Hitman 2 un kols; 5-zvaigžņu Silent Assassin ceļvedis & lpar;

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 24 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 3 Maijs 2024
Anonim
Hitman 2 un kols; 5-zvaigžņu Silent Assassin ceļvedis & lpar; - Spēles
Hitman 2 un kols; 5-zvaigžņu Silent Assassin ceļvedis & lpar; - Spēles

Saturs

Augstāko iespējamo misiju vērtējumu sasniegšana. T Hitmans sērija vienmēr ir bijusi sarežģīta, bet elastīga. In Hitman 2, 5 zvaigžņu vērtējumi ir vairākas stingras, bet vispārīgas prasības:


  • Nav nogalināšanas, izņemot galveno mērķi (-us)
  • Neieslēdziet nevienu trauksmi
  • Nekad netiks atklāti ienaidnieki
  • Neviena iestāde nav atklāta
  • Nekad neatrodiet kameras
    • Ja esat pamanījis kameras, jūs joprojām varat iegūt perfektu reitingu, ja jums izdevās atrast un iznīcināt drošības centru kaut kur misijā

Turklāt jūs varat brīvi pabeigt misijas, ko jūs izvēlaties, un ir vairāki veidi, kā katram mērķim radoši nosūtīt. Šī rokasgrāmata jums parādīs tikai vienu salīdzinoši vienkāršu veidu, kā garantēt Silent Assassin reitingu naktsklubā, Hitman 2Prologa / apmācības misija.

Infiltrācija

Jūs sākat misiju vējainā pludmalē ar netālu esošu māju. Tikai vēl nav nepieciešams līst apkārt; tur vairs nebūs ienaidnieku līdz mazliet vēlāk.

Padariet savu ceļu apkārt aizmugurē, rūpējoties par to, lai izvairītos vai nošautu kameras uz ārējām sienām. Jūs meklējat atvērtas aizmugurējās durvis uz baseina zonu.


Paņemiet skrūvgriezis tuvu niršanas padomei, tad griezieties garāžā un izmantojiet to blakus esošajā slēdža kastē, lai atvērtu garāžas durvis.

Intel savākšana

Pēc iekšpuses jums būs jāatrod četri intel gabali. Pirms jūs pārāk tālu nonāksiet mājā, pārliecinieties, ka esat gļēvs žurka inde no viena no garāžu glabāšanas zonas plauktiem. Virtuve ir nākamā telpa, uz kuru nāksit; izmantojiet žurka indi uz medus burkas uz letes (jūs vēlāk pateikties man).

Pirmo intel mapi var atrast kafijas galdiņš viesistabā.


No šejienes galvu uz augšu pa kāpnēm un paņemiet intel mapi # 2 no naktsgaldiņš guļamistabā.

Tagad dodieties uz biroju otrajā stāvā un mēģiniet piekļūt datoram. Jums tiks teikts, ka jums ir nepieciešama parole, un ka tuvumā atrodas slepena telpa. Aktivizējiet Instinct un paskatieties apkārt, lai redzētu a aizdomīgs izskats—Sakiet ar to.

Jūs atradīsiet istabu, kas ir pilna ar ieročiem un labumiem, kā arī intel posteni # 3: tāfeles ar dažiem nepatīkamiem plāniem, kas uzrakstīti uz tā.

Ja vēlaties, paņemiet dažus ieročus, bet jūs tos neizmantosiet - mēs esam pēc perfekta reitinga, atcerieties? Tas nozīmē, ka nav mērķa nogalināt! Tomēr, paņemiet dažas fragmentu granātas; viņi būs noderīgi vēlāk. Noteikti aizķeriet lockpick un paroles dongle no darba vietas šajā telpā, tad dodies atpakaļ uz datoru un mēģiniet vēlreiz pieteikties. (Drošības centrs ir arī šajā telpā, ja jums ir nepieciešams veikt video rediģēšanu.)

Mērķa nomešana

Pēc sagrābšanas, jums būs pēdējais intel vienums, bet mājas īpašnieks (Alma) un viņas goons ierodas, lai crash partiju. Viņa izskatās kā tējas dzērājs, vai ne? ES arī tā domāju. Palieciet zemāk par augšstāvu margu kamēr visi pirmajā stāvā ir vērsti prom no jums, tad līst pa kāpnēm un pakārt kreisajā pusē pirmajā stāvā.

Iziet caur to lielpilsētā / noliktavā tālāk un slēpt skapī. Get comfy un gaidīt tikai dažas minūtes.

Drīz Alma lūgs vienam no viņas slepkavas, lai padarītu viņu tēju - ar medu. Palieciet pacietīgi un mierīgi; viņa piezvanīs uz telefona numuru, pēc tam izgriežas uz savu tēju, ko jūs parādījāt ievērojamā prognozē "modificējot" agrāk. Kad viņa to darīs, jūs dzirdēsiet, ka viņa sūdzas, ka viņai ir jāatrod vannas istaba. Pagaidi līdz viņa ienāk vannas istabā jūs tikko gājāt cauri, tad lēkāt aiz viņas. Jūs varat vai nu noslīcināt viņu tualetē, vai arī izmantot šķiedru vadu. Neuzņemiet viņu vai neizmantojiet asu ieroci - viņas sargi var pamanīt asinis uz grīdas un pacelt trauksmi. Pārliecinieties, lai slēptu savu ķermeni skapī, kurā jūs vienkārši slēpāt.

Clean Getaway

Tagad ir pienācis laiks izkļūt. Pirmajā stāvā ir divi vai trīs dudes, kas klīst apkārt, bet tie nav ļoti uztveroši. Pēc tam gaidiet atvēršanu līst pagātnes garām garāžā. Izmantojiet bloķēšanas taustiņu, lai atvērtu aizmugurējās durvis, pēc tam ātri atrastu vāku ārpusē.

No šejienes tas ir salīdzinoši vienkāršs jautājums - palikt zemu un pacietīgi atgriezties pie laivas. Viens vai divi apsargi var braukt jūsu ceļā; aprīkot monētu un mest to prom, lai novirzītu tos, pēc tam līst pagātnē.

Kad nokļūsiet laivā, to atradīs trīs puiši, kas nekad nepārvietojas. Tik tuvu un vēl līdz šim!

Jūs varētu vienkārši tos uzspridzināt, bet tad jūs zaudējat savu ideālo vērtējumu, ko esat tik smagi strādājis. Tā vietā aprīkojiet a frag granāta. (Jūs esat sagrāba dažus no drošas telpas, kad es jums to teicu, vai ne?)

Izmetiet vienu tālu prom no laivas, tad lēkt pār to, kad goons atļauj izmeklēt. Ja viņi sāk pārvietoties atpakaļ uz laivu, būsiet gatavi ātri nomest otru granātu, lai atkal novirzītu tos. Ātri tuvojieties laivas priekšpusei un aktivizējiet to, lai pārtrauktu misiju.

Apsveicam! Līdz brīdim, kad sargi izdomās, ka viņu priekšnieks ir grauzdiņš, jūs jau sen esat aizgājuši.

Meklējiet citu Hitman 2 rokasgrāmatas kā mēs tos rakstām šeit uz GameSkinny.