Saturs
- Zemes gabals
- Pogas saskarne
- Šie ziņojumi
- Rakstzīmju attīstība
- Soundtrack
- Vairāk materiālu
- Dungeon izmaiņas
Nintendo nesenā tiešā, Nintendo pārsteidza daudzus cilvēkus ar apstiprinājumu, ka jau sen rumored, jauna versija The Zelda leģenda: Saites pamošanās patiešām virzās uz Switch. Atklātā piekabe neredzēja skatītājiem par spēli, neņemot vērā tā mākslas stilu, kas noveda pie vairākiem jautājumiem:
Will Saites pamošanās Par Switch ir remaster vai pilnīgs pārtaisījums? Vai tā veiks lielas izmaiņas mīļajā klasē?
Tā ir mana cerība, ka Nintendo šajā jaunajā versijā izdarīs dažas izmaiņas. Kamēr Saites pamošanās bija mana pirmā Zelda spēle, un es mīlu to līdz šai dienai, es neesmu akls, lai oriģināls varētu tikt uzlabots.
Kļūdas, piemēram, spēles pogas saskarne un ierobežotā rakstura attīstība, ir oriģinālās vai virtuālās konsoles formā labi, bet, ja Nintendo pārsteidz ar vispārēju izspēli, šīs problēmas ir jānostiprina. Šeit ir septiņas īpašas izmaiņas, kuras es vēlētos redzēt Saites pamošanās nāk uz slēdzi.
NākamaisZemes gabals
Sākotnējā Saites pamošanās notika laikā, kad izstrādātāji neuzticējās eksperimentēt ar mehāniku un stāstu līnijām, un spēles paraugs parāda šo vēlmi. Šeit ir dīvaina sapņu pasaule, un nav īstu villains, turklāt ir paralēlas rakstzīmes, piemēram, Chain Chomps un Goombas.
Tomēr Saites pamošanās nejūtas pilnībā attīstīta. Tas nav pārāk pārsteidzoši, jo 90. gadu sākumā spēles nebija pilnībā pazīstamas ar padziļinātu stāstījumu, bet spēlē pieejamā materiāla daudzums padara slēdzi par izdevīgu iespēju izveidot vēl pārliecinošāku stāstījumu.
Piemēram, paņemiet vēja zivis. Spēlētāji nekad nav īsti noskaidrojuši, kā tas ir saistīts ar sapņu pasauli, kāpēc tam ir tiesības pamodināt saikni, un kādas ir tās attiecības ar orķestra instrumentiem, ko viņš savāc ceļojuma laikā. Visas šīs jomas varētu izstrādāt jaunajā versijā.
Paplašināts stāstījums varētu nozīmēt arī lielāku murgu attīstību vai pat centrālās nelietis. Dethl ir gudrs izrādes par sapņu ideju, bet šķiet, ka tas eksistē tikai, lai atbilstu vispārējam motīvam bez jebkādas faktiskas motivācijas - pat ne Ganondorfas tipiska vēlme "pārņemt pasauli".
Atkal, gabals darbojas tikai naudas sods par Game Boy un Game Boy krāsu versijām, bet atstājot to tikai par izlaišanu, viegli var uzskatīt par slinkumu, kas slēpts kā uzticīgs avota materiālam.
Pogas saskarne
Mūsu vecajiem draugiem, milzīgajam pelēkajam ķieģelim un tā krāsaino mazo brāli, nebija daudz ko piedāvāt pogas kombinācijās vai ekspansīvās saskarnes opcijās. Tomēr viņi darīja visu iespējamo ar to, kas bija pieejams, un tas bija pietiekami labs vairākiem Zelda maksājumi, ieskaitot oriģinālu Saites atmoda.
Tas nenozīmē, ka tas bija optimāls, jo mijiedarbība starp priekšmetiem un ieročiem bija mazliet traucējoša, it īpaši, ja bija jāizvēlas dažādas dziesmas. Tomēr Switch nav Game Boy vai Game Boy Color.
Nintendo jaunākajai konsolei ir eksponenciāli vairāk ievades iespēju, un tā izvēlas veikt jauno versiju Saites atmoda viena pret vienu osta būtu nopietna kļūda. Tas nozīmē, ka tikai divu pogu izmantošana, lai piešķirtu ieročus, būtu pilnīga komutatora spēju izšķērdēšana.
Cerams, ka Nintendo ļaus spēlētājiem piešķirt dažādus priekšmetus visām četrām sejas pogām un, iespējams, arī plecu pogām. Tas radītu daudz lietotājdraudzīgāku pieredzi un atrisinātu galvassāpes, kas bija inventāra pārvaldība vecajā Game Boy Zelda spēles.
Šie ziņojumi
Saites atmoda ieviesa pāris jaunus priekšmetus Guardian Acorn un Power Piece formā. Acorn uz īsu laiku pastiprināja Link aizsardzības, savukārt Power Piece sniedz īsu uzbrukumu.
Teorētiski tas ir jauki, un dažreiz Guardian Acorn patiešām ir viss, kas nepieciešams, lai vadītu kādu punktu. Bet ir problēmas ar šiem mazajiem brīnumiem: tie ir visur, un katru reizi, kad jūs to paķerat, jums ir tāds pats garš ziņojums, kas sniedz detalizētu informāciju par to, ko jūs atradāt un ko tas dara. Tas notiek neatkarīgi no tā, vai tā pirmo reizi vāc objektu vai jūsu piecsimtdaļu.
Galu galā jūs, cik vien iespējams, izvairīsieties no šiem posteņiem, izmisīgi cenšoties to izdarīt caur noslēpumaino mežu, vai kāds cits mazais apgabals, kurā atrodaties, bez Acorns un Shards aizturēšanas, katrs Moblin, šķiet, ir uzglabāšanā savā Moblin uzvalks. Labi, tāpēc varbūt tas nav tik slikti.
Tomēr tas ir neērtības, kas radušās agrīnā spēļu dizainā, kas patiešām nav mūsdienu spēlēs. Nekas nenonāk no pieredzes ātrāk nekā neizbēgams, atkārtots un kaitinošs teksts.
Rakstzīmju attīstība
Ja ir viena lieta Zelda spēles parasti ir labi, tas rada interesantas NPC un Saites pamošanās nav izņēmums. Neatkarīgi no tā, vai tas ir drosmīgais Madame MeowMeow vai absentminded Tarin, Koholint salas ekskluzīvie rakstzīmes paliek ar jums, pat ja viņi nesaka daudz. Tas nozīmē, ka tie, iespējams, var tikt paplašināti arī versijā Switch.
Piemēram, Marins jūtas diezgan vispārīgs - viņa dzied dziesmu, runā par dziedāto dziesmu un patīk vistas. Šķiet tikai labi, ka viņai vajadzētu nedaudz vairāk attīstīties Saites pamošanās Switch, ja tikai paskaidrojiet, kā viņa nāca ar šo acīmredzami spēcīgo un svēto dziesmu.
Visām pārējām dīvainajām un mīlīgajām rakstzīmēm arī jāpievērš papildu uzmanība. Savvaļas elpakatrai no tām bija savi stāsti, un, lai gan kopumā viņiem bija mazāk interesantu personību, viņi bija attīstījušies, jo viņiem bija lielāka mijiedarbība ar Link. Piešķirot tādu pašu attieksmi kā tādiem burtiem kā Papahl un Crazy Tracy Saites pamošanās daudz dziļāka un patīkamāka.
Tas arī ļautu Koholint salai justies vairāk kā īsta vieta - vieta, kuru Link nevēlas atstāt. Jaunajiem spēlētājiem, kas tuvojas spēlei bez rožainas nostalģijas nokrāsas, var būt grūti iegūt ieguldījumus bez sīkāk izstrādātiem NPC.
Un, kamēr mēs esam pie tā, cerēsim, ka mēs saņemsim arī lielākas tekstlodziņus. Tas nodrošinātu, ka NPC radītie brīži saņem visu nepieciešamo uzsvaru.
Soundtrack
Agri Zelda spēles iepazīstināja spēlētājus ar fantastiskām jaunām pasaulēm, pilns ar piedzīvojumiem, briesmām, burvju un mīklām. Sērijas overworld tēma ir viens no atpazīstamākajiem videospēļu mūzikas gabaliem, un nav noliegts, ka tas daudz pievienoja atmosfērai un padarīja spēles patīkamāku daudziem spēlētājiem.
Nav arī noliegt, ka pēc kāda laika tas kļūst mazliet vecs. Tas vairāk attiecas uz Saites atmoda nekā, teiksim, Saite uz pagātni, jo pēdējais vismaz laiku pa laikam mainīja lietas - nāves kalnu un tumšo pasauli.
Koholint sala ir liela vieta, kas nozīmē, ka spēlētāji, dzirdot oriģinālo versiju, dzird vislielāko tēmu par cilpu. Cerams, ka slēdža atbrīvošanai tiks pievienotas dažas jaunas dziesmas. Šeit ir dažas lieliskas iespējas, lai šeit radītu lieliskus gabalus, mūziku, kas saplūst ar dažādām salā esošajām vietām - pludmali, Tal Tal Heights, Gopongo purvs un Ukuku Prairie.
Pat ja Saites atmoda Switch beidzas ar vairāk remasteru nekā pārtaisīt, vienkārši pievienojot jaunu skaņu celiņu, lai uzlabotu iegremdēšanu un padarītu katru apgabalu pēc iespējas pilnīgāku, radītu jaunu pieredzi un pamatotu spēles esamību.
Vairāk materiālu
Viens no aspektiem, kas varētu atgriezties pie tradicionālās Zelda spēles ir diezgan ierobežotas lietas, kas jādara šajās spēlē. Tāpat kā lielākā daļa agri Zelda nosaukumi, oriģināls Saites pamošanās ir tikai daži papildu izvēles uzdevumi.
Starp šiem sāniem viesiem ir ļoti mīlēta tirdzniecības spēle. Šeit jūs sākat ar vienumu, ko jūs piešķirat NPC apmaiņā pret kādu citu NPC vajadzībām. Tas turpinās līdz brīdim, kad saņemsiet retu objektu, bet tas nav noteikti nepieciešams Saites pamošanās, kas padara atalgojumu par kvestu ļoti neaizmirstamu
Otrs primārais meklējums ir jūras gliemežu savākšana, kā rezultātā ir izveidots zobens, kā tas ir Oracle spēles. Šie divi sānu uzdevumi ir fakultatīvā satura apjoms Saites pamošanās.
Lai gan nav pilnīgi godīgi salīdzināt Savvaļas elpa, tā kā šī spēle, protams, nebija milzīga, atvērta pasaules spēle, lielākā daļa citu sekojošo spēļu Saites pamošanās tajā bija iekļauti vairāki izvēles uzdevumi. Šie sānu uzdevumi, piemēram, zvana sistēma Oracle spēles un aizpildot Bomber's Notebook Majoras maska, deva spēlētājiem iemeslu izpētīt katru pēdējo collu šo spēļu.
Ar dažādām rakstzīmēm salā Saites pamošanās, ir daudz potenciālu meklējumu iespēju. Tas varētu ietvert konkrētu vietu un objektu atrašanu Ulrira, plašāku ēdienu klāstu Papahlam vai pat uzdevumus Dzīvnieku ciemata iedzīvotājiem (tāpēc viņiem, protams, ir iemesls pastāvēt).
Dungeon izmaiņas
Tradicionālais Zelda pieredze ir saistīta ar dungeons, un tā ir viena lieta, ko lielākā daļa cilvēku kritizē Savvaļas elpa. Tas nozīmē, ka Dungeons atrodas Saites atmoda salīdzinājumā ar to, kas tiek piedāvāts vēlākos ierakstos.
Puzzles ir nepatīkamas kā jebkad, bet visas kopā jūs meklējat aptuveni 14 stundu pieredzi. Tas ir ievērojami īsāks par visu Zelda spēles kopš Ocarina of Time izņemot Saikne starp pasaulēm.
Tas nebūtu liels darījums, izņemot Saikne starp pasaulēm bija 40 ASV dolāri, un tas ātri nonāca Nintendo Selects līnijā. Iespējas ir, Saites atmoda par Switch būs $ 50 vai $ 60, tāpat kā jebkura augstākā līmeņa atbrīvošana, tāpēc spēlētājiem ir jāiegulda vairāk zobu.
Par laimi, tam ir precedents, jo Game Boy Color versijā spēlei tika dots jauns cietums. Lai gan, protams, tas bija īss, tas joprojām parāda, cik viegli ir iekļaut jaunus elementus, nesalaužot spēles plūsmu kopumā.
Pat paplašinot esošos dungeons vai pievienojot jaunas mīklas, būtu laba ideja. Tas dotu iespēju ilgstošiem faniem iegādāties Saites pamošanās par pāreju ārpus tās estētiskā uzlabojuma.
---
Lielākā daļa no šiem jauninājumiem ir sagaidāma no mūsdienu spēlēm, tostarp mūsdienīgām Zelda spēles. Saites pamošanās ir klasisks pats par sevi, bet mēs abi esam kļuvuši sabojāti no augstas kvalitātes piedāvājumiem franšīzē un vairāk selektīvi par to, kā mēs tērējam naudu.
Klasiskas izcelsmes cienīšana ir viena lieta, bet, cerams, Nintendo aizņem laiku un pūles, lai patiešām darītu taisnīgu spēli un palīdzētu tai attīstīties.