& lbrack; Intervija; "Pēc atiestatīšanas" pēta pasauli pēc apokalipses

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 9 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Maijs 2024
Anonim
& lbrack; Intervija; "Pēc atiestatīšanas" pēta pasauli pēc apokalipses - Spēles
& lbrack; Intervija; "Pēc atiestatīšanas" pēta pasauli pēc apokalipses - Spēles

Saturs

Pirmo reizi cilvēces vēsturē visu cilvēci pārvalda viena centrālā valdība. Sākumā viss, šķiet, iet labi, kamēr ārzemnieku artefakti nokāpuši uz zemes. Neskatoties uz zemes mēģinājumiem, viņi nevarēja atrast kaut ko par šīm dīvainajām ierīcēm.

Viss mainījās divpadsmitajā maijā ...



Kodolķēdes reakcija, ko izraisījuši nezināmi līdzekļi, nosaka zemes virsmas saasināšanos, atstājot miljardus mirušus un dažus izdzīvojušos, kurus izpostīja izpostīšana.


Jūsu ģimene bija viens no laimīgajiem, kas pirms tās izpostīšanas kļuva par vienu no pazemes pilsētām. Šajā glabātuvē ir pēdējā humanitāro zinātņu grandiozā civilizācija un jums, tas ir viss, kas jums ir zināms. Cilvēce nav domāta dzīvot pazemē, bet šodien ir diena, kad atgriezīsieties virsmā.

Kā jūs izdzīvosiet pēc atiestatīšanas?


Pēc atiestatīšanas ir Kickstarter projekts no Black Cloud Studios, tas pats studija, kas bija iesaistīta Fallout D20, un notiek arī pēcapokaliptiskajā Visumā. Pēc atiestatīšanas mans kolēģis Proto Foe turpināja apspriest savā rakstā par Kickstarter un tā finansējuma vēsture ir otrais mēģinājums.


Spēle, šķiet, ir izaicinoša izdzīvošanas spēle ar RPG elementiem līdzās hardcore izdzīvošanas mehānikai, tāpat kā oriģinālā Izkrist. Pēc atiestatīšanas izskatās, ka tas nodrošinās ekspansīvu pasauli, kas piepildīta ar izpostīšanu, bet arī milzīgu brīnumu sajūtu, padarot spēlētāju vēlmi izpētīt katru kaklu un cranny un vissvarīgāk izdzīvot.

Man bija iespēja runāt, lai sarunātos ar Pēc atiestatīšanas Richard Nixon, lai uzzinātu vairāk par spēli un apspriestu šo izpostīto pasauli, kas piepildīta ar tik daudziem noslēpumiem.



GS: Kā Black Cloud Studios sanāca kopā?

Richard Nixon: Pirms 3 gadiem es sāku strādāt Pēc atiestatīšanas kā hobijs, tērējot savus ietaupījumus, konsultējoties ar vēsturniekiem, zinātniekiem, inženieriem, ģeologiem utt.Kad izkārtojuma kodols bija pilnīgs ar smalkām sci-fi detaļām, es sāku nolīgt brīvmāksliniekus un mūziķus, lai viņi varētu sākt animēt savu redzējumu.


Tad bija modelētāji, programmētāji, video redaktori utt. Līdz 2013. gada rudenim, kad es nolēmu likt Pēc atiestatīšanas RPG uz Steam Greenlight tikai jautrības labad, man bija pastāvīga brīvo skolotāju grupa, kuru es ilgu laiku strādāju. Pēc pārsteidzošajiem panākumiem Steam Greenlight, tie veidoja Black Cloud Studios kodolu.

GS: Jūs šajā spēlē esat veicis daudz darba! Cik stundas vai cik ilgi jūs esat strādājuši Pēc atiestatīšanas?

Richard Nixon: Kā jau iepriekš teicu, kopš 2011. gada esmu strādājis pie spēles kā hobijs. Es to darīju pats par sevi tādā veidā, kas mani apmierināja, jo strādāju par savu sapņu spēli. Es patiešām negaidīju, ka kāds cits būtu ieinteresēts manā spēlē. Pēc Greenlight es biju pārsteigts, ka tik daudz cilvēku bija ieinteresēti spēlē, par kuru esmu strādājis. Pat kopš tā laika esmu par to skeptiski.

Manu skepticismu izkliedēja reāls finansiālais atbalsts no pienācīga apjoma mūsu atbalstītājiem, kas solīja spēli, izmantojot PayPal, pat pēc pirmās neveiksmīgās Kickstarter izmēģinājuma. Tātad jūs varat teikt, ka šie cilvēki mani mudināja atlikt savu primāro nodarbošanos par labu spēles attīstībai.

Pateicoties savai attieksmei un atbalstam, pēdējo mēnesi esmu strādājis pie spēles 12-15 stundas dienā. Un tas notiek ar manu sirdi, padara mani laimīgu, un es daru visu iespējamo, lai apmierinātu mūsu sekotāju cerības, lai tās būtu laimīgas pretī.

GS: Pēc atiestatīšanas izskatās, ka tas ir izveidots izveidotajā visumā, ko esat izveidojis. Izņemot spēli, vai esat rakstījuši vai izdarījuši Pēc atiestatīšanas Visumu citos nesējos? Vai ir kāda veida prequel vai papildu materiāls, kas mums jālasa pirms spēles?

Richard Nixon: Jā, es iesaku jums svinēt savas acis uz Tviņš bija Gyes kritums grafiskais romāns, kas darbojas kā spēles priekšnoteikums. Tajā ir iekļautas arī balvas par mūsu pašreizējo Kickstarter projektu par pašu spēli

GS: Tikai tas, kas iedvesmoja jūs, kā spēlēt spēli Pēc atiestatīšanas

Richard Nixon: Atklāti sakot, es izmisīgi gaidīju reālo Izkrist 3, ka Van Burenam bija jākļūst. Es biju vīlies, kad tas tika atcelts, kā arī tad, kad tika atcelts arī projekts 13. Aizmiršana modi varēja izdzēst atmiņas par patieso Fallout garu.

Un jā, es zināju Wasteland 2, Man patīk taktikas stratēģijas Jagged alianse un es mazliet spēlēju Rudens: Gajas pēdējās dienas. Bet tik daudz es nokavēju vecās skolas RPG. Un neviens no horizonta nebija. Pēdējais vilšanās kritums bija SWTOR izdevēji to apsolīja kā „labāk KOTOR ” bet jūs zināt, ko tas kļuva de facto.

Pēc tam Brian Fargo atklāja Kickstarter indie izstrādātājiem, kā arī Steam atvēra "lielceļu" indiāniem - un es tikko nolēmu mēģināt kaut ko darīt, nevis maldināt un sūdzēties par izdevēju un izstrādātāju forumu forumu.

Bet es uzskatu, ka tas bija mūsu sekotāju un atbalstītāju atgriezeniskā saite un attieksme: kopīgi spēlētāji, kas mani domā par patiesu indie attīstītāju.

GS: Kas ir Pēc atiestatīšanas par to?

Richard Nixon: Pēc Reset RPG - vecās skolas sci-fi post-apokaliptiska roleplaying spēle, ko iedvesmojusi tādas videospēles kā Fallout 1/2, Balduras vārti un Planescape: Mocība. Stāsts sola izvietot jūs uz mūsu planētas 132 gadus pēc “atiestatīšanas”, termo-kodolveida apokalipses, kas beidzās ar cilvēka civilizāciju.

Apmēram vienu trešdaļu no pasaules pārklāj "dzeltenas zonas", kur pilsētu drupas ir klātas ar radioaktīviem putekļiem. Šajās jomās anarhistu pārdzīvojušās grupas ir kontrolējušas, kur nepiesārņotu pārtiku un dzeramo ūdeni novērtē līdzvērtīgi cilvēka dzīvībai.

Vēl viena trešdaļa zemes ir “sarkano zonu”, kas ir nāvējošo anomāliju epicentri, kas radušies kodolreakcijas rezultātā atmosfērā un planētas morpēšanā, agonijā. Lielākā daļa dzīves nav spējīga izdzīvot Sarkanajās zonās, kas padara viņus par perfektu mājvietu mutantiem.

GS: Vai stāsts ir vairāk rakstura, stāstījuma pamatā vai spēlētājs galu galā to nosaka?

Richard Nixon: Spēlētājs varēs to noteikt. Man arī ir vairākas acis piedurknē, bet es par tām nevaru runāt tieši tagad, jo kvantu solītājs [Ed: Google tulkotājs to interpretēja kā "Kad jūs apsolāt to darīt"].

GS: Kāda veida izlīdzināšanas sistēma jums ir spēle un kāda veida iemaņas jūs varat sasniegt?

Richard Nixon: Mēs izstrādājām savu spēļu mehāniku SACPIC, kas ir kaut kas starp Fallouts SPECIAL un klasisko DnD. Mūsu sekotāji varēja uzzināt par mūsu spēļu mehāniku vairāk par mūsu forumu: par feats, kritiskiem hitiem, kritiskām kļūdām, ieroču sistēmu, statistiku utt.

GS: Vai jūsu raksturs var iegūt reputāciju ar to, ko viņi ir darījuši? Vai cilvēki tos atpazīs?

Richard Nixon: Absolūti. Turklāt mums ir īpašas spēļu mehānikas iezīmes, kas tiek sauktas par Achievement Feats un kas kļūst pieejamas tikai pēc jūsu darbībām.



GS: lai gan tā ir ļoti distopiska vide, Pēc atiestatīšanas izskatās spilgti un ne tik dubļaini brūni kā dažas citas “reālistiskas” spēles, vai jūs to darījāt mērķtiecīgi vai arī tāpat kā spilgtākas krāsas?

Richard Nixon: Neskatoties uz to, ka visas šīs planētas ir izveidojušas šo iestatījumu, es izvēlējos Ērgļa valsti un Lielo tuksnesu reģionus pašreizējai spēlei, jo atmosfēra, krāsas, laika apstākļi un vide ir tuvāk klasiskajam Fallout garam.

GS: Kāda ir kaujas sistēma, kā spēlē?

Richard Nixon: Kā jau iepriekš teicu, mēs izstrādājām savu spēļu mehāniku SACPIC, kas ir kaut kas starp Fallouts SPECIAL un klasisko DnD. Tas attiecas arī uz mūsu noteikumiem balstītu reāllaika apkarošanas sistēmu. Piem. mūsu sekotāji varēja uzzināt par ieroču sistēmu mūsu forumā: par kritiskiem hitiem, kritiskiem trūkumiem, ieroču veidiem utt.

GS: šī ir atvērta pasaules RPG spēle? Cik liela ir pasaule, kurā tu spēlē?

Richard Nixon: Diezgan liels; kā Fallout 1 un 2 kopā.

GS: cik rakstzīmju opcijas rakstzīmju pielāgošanā ir spēlē?

Richard Nixon: Mums ir deviņi lielie rakstzīmju veidošanas posmi: sugas, sacensības, dzimums, saskaņošana, statistika, prasmes, cīņas, izskats, fons. Katrs no tiem sastāv no daudzām iespējām.



GS: In Pēc atiestatīšanas kā jūs mēģināt izdzīvot?

Richard Nixon: Esi gudrs. Esiet izturīgs. Un nekad nav pārāk daudz informācijas, naudas un lodes.

GS: Kādas platformas būs spēle?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Mēs cītīgi strādājam, lai sekotu mūsu solījumiem atbalstīt visas šīs platformas. Piem. mums bija jāatceļ, izmantojot Autodesk risinājumus GUI, un jāizstrādā paši tikai tāpēc, ka Autodesk risinājumi (kurus parasti izmanto mūsdienu AAA videospēles) neatbalsta Linux.

Paldies Richard Nixon no Black Cloud Studios par laiku, kas nepieciešams, lai atbildētu uz visiem šiem jautājumiem. Plašāku informāciju par Pēc atiestatīšanas Pārbaudiet Kickstarter un tīmekļa vietni. No šīs intervijas Pēc atiestatīšanas jau ir finansēts, bet ikvienam jācenšas ceļot uz šo post-apokaliptisko tuksnesi un redzēt, vai jūs varat izdzīvot.