Ņujorka pēdējo gadu laikā ir lēnām kļuvusi par daudzu Indie spēļu kompāniju mājām. Viens šāds uzņēmums nav neviens cits kā studija Mercato, kas ir bijusi kopš 2013. gada. Studija ir prezentējusi daudzus spēļu eksponātus visā valstī, demonstrējot savu smago darbu un gūstot lielu atzinību un vērtējumus par savām inovatīvajām spēlēm.
Pēc kontakta ar studiju, līdzdibinātājs un programmatūras izstrādātājs Shuichi Aizawa bija laipns, lai sēdētu intervijā ar mani:
J: Kā tika radīta studija Mercato? Kur jūs visi satikāt?
Shuichi Aizawa (SA): "Visi 6 dibinātāji dzīvo NYC. Mēs tikāmies un strādājām kopā vietējās spēļu džemos, jo īpaši 2013. gada globālajā spēlēs JAM NYU. Kad nakts vieta bija slēgta, mums bija jāatrod vieta, kur turpināt attīstīties nakti. Tuvumā atrodas diennakts "Cafe Mercato", kurā ir elektrības kontaktligzdas un wifi un pieejamas sēdvietas, un kopš tā laika mēs strādājām kopā, un, kad mēs nolēmām nopietni un veidot uzņēmumu, mēs to nosaucām pēc šīs kafejnīcas Diemžēl kafejnīca tagad ir slēgta, bet tās mantojums dzīvo mūsu vārdā. "
J: Jūsu uzņēmums atrodas ārpus Ņujorkas. Kāds bija pamatojums, pamatojoties uz Austrumu krastu, nevis Rietumu krastu?
SA: "Lai gan rietumu piekraste ir labāka par tehnoloģiju / spēlēm, NYC ir strauji augoša indie spēļu kopiena (tāpat kā Bostonā), kas pēdējo gadu laikā ir ievērojami pieaugusi. kā studija Mercato sabiedrībā tagad ir diezgan labi pazīstama, mēs esam pārliecināti, ka NYC spēļu skatuves būs vairāk pamanāmas no visiem nākamajiem gadiem. "
J: Kā jūs izstrādājat jaunas un svaigas idejas spēlēm?
SA: "Kaut arī mēs strādājam, lai atbrīvotu mūsu esošās spēles, mēs pastāvīgi runājam par jaunām spēļu idejām. Mums jau ir neveiksmes spēles idejām, kuras mēs vēlamies, lai mums būtu laiks. Un, protams, mēs redzam jaunus un lieliskus idejas no izstrādātājiem. Visu laiku arī sabiedrībā nav ideju trūkums.
J: Pašlaik jums ir 4 virsraksti zem jūsu jostas, 3 - izstrādes stadijā un 1 patlaban tirgū. Kurš no šiem nosaukumiem ir visvairāk satraukti? Kāpēc?
SA: "Mums ir divas spēles aktīvā attīstībā. Trešā spēle," Ne F ** k Up "tika pārdota citam NYC startam, viņi izveidoja spēļu platformu, kas bija galds ar lielu apaļu skārienekrānu, un mēs izveidojām spēli Spēle tika uzņemta ļoti labi, un tā tiks rādīta festivālā „Come Out and Play”, kur to ieguva Kotaku.
"Pēc tam startēšana gribēja nopirkt spēli no mums, un mēs vienojāmies, ka mēs varētu pāriet uz mūsu citām spēlēm. Nika un Kristāla tracis. Nika ir digitālās ostas esošā fiziskā galda spēle, kuru izveidoja arī mūsu spēļu dizainers un mākslinieks. Tā ir 2-4 spēlētāju stratēģijas spēle, kas balstīta uz seno grieķu karu, un ir ieguvusi dizaina balvas. Kristāla tracis ir uztveršanas-karoga stila vietējā multiplayer spēle, to demonstrēja Polygon un Game Informer. "
J: Šogad Studio Mercato devās uz PAX East un atklāja savu jaunāko titulu Kristāla tracis. Kad spēle ir hit PAX East, vai jūs redzat, ka tuvākajā laikā jūsu spēles tiek atklātas citās lielās konvencijās, piemēram, E3?
SA: "Mēs esam parādījuši savas spēles daudzos festivālos un konferencēs, no Indiecade un MakerFaire NYC, uz MAGFest un Smithsonian American Art Museum DC, uz Bostonas festivālu Indie Games un PAX East. labāk rāda, ka vairāk cilvēku var pārbaudīt mūsu spēles. Mēs rādām SGC pie Dallasas jūlija vidū, tāpēc, ja kāds no jums ir tur, lūdzu, ieraudziet mūs! "
Q: Studio Mercato padara spēles, kas ir vairāk vērstas uz mobilajām ierīcēm (iPad, Android, iOS utt.), Ar 2, kas ir saderīgas ar Wii U un PC, un 1, kas paredzēts spēlēt Arcade. Kāpēc izvairīties no tādām konsolēm kā PlayStation un Xbox?
SA: "Abas mūsu spēles tiek izstrādātas HTML5, kas ļauj mums viegli izlaist daudzās platformās, īpaši mobilajās un personālajās datorās. Nika būtu jāatbrīvo gandrīz katrā skārienekrāna platformā, kas pastāv. Bet, kad runa ir par mājas konsolēm, tas ir mazliet sarežģītāks, jo Wii U ir vienīgā platforma, kas pašlaik oficiāli atbalsta HTML5. Tomēr, tiklīdz sistēma Windows 10 iznāks uz Xbox One, mēs sagaidām, ka varēsim arī atbrīvot HTML5 spēles. "
J: Vai šogad vai nākamā gada sākumā mēs redzēsim jaunu Studio Mercato spēli?
SA: "Mēs meklējam atbrīvošanu Nika vēlāk šajā vasarā, tāpēc pievērsiet uzmanību tam visos skārienekrāna platformās! Un Kristāla tracis plānots, ka tas būs pieejams nākamajā gadā. "
Īpašs paldies iziet Shuichi Aizawa un pārējo komandu no studijas Mercato par šo interviju, un es ceru, ka mēs visi redzēsim jūsu smago darbu, atmaksājot spēles. Uzturieties Ņujorkā stipri. Paldies vēlreiz, studija Mercato un sekojiet līdzi labajam darbam.
Lai uzzinātu vairāk par Studio Mercato, skatiet to tīmekļa vietni.