Saturs
Laipni lūdzam maija trešās valsts spēles laikā Guild Wars 2.
Solo rindas atdalīšana
Viens no atkārtotiem jautājumiem par iespējamo solo rindas režīmu ir tas, cik atdalīts no komandas rindas. Sharp bija skaidrs, viņi uzskata, ka solo rinda ir pilnīgi atsevišķa. Viņš izmanto MOBA spēļu piemēru leģendu Līga kur rindas komandām un atsevišķiem spēlētājiem sarindotās sacensībās tiek pilnībā atdalītas, lai novērstu vienpusējo spēļu veidus, ko komanda var koordinēt pret pacēlāju grupu.
Viņi tomēr uzklausīs spēlētājus, pirms izlems par tādiem jautājumiem kā duets rindā solo rindā vai spēlētāji, kuri vēlas solo rindā pret komandām. Tas ļautu viņiem pievienoties trīs vai četru cilvēku komandai un pavērt iespēju veidot komandas, kas ir mazākas par jaudu.
Veidnes
Veidnes Guild Wars 2 tiek saglabāti būvē. Viņi sekotu ieročiem, prasmēm un iezīmēm, lai ļautu spēlētājiem ātri un viegli pārslēgties starp būvēm, lai izvairītos no nepieciešamības izrakt krājumus un atiestatīt iezīmes vai doties uz veikalu, lai iegādātos prasmju atiestatīšanu. Ļaujiet mums zināt, ka veidņu sistēma ir paredzēta, lai darbotos ar tiešsaistes veidošanas vietnēm, ļaujot cilvēkiem potenciāli augšupielādēt būvniecību no interneta tieši spēlē. Tuvojas veidnes, bet vēl nav oficiāla ETA.
PvP, konkrēti, ir gaidījis to īstenošanu vecumā. Maz ticams, ka PvE saņems veidnes, jo Arenaneta stingra pārliecība par prasmju atiestatīšanas cenu veido kaut ko, ko spēlētājs faktiski ir ieinteresēts veikt darbu, nevis mainīt dienas garšu.Vēl viena priekšrocība, ko veidnes nodrošinās, ir sākt spēlētājus ar vairākiem veidiem un stilistikām.
GvG
Kaut kas cēlonis bija oriģināls, bija spēles režīms Guild Wars pazīstams kā GvG vai Guild vs Guild. Tā strādāja līdzīgi Foefire mantojumam, kur katrai pusei ir kungs, no otras puses mēģina nogalināt. Legacy šajā kungam ir 150 punkti, kur 500 uzvar. GvG bija vienīgais mērķis - nogalināt šo kungu.
Mantojums ir līdzīgs, bet uztveršanas punkti padara to pietiekami atšķirīgu, lai cilvēki varētu brīnīties, vai viņi apsver īpašu GvG spēles režīmu. Sharp apstiprināja atbildi kā nē. GvG bieži bija taktiski vislabāk izmantot aizsardzības spēku, lai gaidītu, kamēr taimeris beidzās, un visi kungi skrēja uz kartes centru, lai cīnītos viens ar otru. Vairāk nekā jebkas cits bija garlaicīgi skatīties, un, tā kā potenciālais e-sports, tas vienkārši nav dzīvotspējīga alternatīva.
Arenanet domā, ka, iespējams, padarīs punktu vērtību, ko kungs ir vērts mainīt spēles gaitā, ir vērts arvien vairāk un vairāk, jo laiks turpinās, dodot komandām, kas ir labākas izredzes atriebības uzvarā. Kunga spēļu uzvarēšana no paša sākuma tikai pārvērš karti zergā pret pretējo kungu.
Sekundārā mehāniķa nozīme
Grouch jautāja deviem, ja viņiem ir grūtības radīt idejas par sekundāro mehāniku, ātri atbildot ar nē. Arenanet ir iespējamo sekundāro mehānismu saraksts, kurus viņi vēlas īstenot, un tukša pelēka karte, lai tos izmēģinātu. Kartes ielādēšana un dotā mehāniķa izmetšana dod viņiem spēļu pamatus, kamēr viņi uzskata, ka sekundāro mehānismu sajūgs var būt, prioritāti piešķirot mehānismam, kas veicina atriebības spēle.
Pēc tam viņš jautāja, vai viņi vai spēlētāji uzskatīja, ka kāds no šiem sekundārajiem mehāniķiem var aplaupīt komandas, kas ir citādi pārliecinātas. Komanda varēja veiksmīgi pārspēt pretinieku un pēc tam arī zaudēt Legacy, piemēram, ja šī cita komanda vienkārši noticis ar slepeno grupu un nokļuva līdz kungam bez redzes.
Zoose runāja, piekrītot, ka kungs, iespējams, bija pārāk daudz vērts, ja tikai tāpēc, ka ir grūti apturēt kvalificētu, noteiktu komandu, kurā bojāgājuši tirgotāji. Phantaram vienojās par 150 punktiem, ja kungs bija ciets, bet dažu celtņu spēja to patiesi izņemt ārā bija nepieņemama. Vienprātība bija kungam, kam bija jācīnās par atalgojumu.
Pārējie sekundārie mehānismi bija vienisprātis, ka tie ir interesanti no spēles puses, bet ne tik aizraujoši skatītājiem.
Vairāk saites vairākās spēles valsts daļās!
1. daļa
2. daļa
3. daļa
4. daļa
5. daļa
6. daļa