Ietekme P.T. ir bijis ievērojams, ja jūs patiešām domājat par to. Kas sākotnēji tika izlaists kā guerilla mārketinga taktika tagad atceltajam Silent Hill turpinājums radīja jaunu interesi par vienreizēju nišu FPS šausmu apakšžanru, paverot ceļu tādiem nosaukumiem kā Bailes slāņi un Resident Evil VII.
Konami zaudējums ir patiesi ikviena cita ieguvums, jo koncepcija ir gatava pieņemt dažādus izstrādātāju veidus, jo īpaši indie spēļu kopienā, kas mūs noved pie ES joprojām esmu te, pirmās personas trilleris no mājīgajiem Game Pals cilvēkiem.
Priekšnosacījums ES joprojām esmu te ir tālu no revolucionāra, jo stāsts sākas ar jums pārceļas uz to, kas šķietami spēlē, lai kļūtu par haunted dzīvokli, bet tur ir izsmalcināts komentārs, kas ir aizķerts, kas runā gan par F2P šausmu žanru, gan ar izsmalcinātu dzīvi vienatnē krampjos studijas izmēra mājas.
Ziņojums ir ES joprojām esmu te ir diezgan skaļa, kad pārtraucat domāt par to. Kā mēs visi dzīvojam laikmetā, kad visa pasaule ir savienota viens ar otru caur neredzamu tīklu, kuram gandrīz ikviens var piekļūt, bet kaut kā, cilvēki turpina augt tālāk ar katru dienu. Pārlūkojot spēles starpniekservera meklētājprogrammas meklēšanas rezultātus, “Wahoo”, izdodas tikai nodot šo biedējošo skumju, ko ikviens var attiecināt, un tas ir daļa no cilvēka stāvokļa, ka mēs neredzam pārāk bieži šādos spēļu veidos .
Tik bieži jūs redzēsiet biedējošu programmatūru, kas koncentrējas uz lēktām bailēm vai traucējošiem attēliem, lai baidītos no spēlētājiem, kuri bauda aizraušanos, ko rada bailes. Bet ES joprojām esmu te izraisa pavisam citu bailes izjūtu - un es nekad neesmu īsti apstājies domāt, kā patiesībā varētu būt vienaldzības aukstums. Beidzoties manai aizraujošajai pieredzei ar spēli, es nespēju palīdzēt, bet jautāt sev, ka neraizējies jautājums, ko mēs visi esam jautājuši kādā no mūsu dzīves punktiem - kas tālāk?
Es zinu, ka tas var likties muļķīgi, bet tikai domāt par to; kā biedējoši, tāpat kā citi mūsdienu bailes Amnēzija vai Starp miega režīmu var būt, viņiem visiem ir galīguma izjūta, ko jūs varat sasniegt līdz galam, neatkarīgi no tā, cik atdzesējot savu laiku ar titulu bija vai varētu būt. ES joprojām esmu teCozy Game Pals formulas eksperimentālā uzņemšana man nepiedāvāja šo iespaidu; kur es būtu jūtama kāda paveikšanas forma, spēle atstāja mani ar eksistenciālu krīzi.
Spēles noslēguma vērpšana ir šoks, kas imitē dzīvi tādā laikietilpīgā, precīzā veidā, gandrīz ikvienam. Mēs nekad nevaram nonākt briesmās, kad pusi sazarotu, bet dienā, kad mums ir jāiesniedz dzīvojamās telpas telpa, kas reti redzēs apmeklētājus, ir biedējoša realitāte, kas ir daudz ap mums.
ES joprojām esmu te ir bezmaksas ikvienam, kas domā, ka ir pietiekami drosmīgs, lai ieietu briesmīgajā dzīves telpā, vienkārši nesakiet, ka jūs to neuztraucos, jo, ja jūs to darīsiet, jūs vairs nebūs vienāds.