tēmu, jūs zināt ... daudzas šīs ikoniskās spēles, kuras mēs uzaugām ar, piemēram, Mario un Zelda, visiem ir šīs dziesmas, kuras tiklīdz jūs to dzirdat, jūs zināt, kāda spēle ir tai pieder. Es tiešām gribu, lai tāds būtu identificējams Phoenix Dawn, lai tiešām zīmētu spēli no audio viedokļa.
Garumā mēs apspriedām spēles elementus Ēriks, kas strādā: sajaukšanas un sakritības "burvestības alķīmijas" sistēma, kā arī labirints, kas parādīsies agrīnā spēlē, un atbalstošās rakstzīmes.
Pareizrakstības alķīmijas sistēma, kas, iespējams, ļaus Phoenix pielāgot burvju spējas, savukārt labirints un citi dungeons ir paredzēti, lai izmantotu šos randomizācijas elementus, kas atgādina Diablo.
Par papildu rakstzīmēm un NPC es jautāju ja Phoenix Dawn būs vairāk izolēta spēle, jo sistēmas ierobežojumi.
Ēriks: Esmu ļoti informēta par darba slodzi, ko es sev dodu [ar papildu rakstzīmēm]. Ja Fīniksam bija piecu cilvēku partija, lai veidotu piecas rakstzīmes un animētu tās, lai pārliecinātos, ka viņiem visiem ir dziļas, bagātas personības, tas būtu milzīgs priekšstats par mani. Tātad jums ir taisnība, es tiešām ierobežoju šo pirmo daļu, lai tiešām izpētītu un saprastu Phoenix, kā arī satiktu pāris patiešām interesantas rakstzīmes spēlē, iespējams, no trim līdz pieciem. Bet tas patiešām būs izolēta spēle, lai rakstzīmes, ko es spēlēšu, tiešām ir tik dziļas un labi darītas.
Viena tēma, kas caur mūsu visu sarunu ir pavediens, ir Eric koncentrēšanās uz spēles kvalitāti. Viņš turpina atsaukties uz savu pieredzi kā spēlētāju, viņa bērnības spēlēm un to, kāpēc viņi ar viņiem saskāries. Ēģiptes personīgais standarts, kad viņš rada Phoenix Dawn uzliek vienkāršu jautājumu: kā spēlētājs, ko es sagaida no spēles? Viņam šis jautājums aptver visus spēļu attīstības aspektus:
Ēriks: Tas ir tik grūti izaicinājums iegūt mākslas tiesības, stāstu tiesības, mūzikas tiesības, tiesības uz SFX un visas tehnoloģijas, UI un UX daļas, tas ir tik grūti izdarīt patiešām labu spēli. Jums var būt četri no pieciem no tiem, kas ir patiesi pārsteidzoši, un, ja skaņa vai mūzika nav, cilvēki to atceras.
Ēriks plaši atbalstīja lēmumu izmantot "Low Poly" dizaina estētiku Phoenix Dawn Kickstarter. Sadaļā "Mākslas virziens" Ēriks to apraksta kā "vienkāršu ģeometrisku formu veidošanu, lai attēlotu to, kas parasti ir ļoti sarežģīti 3D modeļi." Tas ir dizains, kas gameplay laikā mazāk apgrūtina sistēmas resursus. Tomēr Ēģipte arī redz Low Poly kā skaistu un izaicinošu stilu, lai strādātu.
Ēriks: Daudzi no mums ir pazīstami ar Low Poly (LP). Doties atpakaļ uz Final Fantasy 7, tas tehniski var tikt uzskatīts par LP, nevis tāpēc, ka tas bija tīšs lēmums to izskatīt, bet gan tehnoloģijas ierobežojumu dēļ. Viņu stāsts bija tik liels, tāpēc viņiem bija jāparedz rakstzīmes. Cilvēki man saka: „Ak, jūs to projektējat, lai izskatītos kā FF7”. Un kādā veidā jā ... es varētu nolemt, ka tā izskatīsies reāla. Bet tā vietā mans mērķis ir padarīt to par LP, bet arī padarīt to patiešām skaistu.
Un es domāju, ka milzīgā atbilde ir bijusi neticami pozitīva ... Tāpat kā jebkuram mākslas stilam, ir daži patiesi skaisti LP mākslas darbi un daži patiešām nav labi LP mākslas darbi. Tas nav kā deformatora izmantošana vai efekts, ko izmantojat, lai tas izskatītos LP. Ir daudz dizaina lēmumu, kas padara LP izskatu lielisku. Es mīlu izaicinājumu, ko LP sniedz jums: kā jūs varat kaut ko darīt, kā tas ir, piemēram, Low Poly putns ... tik mazos daudzstūros, cik vien iespējams, vienlaikus saglabājot savu būtību un to, kas tam vajadzētu izskatīties?
RPG mobilajam un portatīvajam datoram
Ņemot vērā viņa uzmanību uz RPG ražošanu ar kvalitatīvu, oriģinālu rezultātu, randomizāciju un pielāgotām spēlei, kāpēc Eric mēģinātu padarīt spēli par mobilo? Pirms es runāju ar viņu, tas bija viens punkts, kuru es nevarēju apvilkt.
Ēriks: Kad jūs dzirdat terminu mobilā spēle, ko tu domā? Jūs domājat par vārdu spēlēm, azartspēlēm, jūs nedomājat Pēdējā Fantāzija vai šīs citas konsoles spēles. Tam ir iemesls. Kad šīs spēles sākās 2010. gadā, mobilās ierīces nevarēja to apstrādāt: tām nebija atmiņas ietilpības, tām nebija tiesību vadīt šādu pieredzi. Bet tad es domāju, ka šodien tā patiešām nav taisnība. Visi šie jaunie Apple un Samsung tālruņi faktiski ir neticami spēcīgas ierīces.
Es aplūkoju lielāko attīstītāju kopienu mobilajām spēlēm kopumā, un mēs joprojām darām šīs mazās spēles ... es domāju, „varbūt ir laiks mainīt veidu, kādā cilvēki skatās uz to, kas varētu būt mobilā spēle”.
Viņš apstrīd arī parastās mobilo spēļu tropes, piemēram, pirkumus lietotnēs un reklāmas. Viņš atsaucas uz tiem kā "šķelto spēļu" simptomiem, kā arī par lielāko daļu no stigmas, kas apgrūtina mobilo spēļu darbību kopumā.
Bet kādi tālruņi varēs spēlēt Phoenix Dawn? Ēriks saka, ka lēmums bija tāds, kas pieprasīja līdzsvara sajūtu un "yin un yang", bet pēdējo divu gadu laikā izlaistās ierīces varēs spēlēt spēli. Ir jēga, ja jūs uzskatāt, ka daudzi viedtālruņu lietotāji ASV izmanto līgumu atjauninājumus, lai katru gadu vai divreiz nomainītu savus tālruņus.
Phoenix Dawn būs arī nāk uz PC, Mac, Linux, Windows Phone un Ouya. Tā kā Kickstarter sasniedza $ 50 000 stiepjas mērķi, Eric plāno izlaist portētās versijas līdzās iOS un Android. Gaidāmajam Unity 5 dzinējam būtu jāpalīdz procesam, lai gan Ēģipte norādīja, ka viņš neatbrīvos spēles ostu, kamēr viņš nav pārbaudījis to katrā platformā un ir apmierināts ar rezultātiem.
Raugoties uz priekšu: atbrīvošana un DLC potenciāls
Ar atbalstītāju tiek apbalvoti un pieaug Phoenix Dawn Kopiena gaida gaidīšanu, Ēriks ir spēļu attīstības dziļumā. Pilnībā zinot, ka spēļu izstrādātāji to nedara, Es piespiedu viņu atbrīvošanas datumam Phoenix Dawn.
Ēriks: Es to norādīju, ka 2015. gadā - 2015. gada pirmajā pusē - būtu daudz laika. Daudzi cilvēki teica, ka „tas vienkārši nav iespējams, to nevar izdarīt”. Es nesaku, ka tas nav iespējams, atslēga aiz sapulces mērķa nav uzlikta neviena konkrēta adatas uz galda, piemēram, “tas ir noteikti "Mans mērķis ir padarīt produktu, kas ir patiešām jautri un neaizmirstams, un ikvienu informēt par to, kur spēle ir, un par pārredzamību par visu procesu. Tātad mans mērķis joprojām ir nākamgad.
Par uzmundrinošu piezīmi Es jautāju, vai viņš uzvarēs DLC par spēli, ņemot vērā, cik daudz pozitīvas atsauksmes Phoenix Dawn Kickstartera laikā.
Ēriks: Es noteikti esmu atstājis daudzus gabalus atvērtus iespējamai DLC, kur stāsts varētu turpināties. Ja spēle notiek labi un cilvēkiem patīk tas, ko es esmu izveidojis, es gribu, lai vēl dziļāk varētu ienirt savā pasaulē.
Un kā ziņu citiem potenciālajiem spēļu izstrādātājiem, Eric cer, ka Phoenix Dawnpanākumi iedvesmos viņus izmantot Kickstarter, lai izveidotu savus mākslas projektus.
Ēriks: Es gribu izveidot spēli, kas var iedvesmot citus, un pateikt viņiem, ka man nebija iepriekšējas spēļu attīstības pieredzes. Es biju tikai techie. Es nekad nevienu spēli sāku no sākuma līdz beigām. Bet, ja jūs patiešām vēlaties to izdarīt, jūs varat pārliecināties, ka jūs izveidojat kaut ko, kas patiešām ir liels, un ka jums nav kompromisa.
Lai uzzinātu vairāk par Phoenix Dawnapskatiet tās Kickstarter lapu, kopienas forumu un apixal Twitter lapu.