Kā Neopets kļuva par konkurētspējīgu spēlētāju

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 17 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
How to Play Neopets Games in 2021!
Video: How to Play Neopets Games in 2021!

Saturs

Man ir bijusi konkurētspējīga spēlētāja mentalitāte kopš 10 gadu vecuma. Es to neapzināju tikai daudz vēlāk, bet tā ir taisnība. Es jau sešus gadus esmu sevi uzskatījis par spēlētāju, bet visu šo gadu laikā ir jādomā par to, ko tas nozīmē būt par vienu - un konkurētspējīgu.


Es biju vairāk vai mazāk virzīts uz konkurētspējīgu spēļu pasauli, kad draugs un top spēlētājs mani iepazīstināja ar Super Smash Bros. franšīze. Pirms šī sastapšanās man nebija ne jausmas, ka tas pat pastāvēja. Nedaudz rieksti, vai ne? Parasti, kad konkurētspējīgi spēlētāji izskaidro, kā viņi nonāca skatuves, tas ir tāpēc, ka viņiem bija iepriekšēja pieredze spēlē. Tad viņi atklāj, ka vietējos turnīros vai straumēšanas pakalpojumos ir cilvēki, kas ir daudz prasmīgāki, un ir dzimis konkurences spēlētājs.

Bet man, kāds, kurš pavadīja laiku internetā, piedalījās forumos, skatoties anime un pētot tēmas skolas projektiem, es biju pamests kaut ko pilnīgi nepazīstamu, pat kolēģiem. Vienīgais savienojums, kas man bija ar citiem konkurētspējīgiem spēlētājiem, bija tas, ka arī es biju pilnīgs nerd, kam patika elektronika.Es biju sajaukts, bet ērti, jo es piesaistīju elektrību vietējiem turnīriem un kaislīgiem spēlētājiem. Problēmas, kas bija saistītas ar spēles mācīšanos, bija problēmas, kuras man bija viegli saprast un saskarties. Daudzi cilvēki domāja, ka esmu ilgstošs spēlētājs, kurš tikko pievienojās citai franšīzei. Tas bija dīvaini, jo es tiešām nedomāju, ka es vispār spēlēju spēles. Bet izrādās, es bija guvusi iepriekšēju pieredzi kā konkurētspējīgam spēlētājam, jo ​​es būtībā esmu Pokemon elite Neopets.


Būt neopeta fanātikai

Neopets ir virtuālā lolojumdzīvnieku tīmekļa vietne, kas tika uzsākta 1999. gadā, papildinot to ar arvien paplašinātām spēlēm, lai nopelnītu naudu, mājdzīvnieku un mājas pielāgošanu, lielu tirgu un „tradicionālos” tirdzniecības centrus, forumus un ģildes, kā arī vietējos veikalos atrastas reālas preces. Kā izrādās, virtuālās lolojumdzīvnieku mājas lapas dažreiz popularizē popularitāti. Bet, man nebija ne jausmas par spēles spēļu popularitāti. Mana pirmā bērnības pieredze spēļu spēlēšanā. Cuplrit nebija mans Gameboy, bet šī lieta, Neopets Deluxe Portable Pocket Player:

Tas nav tas, ka man nepatika mana Gameboy. Tajā laikā mana Neopets barošana un viņu dzīva saglabāšana bija augstāka prioritāte. Ar Pokemon Dzeltens, Man bija jāievēro stāsts, ko es biju pārāk jauns, lai saprastu, kamēr šī ierīce bija līdzīga, bet vieglāk lietojama un tūlītēja sekas. Mans Pokemon varētu atgriezties, ja es apmeklēju ārstu, bet maniem Neopets bija tikai mana māte.


Daudzi cilvēki, kas to lasa, būs pazīstami Neopets pateicoties tās popularitātei "atpakaļ dienā". Es pat esmu saticis cilvēkus, kuri to vēl spēlē. Lai to ievietotu perspektīvā, Neopets darīja visu, ko dara, bet labāk. Spēļu zālēs cilvēki spēlē spēles par naudu, balvām vai biļetēm un var iegūt augstus rezultātus; jo labāka ir jūsu veiktspēja, jo labāk maksājums. Tas viss ir īslaicīgs, un tam nav virsmas svarīgas sistēmas. Bet Neopets ir virtuāla pasaule, kurā nauda var novest pie vēl lielākām lietām (jūs zināt, tāpat kā mūsu pasaule). Cilvēki izmanto naudu, lai mainītu savu mājdzīvnieku izskatu, tos nopirktu, atjaunotu savu apģērbu, ceļotu un veidotu un aizpildītu savas mājas. Personīgi es mīlēju celtnes, kas izgatavotas no teikt ... Jell-O vai šokolādes. Tajos laikos tas bija nedaudz savvaļas.

Bet es nezināju, ka tā bija spēļu spēle. Es nezināju, ka šīs 5 stundu sesijas, mēģinot pārspēt savu augstāko punktu skaitu spēlē, bija spēles. Es nezināju, ka navigācija tirgū ir labākais piedāvājums un pārdodot augstvērtīgus priekšmetus vai aprēķinot to, kas man dod vislielāko izmaksu īsākajā laikā, nebija nejauša. Mana motivācija mūsdienās joprojām ieskauj manu augstāko punktu vai "labāku" pretinieku, bet mans domāšanas process un motivācija "nopietni spēlēt spēli" bija nevainīgāka. Es gribēju iespējami spožākos, laimīgākos Neopets. Patiesībā, man bija tik daudz naudas un mīlestības, ka es devu slimu Neopets no "Mārciņa". Es tos dziedināju un padarīju tos laimīgus, tad atgriezos viņus. Es zināju, ka daži cilvēki atrisināja savas problēmas saistībā ar slimu Neopet, atsakoties no viņiem. Lai to izlabotu, man bija adorable, bet naivs uzdevums tos glābt. Tā bija briesmīga un sirdi kropļojoša sistēma.

Kacheek sugas, mana pirmā un vienīgā "izveidotā" Neopet.

Bori sugas, mana pirmā "adoptētā" Neopet un tikai viena, kuru es pastāvīgi glabāju.

Neopets izbeigšana, atkarība no spēlēm

Es nekad neesmu gribējis atmest Neopets. Es tikko izaugu un atklāju jaunu kaislību forumā balstītā kopienas tīmekļa vietnē Gaia Online. Tas bija daudz mazāk stresa neiesaistīties katru dienu, lai pabarotu virtuālo mājdzīvnieku. Pāreja bija vienkārša. Cilvēki bija vecāki, varēju sarunas, un visa mana nauda devās uz sava iemiesojuma pielāgošanu, nevis strādājot, lai veidotu laimīgu un veselīgu mājdzīvnieku. Tā bija tiešsaistes pieredze, ja es esmu godīgs pret sevi. Ar nepārtrauktu mijiedarbību es daudz uzzināju par pasauli un savām interesēm. Tajā brīdī es priecājos, ka tirgū joprojām ir saspringts rokturis un spēlēju naudu par naudu, jo tas bija kaut kas man bija ļoti labi no pieredzes.

Neskatoties uz garajām minigames spēlēšanas stundām, labākās izmaksas aprēķināšanu un mācīšanos, ko pārdot vai turēt tirgū, nekad neesmu uzskatījis sevi par spēlētāju. Es joprojām spēlēju spēles savā PlayStation 2 un Gameboy Advance, bet es domāju, ka tas ir tas, ko visi mans vecums darīja un neredzēja to citādāk, nekā spēlējot dodgeballu vai velosipēdu.

Bet kādu dienu tas viss mainījās. Es sāku redzēt sevi kā nepāra, kad es sāku spēlēt Ragnarok Online un citas MMORPGs es iemērkšu manas kājas. Tas nebija, ka es spēlēju spēles, tas bija, ka es nevarēju apstāties. Tas bija (un joprojām ir) nepārtraukts joks World of Warcraft spēlētāji zaudē savu dvēseli uz spēli un kļūst par viņu iemiesojumu, bet tas bija fenomens, kuru es iepazinu. Dažreiz es biju novēlots datorā, pabeidzot mājasdarbu panikā vai aizmirstot to. Citā reizē es atklāju sevi kā aizbildinājumus, lai turpinātu spēlēt, zaudēt laiku, kā arī nokļūtu argumentos ar saviem vecākiem. Tā bija kļuvusi par daļu no manis. Un tāpat Neopets un Gaia Online, tā bija viegla pāreja. Minigames vietā es kļuvu ērti dungeons par to pašu mērķi, kas man vienmēr bija - pelnīt naudu, lai nopirktu lietas.

Bakonawa no RO. Tas bija jautri pievienoties pusēm, lai cīnītos pret priekšniekiem. Jūs zināt, izmantojot internetu kā visus pārējos bērnus.

Bet es neuzskatīju sevi par spēlētāju. Es sevi uzskatīju par nerdi un sevi samulsu. Kad man nebija neērti, es spēlēju spēles. Tā bija mana darbība, un kad cilvēki man jautāja, ko man patika darīt, tas vienmēr bija "izmantot internetu". Tā bija kopīga atbilde, un neviens mani nekad neapšaubīja. Tas nebija, ka es negribēju, lai cilvēki zinātu, ka esmu spēlējis spēle, tas bija, ka es negribēju, lai viņi zinātu, ka es izmantoju datoru tik daudz. MMORPG atskaņošana man nebija spēle; Es vienkārši izmantoju internetu. Galu galā es sašaurināju savu atkarību, bet tas nebija viegli. Šis process ir kopīgs stāsts dažiem.

Nokļūšana konkurētspējīgā skatījumā

Viena lieta, kas jāiespiež konkurējošā skatījumā, bet tā ir vēl viena, lai to pieņemtu un to uzņemtu. ES nopirku Super Smash Bros Melee un Brawl pirmajā nedēļā trešajā nedēļā bija savs Gamecube kontrolieris, un piektajā nedēļā meklēju ceļvežus un izaicināja citus spēlētājus, par kuriem es runāju tiešsaistē. Gadu vēlāk es biju labāk nekā vidēji, un man bija spēle bibliotēka ar populāriem nosaukumiem. Pirms diviem gadiem es nekad neesmu pat dzirdējis par lielāko daļu. Atskatoties, tas ir aizraujoši, kā viena persona var nejauši mainīt citas dzīves dzīvi. Bet, ja es nekad neesmu saņēmis savu vecāku atļauju (hah, atcerieties, ka?), Lai padarītu Neopets kontā nekad nebūtu bijis jēgas izdomāt iespējas un pielāgot "labāko izmaksu".

Drīz es spēlēju citas cīņas spēles BlazBlue un Marvel vs Capcom, pievēršot uzmanību jaunumiem un runājot ar citiem spēlētājiem par viņu iecienītākajiem žanriem un sērijām. Tā bija pavisam jauna pasaule, kas mani fascinēja, un es prātoju, kāpēc es agrāk neesmu kļuvis par "spēlētāju".

Draugi, kurus es izdarīju Smash Kopiena kļuva par mūža draugiem, kas pārgāja uz citām sērijām un žanriem. Mēs pievienojām viens otram dažādus sociālos noieta punktus no Facebook uz Steam un viens otru pazīstam ar uzvārdu. Vēlāk es pievienojos leģendu Līga viņu ieteikumu dēļ un nekad nav bijusi iespēja spēlēt spēli „nejauši”. No 1. dienas man mācīja pamatus, trikus un spēles. Ar viņiem es kļuvu par veterānu eSports fanātiķi, vērojot dažus, kas atsakās no spēļu spēlēšanas, lai kļūtu par pilnvērtīgu viņu sociālo dzīvi un karjeru, skatoties citus augt interneta zvaigznēs vai top spēlētāji, un dažreiz sērojot, kad miruši citi draugi. Ir citāts, kurā teikts:

Dzīve nav runa par sevi.
Dzīve ir par sevi radīšanu.
- Džordžs Bernards Šaws

Tikpat daudz patiesības, kāda tā ir, mana dzīve kā spēlētājam tika atklāta vispirms un pēc tam tika izveidota. Es vienu dienu paklupu pār to, tad paņēma un skrēja. Es vienmēr zināju, ka esmu rakstnieks, es vienmēr zināju, ka esmu mākslinieks, bet ne tas.

Mana konkursa daba un draugi gandrīz mani zaudēja. Mani draugi, kas spēlēja tās pašas spēles, nejauši kļuva par pagātnes atbalsīm. Dažas dienas es ienīda pašas spēles, ko es tik labi zināju, un pārējās dienās es nesapratu, kāpēc man nebija jautrības. Pat tagad es cīnīšos ar ideju par spēļu uzņemšanu viegli, jo atskatoties, es nekad neesmu. Atskatoties, es biju neiespējami konkurētspējīgs Neopets atskaņotājs.

Saprotot, ka man bija bijusi spēlētāja visu laiku

Izrādās, ka spēles tiešsaistē nav laimīgi. Lietoju pseidonīmiem ar dzimumu nosaukumiem, es nezināju, ka es sevi atzīmēju par uzmanību. Līdz brīdim, kad es nonācu konkurences spēlēs, man nebija ne jausmas, ka pat bija toksiska kultūra, kas pastāvēja noteiktās sievietes telpās. Es nezināju, ka ir vajadzīgas sievietēm drošas telpas vai tikai sievietes. Tas ir brīnums, ko es plaši izmantoju internetā, taču bija tik aizsargāts. Atskatoties uz manām MMORPG dienām, mans statuss nekad nebūtu apšaubīts, pamatojoties uz manu dzimumu. Ja kaut kas noticis, cilvēki ar mani izturējās labi, un tur bija tik daudz citu sieviešu, ka es pat nezināju, ka pastāv dzimumu atšķirība.

Kas tas ir? Ak, nekas, tikai mana realitāte sagrauj

Bet es uzaugu un redzēju interneta tumšo pusi, iesaistoties vairāk. Tā bija neglīta patiesība, kas mani izpostīja - ja visa mana dzīve bija meli? Cilvēki pat teica, ka uzvedība bija izplatīta, un pirmo reizi man bija jāiepazīstas ar bloķēšanas un izslēgšanas funkcijām. Lieta, kas mani visvairāk pārsteidza, bija cilvēki, kas izmantoja tādus terminus kā "vīrieša spēle" vai "vīrišķīgs", lai aprakstītu savas spēles. Man nebija ne jausmas, ka eSports nebija līdzsvarots spēles lauks. Laika gaitā es uzzināju par visu veidu statistiku par sievietēm spēlēs - žanri, kurus viņi nostrādā, mārketinga taktika, dzimums, seksisms, psiholoģiskie pētījumi par dzimumu spēlēm, ko daži spēlētāji uzskata par “reālām” spēlēm un gadījuma pretstatā konkurētspējīgas spēles. Šķiet, ka kūkas apledojums ir viss Gamer Gate fiasko.

Bet nekas nespēj pārdzīvot personīgo pieredzi. Savā ziņā es priecājos, ka nekad agrāk neesmu uzskatījis sevi par "spēlētāju" vai sevi. Es, visticamāk, nebūtu šeit visticamāk. Man bija laiks iemīlēties, lai neviens no manis nespēlētu spēļu prieku. Tagad es redzu, ka lielākais iemesls, kāpēc es nekad neesmu uzskatījis sevi par spēlētāju, bija nezināšana, ko daļēji izraisīja apkārtējā kultūra. Cilvēki mani neuzrādīja spēlēm, jo ​​viņu pieņēmumi par mani. Kaut gan man bija vecmāmiņa, man bija reti uzaicināts savienot kabeļus un spēlēt kopā, kā es redzēju citus. Kad mans draugs iepazīstināja mani ar konkurētspējīgām spēlēm, viens no viņu padomiem bija vienkārši būt jauks, un cilvēki man palīdzēs, jo es esmu meitene.

Bet patiešām viņiem būtu bijis jauki man, jo I bija jauki un spēlēja Hamtaro spēles, vai ne?

Tas būtu bijis jauks noskaņojums, ja nebūtu pamanījuši tādu pašu motivāciju, lai palīdzētu man pāri dažādām spēlēm - pieņēmums, ka man bija mazāk prasmju, cerība, ka es būšu drosmīgs un ļoti pateicīgs, vai ka man palīdzēja dot kādam citam kaut kas labs.

Bet es novirzīšos.

Visa pāreja man ir unikāla, un, pateicoties manai mīlestībai pret spēlēm, es vienmēr esmu pateicīgs Neopets. Pat tad, kad viņi īstenoja burtisku virtuālo McDonalds restorānu. Pieredze man iemācīja, ka spēlēs ir daudz dažādu veidu un noieta. Tas liek man brīnīties, cik daudzi cilvēki neuzskata sevi par spēlētājiem, jo ​​viņi nespēlē "reālas" spēles. Esot pārliecināta, ka spēlēja dažas "ikdienas" spēles, es varu apliecināt, ka spēles ir daudz saprātīgākas, konkurētspējīgākas un pieejamas. Pieaugot eSports un leģitimitāte kā respektējams konkurences punkts, nebūs ilgi, kamēr pat manai vecmāmai ir žults, lai izsauktu sevi par spēlētāju. Ar gadījuma rakstura 6 stundām dienā un nebeidzamām slāpēm labākiem pretiniekiem es uzskatu viņu par vienu tagad. Tagad, ja tikai viņa pārtrauks mūs uz Facebook.

Kāds ir jūsu spēļu stāsts? Vai esat kādreiz piedalījies Neopets parādība? Ja vēlaties koplietot, komentējiet tālāk.