Veiksmīga eSports biznesa panākumi ir tikpat lielā mērā, kā profesionāļiem, kuri spēlē spēles, piemēram, Blizzard Entertainment StarCraft II, Riot spēļu līga, S2 spēles ” Ņūtertas varoņi, Microsoft Halo 4 un Activision Call of Duty: Black Ops II. Riteņi ir sporta sporta pasaulē līdzvērtīgi sportisti, no kuriem daudzi ir bijušie profesionāļi, kuri ir aizgājuši pensijā un pārgājuši uz priekšu, lai sniegtu krāsu komentārus un spēlētu spēles, lai spēlētu miljoniem fanu, kas piedalās tiešraides pasākumos. Kamerā un sēžot divu cilvēku kabīnē, šiem ritentiņiem ir TV ekrāni, lai noskatītos virtuālo darbību un sniegtu ieskatu strauji pieņemtajos lēmumu pieņemšanas procesos, kurus spēlētāji tabulē, kad viņi spēlē tiešās spēlēs tūkstošiem skatītāju priekšā.
Viens no agrīnajiem novatoriem liešanā ir Marcus “djWHEAT” Graham, kurš daudzi eSports apsver „John Madden” pro spēļu spēlēšanu. Graham sāka spēlēt konkurētspējīgi 1997. gadā eSports pirmajās dienās, ilgi pirms tā kļuva par reālu karjeras iespēju simtiem profesionāļu ar vairāku miljonu dolāru turnīriem. Kā Pro Quake II un vēlāk Quake III spēlētājs, Kvieši un viņa draugi brauca ar automašīnu uz turnīriem no Midwest uz Ņujorku, cerot uz mājām $ 800 augstāko naudas balvu, neņemot vērā, ka pats ceļojums maksās 1200 ASV dolāru. Tas bija arī ilgi pirms sponsoriem, piemēram, Red Bull, Intel un Qualcomm, lai segtu ne tikai ceļa izdevumus, bet arī daudzos gadījumos sniegtu spēļu namiem nomas maksu.
"Es mīlēju spēlēt tik daudz, ka fakts, ka mēs varam iet un uzvarēt naudu, bija tikai bonuss," sacīja Graham. „Es teiktu, ka esmu ziedējis kā spēlētājs Quake III un sāka spēlēt nopietnāk. Es beidzu sākt un kļūt par Ziemeļamerikas topu Quake III komanda, clan519 Team Death Match, un mēs turpinājām dominēt Ziemeļamerikā. Galu galā mēs pārgājām un spēlējām Eiropā par lielu notikumu. Mēs saņēmām mūsu ēzeļus, bet tā bija pārsteidzoša pieredze. Visu to es sapratu, ka man ir ļoti dziļa mīlestība un kaislība pret šo konkurences vidi, ko veidoja eSports. Man tiešām nebija nekādas atšķirības nekā tad, kad es skolu volejbolu vai skrēju komandā. ESports atsaucās uz tām pašām emocijām. Bet laika gaitā es sapratu, ka $ 800 uzvarēšana un sadalīšana četros veidos nav sākusi maksāt rēķinus, tāpēc es strādāju IT. ”
Graham neatstāja pro spēles. Cyberathlete Professional League (CPL), ko uzņēmējs Angel Munoz uzsāka 1997.gadā, uz galda un dažas organizācijas guva lielākas naudas balvas. Kad viņš nedarbojās savā dienas darbā, Graham bija treneris komandai vai spēlētājiem. Viņš nejauši atrada karjeru kā treneris. Viņš reģistrē savas komandas spēles un izmanto mikrofonu, lai piedāvātu komentārus par to, kā viņi varētu uzlabot viņu komandas Quake III spēles. Viens no viņa spēlētājiem ieteica, ka viņš vienkārši to dara. Un tas noveda pie tiešsaistes radio koncerta komandā Sportscast Network (TSN), kur Graham un citi agrīnie pionieri izsaucās Quake III, StarCraft, un Counter-Strike atbilst 25 un mazākiem līdzjutējiem.
Šīs auditorijas nepārtraukti auga visā pasaulē, jo spēlētāji no katras valsts sekoja lieliem notikumiem, piemēram, World Cyber Games, ko Graham salīdzināja ar eSports olimpiskajām spēlēm. Tiešsaistes turnīros tagad ir vairākas lielas PC spēles Quake III, Counter-Strike, un StarCraft ar spēlētājiem no visas pasaules konkurē par $ 300,000 balvu fondu. Pievienoto konsolu parādīšanās sākās spēlēs, piemēram, Halo un Call of Duty, kā arī nedaudz vairāk galveno patērētāju auditoriju. Organizācijas, piemēram, Major League Gaming (MLG), iekļuva cīņā, sniedzot vēl vienu iespēju profesionāļiem, lai sāktu domāt par profesionālu karjeru, spēlējot spēles, un dodot jaunas darba iespējas riteņiem.
Īstais eSports ritentiņu izrāviens notika ar vienu divkāršo YouTube un dzīvās informācijas pakalpojumu Justin.tv, kuru tagad sauc par Twitch. Velosipēdi, piemēram, Graham, vispirms varēja vienkārši kopīgot videoklipus ar faniem, izmantojot YouTube. Un, pateicoties izdzīvošanas fenomenam, ritentiņi varēja un varēs piezvanīt tiešām spēlēm un savienot ar miljoniem fanu visā pasaulē ar video un audio palīdzību. Tas ir mainījis eSports dinamiku, pārvēršot top spēlētājus un ritentiņus par starptautiskām personībām no notikumiem, kas notiek gandrīz reizi mēnesī eksotiskajās vietās, piemēram, Maskavā, Šanhajā, Ķelnē, Singapūrā, Seulā un Sao Paulo. Livestreaming ir ļāvis eSports apiet televīziju, lai gan ir bijuši daudzi mēģinājumi to darbināt.
MLG bija strādājis ar ESPN tās pirmajās dienās, lai saņemtu eSports vienā no tās rīta izstādēm un pat iegādājās gaisa laiku ASV tīklā, lai parādītu saīsinātas spēles. G4 TV sekoja eSports notikumiem jau vairākus gadus, ilgi pirms tā pārgāja uz „Esquire Network”. Graham strādāja trīs gadus ar DirecTV uz čempionāta spēļu sērijas (CGS), kas ir pro spēļu sērija, kas mēģināja pārvērst eSports par galveno skatīšanās pieredzi.
„ESports nav vajadzīgs televīzijai, jo trīs gadus es piedzīvoju pirmo pieredzi, cik grūti bija uzņemt videospēles, kas varētu aizņemt 60 minūtes, un mēģināt to pārvērst par 10 minūšu segmentu,” skaidro Graham. „Viņi galu galā izspēlēja spēli un atņēma visu, kas padarīja to lielisku. Trīs dažādos gadījumos noteikumi bija jāmaina, lai atvieglotu laiku, kurā reklāmdevēji darbojas saistībā ar tiešraides televīziju. Tā ir ļoti liela problēma. Ir ļoti grūti ņemt saturu un metodi, kādā šie turnīri un sacensības notiek, un pārvērst to par produkcijas vai televīzijas pārraidi. Otrs jautājums ir tas, ka televīzijas raidījumi efektīvi nogalina 60 procentus no manas auditorijas, jo mēs samazinām daudzus tirgus. ”
Graham kredīts Twitch ir pirmais eSports pasaules vadītājs kā īsts sporta pasākums. Minētais biļešu pakalpojums ik mēnesi piesaista 38 miljonus skatītāju. Spēja straumēt tiešraidē notiekošus pasaules mēroga skatītājus ir uz visiem laikiem mainījusi pro spēļu spēli un pavērusi jaunas iespējas ritentiņiem, lai tās varētu izmantot. Tāpat kā pro spēlētāji var ieslēgt Twitch, un viņiem ir pat 20 000 fanu, kas tos skatās praksē, tādi riteņi kā Graham ir kļuvuši par tiešsaistes mediju moguliem. Viņš vada tīklu OneMoreGameTV Twitch, kuram ir četras iknedēļas izrādes, ko sponsorē tādi uzņēmumi kā Monster, Razer un Astro Gaming. Viņš arī strādā ar tādām kompānijām kā Red Bull, lai nodotu privātus pasākumus, piemēram, Red Bull Training Grounds, kā arī lielus turnīru organizatorus, piemēram, MLG un Riot Games (LCS), lai sniegtu komentārus un izvietotu tiešraides.
Galu galā Graham emulē un balstās uz pieredzi, kas gūta no tradicionālo sporta televīzijas apraides gadu desmitiem. Kā ritentiņš, viņa uzdevums ir ievietot skatītājus konkurences cīņas biezumā. Tas, ka šis sports ir virtuāls, ir blakus. Lai gan viņam ir daudz īsāks vēstures laiks, viņš ienirst iepriekšējās sacensībās starp komandām vai spēlētājiem, lai ilustrētu šī konkursa stāstu. Kaut arī tastatūra un pele ir eSports rīki, tas joprojām ir prāts un prasmju kopums, kam nepieciešama uzlabota roku-acu koordinācija. Izlūkošanas skaistums ir panākt, lai šīs prasmes kopā ar visu rīcību dzīvotu tāpat kā Madden un daudzas citas izdomātas raidorganizācijas ar tradicionālajiem sporta veidiem, piemēram, futbolu, basketbolu un beisbolu. Un, tāpat kā Madden un citi griesti, Grahamam jau ir otrās paaudzes ritentiņi, kas ir viņu emulējuši un sekojuši savam ceļam, ieskaitot brāļus Seanu „Day9” Plott un Nick “Tasteless” Plott. ESports nākotne izskatās spilgta, un tas, ka Graham ir spēlējis šajā jaunajā spēlē, nav maza.