Intervija ar Alex Norton Par ļaunprātības un resnās zarnas paplašināšanos; Ahkranox zobens

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Intervija ar Alex Norton Par ļaunprātības un resnās zarnas paplašināšanos; Ahkranox zobens - Spēles
Intervija ar Alex Norton Par ļaunprātības un resnās zarnas paplašināšanos; Ahkranox zobens - Spēles

Ļaunprātība: Ahkranox zobens ir procesuāli radīts vecās skolas apgrozībā esošs RPG, kas ir līdzīgs klasiku nosaukumiem, piemēram, Varbūt un burvība sērijas un Stonekeep. Spēlētāji uzņemas Ahkranox aizbildņa lomu, kura mērķis ir atbrīvot Ahkranox pasauli no ļaunuma.


Savam braucienam spēlētājam ir jāiesaistās viesos, ienirt dažādos dungeonos un uzvarēt ļaunos monstrus, kas slēpjas tajos. Spēle satur bezkontakta sistēmu, kas ļauj spēlētājam spēlēt, taču viņi vēlas. Ja viņi vēlas mainīt savu spēles stilu, viņi var jebkurā laikā.

Šonedēļ mēs saņēmām iespēju intervēt indie attīstītāju Alex Norton par viņa indie titula plānoto paplašināšanu Ļaunprātība: Ahkranox zobens. Mēs apspriežam visas jaunās funkcijas, kas tiks iekļautas paplašināšanā, cik ilgi viņš tiecas pēc sižeta, un vēl vairāk.

Damien Smith: Kādi jauni piedzīvojumi būs zemūdens dwarves un to kanalizācijas pilsētās Ļaunprātība?

Alex Norton: Es patiešām ceru palīdzēt paplašināt spēles mērogu. Es godīgi domāju, ka visa bezgalīgā pasaules lieta būtu liels spēles punkts, bet izrādījās, ka tā nav. Liela daļa no tā ir vides atšķirības trūkuma dēļ, tāpēc, cerams, pievienojot šajās jaunajās vidēs, tas nedaudz mainās.


Pazemes pilsētas patiešām tiks apturētas ap milzīgajiem stalaktītiem masveida pazemes dobumos, kas karājas virs tumšā bezdibenis, kas palīdzēs parādīt cilvēkiem, ka pasaule, kurā viņi atrodas, ir patiesi episkā mēroga, gan virs, gan zem zemes.

Kanalizācija tiks piepildīta ar visām problēmām, no zagļu ģildes locekļiem līdz radībām un daudzām citām lietām, kas prasīs spēlētājam iet uz leju, lai pabeigtu savus uzdevumus. Tā būs jauka pārmaiņa, lai pilsētas būtu vairāk nekā tikai krājumu atjaunošanas osta!

DS: Viena no lielākajām iezīmēm, ko tu esi izdzīvojusi par paplašināšanos, ir elles dimensija. Ko tas nozīmē?

AN: Es gribētu joks, ka tikai kāds, kā manis nepatīkams, izvēlētos padarīt neierobežotu pasauli lielāku. Elle dimensija pastāvēs dziļi pazemē - pat dziļāk nekā Dwarven pilsētās - un viņi būs piepildīti ar neizsakāmām šausmām, kas gaida spēlētāju.


Es nevēlos pārāk daudz atteikties no gaidāmā stāsta, bet iemesls, kāpēc Ahkranox vispār pastāv, tiks atklāts spēlētājam, dodoties tur. Spēlētāja braucieni tur būs grūts, un tikai vissvarīgākie no viņiem patiešām izdzīvos savus braucienus tur, bet atalgojums būs vērts ceļā.

Dažreiz - tikai dažreiz - lietas no turienes noplūdīs arī uz virsmu, kas spēlētājam radīs pārsteidzošus pārsteigumus ... Visur tur ir plaisa no virspuses uz pazemes pasauli (kas atradīsies kanalizācijā un dziļāko dungeonu dibeni) būs briesmas, jo lietas var šķērsot PĒC ceļu uz elli ...

DS: Jūs plānojat ieviest jaunus ieroču un bruņu veidus, piemēram, staves un vairogi. Vai viņi būs pievienojuši prēmijas, piemēram, papildu burvju bojājumus, kas radušies apskaņotājiem un tamlīdzīgi?

AN: Bonusi un zaudējumi, jā. Mage rakstzīmes varēs koncentrēt savu maģisko spēku caur savām durvīm, kā arī amatniecības enchantments uz tiem, lai kļūtu par nāvējošiem spēkiem. Vairogi aizkavēs burvību, bet būs ļoti izdevīgi melee karavīriem.

Būs arī dažas citas jaunas ieroču klases, piemēram, divroku ieroči (lāpstiņas, šķēpi uc), kā arī jauni ieroči, piemēram, šķērssargi.

Bāzes spēlē es centos virzīt cilvēkus prom no klases atšķirībām viņu rakstzīmēm, bet paplašināšanās spēle būs tik sarežģīta, ka cilvēkiem patiešām būs jāizvēlas kompetences joma un pilnveidojas, ja viņi ceru izdzīvot.

DS: Liels jauns monstru saraksts ir viens no galvenajiem paplašināšanas elementiem. Kādi jaunie monstri var spēlētājus sagaidīt?

AN: Dažas. Daži no maniem favorītiem ir Banshee, kura viltus var ietekmēt jūs tik ilgi, cik jūs varat to dzirdēt, lai gan pats briesmonis nav redzams.

Succubi, kas tevi tumsā sirsnīgi sargās ar svaigām notingām, un pievilināt jūs ar neapbruņotajām formām ēnās, kur viņi pārvēršas šausminošos dēmonos un mēģina jūs nošķirt, un viens no maniem favorītiem būs Wights, kas ir postoši spēcīgi burvju lietotāji paši par sevi, bet ir grūti faktiski apkarot REACH, jo viņiem ir iespēja izsaukt skeleta minions, lai cīnītos pret savām cīņām.

Protams, būs arī virkne diezgan standarta monstru, piemēram, milzu zirnekļi, tumši rūķīši, denhfar (nakts elfi), enchantresses un cilvēka ļaunprātīgie, kas visi grib jūs nogalināt. Īstais pārsteigums būs daži no šausminošajiem radījumiem, kas gaida spēlētāju ellē.

Tomēr es plānoju turēt mazliet vāku uz šo noslēpumu, līdz tuvāk laikam. Es varu jums pateikt, ka 3D modeļi un skaņas šiem monstriem ir patiešām pabeigtas, un tās būs daudz jautrības, lai tās uzņemtos.

DS: Kādus jaunus meklēšanas veidus paplašināšana ieviesīs?

AN: Paplašināšanās pirmo reizi spēlēs iepazīstinās ar sižetu, un līdz ar to jaunā kvestu sistēma sastāv no roku rakstītiem stāstiem. Papildus tam būs arī daži jauni procesuālie standartu uzdevumi, kas ļaus spēlētājam spēlēt jaunajā vidē, piemēram, no unikālās floras novākšanas no elles, vai no zagļu ģildes nozagto priekšmetu izguves kanalizācijas sistēmā.

DS: lai gan burvju sistēma Ļaunprātība jau ir iespējams praktiski bezgalīgi burvestības veidi, vai ekspansijai būs jauni burvestības veidi?

AN: Patiesībā jā. Tiem jaunajiem burvju kristālu veidiem, kā arī 9 slota pareizrakstības diskiem, tiem patiesi episkajiem burtiem!

DS: Iepriekšējā intervijā jūs runājāt par to, ka paplašināšanās stāsts ir pienācīgs garums. Cik ilgi jūs vēlaties, lai tas būtu?

AN: Es gribētu, lai tas galu galā būtu aptuveni 60-80 stundas spēle, bet, lai būtu godīgi, tas ir tikai spekulācijas šajā brīdī. Es precīzi zinu, kas ir šis stāsts un ko tas rada, bet es vēlos redzēt, cik daudz spēļu es varu no tā izlaist. Ikviens, kurš regulāri spēlē, zina, ka ļaunprātība nav spēle, kuru var ātri spēlēt.

Jums ir jābūt pacietīgam un jārīkojas, ja cerat izdzīvot. Ņemot vērā, ka paplašināšanās padarīs spēli daudz grūtāku un iesaistītāku, tas var nozīmēt, ka stāsts beidzot dod spēlētājiem milzīgu pasūtījuma veidošanas spēju. Es vismaz ceru.

Diemžēl šajā brīdī ir pārāk agri pateikt. Vienīgais, ko es varu garantēt, ir tas, ka tas būs tik daudz, cik es varu to izdarīt, nenorādot to garlaicīgi.

DS: Vai paplašināšanās laikā tiks pievienotas jaunas tiešsaistes funkcijas?

AN: Yep! Lielākais papildinājums, iespējams, būs zagļu mehāniķis, kas spēlē. Tas ne tikai ļaus jums kabatzagli cilvēkiem, bet arī ielauzties cilvēku mājās (ko jūs pašlaik redzat bāzes spēlē) un aplaupīt apkārt. Tas arī novedīs pie vairākiem meklējuma veidiem, kas īpaši paredzēti zagļiem.

Tur būs jaunas spēlētāju rakstzīmes ... Shields būs arī jaunas, kā arī divējāda roku ieroči. Vēl viena jautra maz lieta, kas tiek pievienota, ir zveja, kas iet roku rokā ar jūras ceļojumiem, kas palīdzēs spēlētājiem šķērsot lielos okeānus spēlē.

3D modeļi kuģiem un dokiem jau ir uzbūvēti un izskatās lieliski. Jūs faktiski varat iegūt īsu ieskatu par vienu no spēles oriģinālajām piekabēm.

DS: Vai paplašināšana tiks īstenota tādās iekārtās kā jūs esat bijis visā spēles laikā?

AN: Godīgi sakot, es to vēl neesmu nolēmis. Man godīgi ir bijusi mazliet aptuvena pieredze ar šo visu agrīnās piekļuves lietu, tāpēc es varu tikai uzturēt iekšējo testa komandu un atbrīvot gala produktu gala beigās.

Godīgi sakot, visgrūtākā lieta ar paplašināšanos, es domāju, būs pārliecinoši cilvēki, ka tā nebūs tik ilgi, kamēr pamatspēle notiks. Daudz darbu jau ir paveikts. Tātad, lai atbildētu uz jautājumu, es to atstāju pie "Es vēl neesmu nolēmis".

DS: Lai gan ir grūti novērtēt izlaišanas datumu, kā to dara Ļaunprātība darbojas no plānošanas viedokļa, vai jums būtu kāda ideja, cik ilgi būtu nepieciešams, lai paplašināšanās būtu pabeigta?

AN: Es teiktu, ka dodiet to gadu pēc tam, kad ir pabeigta bāzes spēle (ko tas ir gandrīz gandrīz). Es gribētu redzēt to gadu pēc gada. Bāzes spēles attīstībai ir radušās problēmas, bet pēdējā laikā esmu patiesi lieliska vieta (jo cilvēki, iespējams, ir pamanījuši ar regulāriem atjauninājumiem), un milzīgs paplašināšanas darbs jau ir pabeigts (vai vismaz sākās ). Tātad, nesaglabājiet mani, bet es gribētu teikt par gadu.

Paplašinājums Ļaunprātība meklē jaunu un aizraujošu saturu. Ar pilnīgi jaunu vidi, spēlējamiem burtiem, quests un daudz ko citu, spēles fani var būt satraukti.

GameSkinny vēlas, lai Alex veiksmi ar ļoti drīzu V1.0 versiju Ļaunprātība kopā ar ļoti aizraujošu paplašināšanos, kas vēl ir priekšā.

Ja vēlaties uzzināt vairāk Ļaunprātība: Ahkranox zobens Jūs varat apskatīt Steam veikala lapu un ierēdni Ļaunprātība forumos.

Image Source: Visi attēli tika nodrošināti ar Alex Norton šīs intervijas vajadzībām.