Saturs
- 6 – Star Trek: Borg
- 5 – Ceļu Avenger
- 4 – Progress Quest
- 3 – Laika ceļotājs
- 2 – Mikrokosms
- 1 – Dragon's Lair
Spēlētāju mijiedarbība videospēlēs parasti ir diezgan svarīgs elements. Var apgalvot, ka kontrole pār tiesvedību ir tas, kas nosaka mediju kā spēli. Lielākā daļa virsrakstu piedāvā atšķirīgu interaktivitātes pakāpi: no Super Meat Boy mehānisma „neapstājieties” līdz brīdim, kad spēlētājs mijiedarbojas ar Telltale spēlēm.
Tomēr ir bijušas dažas spēles, kurās interaktivitāte ir ne tikai ņemta vērā, bet gan faktiski padara spēlētāju apšaubāmu, vai viņu iesaistīšanās vispār ir nepieciešama. Tie ir virsraksti, kas interaktīvos romānus izskatās kā konkurētspējīgi Starcraft salīdzinājumi.
No brīža, kad domājat par spēlētāju, videospēļu radīšanā ne vienmēr bija visaugstākā prioritāte, šeit ir 6 no visu laiku vismazāk interaktīvajām spēlēm.
Nākamais6 – Star Trek: Borg
Kas ir mazliet oksimorons, šī 1996. gada izlaiduma vāks lepojas Star Trek: Borg kā “Ultimate Interactive Movie”; tas ir mazliet līdzīgs, izmantojot frāzi “Mana mīļākā caurejas bout”. Jebkurā gadījumā pats stāsts nav pārāk slikts, it īpaši, ja jūs esat The Next Generation sērijas ventilators, un John DeLancie pārņem savu lomu kā smarmy, ja tas ir nedaudz rāpojošs, visvarens Q. Plus, tajā ir Borg! Kas var noiet greizi?
Nu, atkal mēs atgriezīsimies pie šiem diviem drebošajiem vārdiem - “interaktīvā filma”. Iespējams, ka veidotāji, kas domāja, ka to norādīs, ļautu Borg no āķa, lai tās trūkumi? Nu, nē. 99% no laika, kad jūs skatīsiet dīvaini neparedzētu TNG epizodi, tikai bez sērijas galvenās cast, un ar traucējošu, pirmās personas viedokli.Atlikušie 1% no laika, kad jums patiešām ir jādara kaut kas, tiks iztērēti, izvēloties objektus, analizējot lietas, un tad uzzināsiet, kā jūs izdarījāt nepareizu izvēli. Tā rezultātā Q norāda, ka jūs esat kopējais klauns, lai gan, iespējams, ir iegādājies šo spēli pietiekami. Ak, un tikai mēģiniet atrast pareizo pikseļu, lai noklikšķinātu uz 90. pilnā kustības video. Jūs atklāsiet, ka retos brīžos, kad jums ir jāsaskaras ar spēli, jūs vēlēsieties, lai jūs netraucētu.
5 – Ceļu Avenger
Sākotnēji 1985.gadā tika piešķirta spēle ar nosaukumu Road Blaster, šis nosaukums tika pārnests uz dažādām konsolēm no astoņdesmito gadu beigām līdz deviņdesmito gadu beigām, parasti ar nosaukumu Ceļu Avenger vai snappily ar nosaukumu Ceļu prokurors, kas saista attēlu slodzi.
Ievads dod īstu Ziemeļu zvaigznes dūre vibe, ar savu manga stilu, ceļu bandām, gladiatora tērpiem un „uzbrauca slikti puiši.
Pārsteidzoši, ka automašīnu spēle nav īsta automašīna. Katrs tik bieži parādīsies uzvedne, kas stāstīs jums par bremzēšanu, pagriezieties pa kreisi, pa labi, izmantojiet turbo, neatkarīgi. Vienu sekundi turiet nospiestu pogu (spēlei bija grūtības atpazīt ātras, atkārtotas preses) un tas ir tas. Jūs nekontrolējat to, ko vēlaties, lai automašīna darītu. Ko darīt, ja nevēlaties vērsties pa labi? Varbūt kreisais būtu labāks risinājums? Labi grūts. Ja jūs nepiekrītat visuresošajam braukšanas instruktoram, tad jums tiek piedāvāts jūsu automašīnas sprādziens, bet tikai pēc īsas pauzes, kamēr tas ielādējas.
Lieta ir, lai gan Ceļu Avenger var būt bijusi viena no vismazāk interaktīvajām visu laiku spēlēm, tā patiešām bija diezgan jautra - bet varbūt tas ir tāpēc, ka laikā, kad bija sajūta, ka ir reālā manga karikatūra.
4 – Progress Quest
Lielākā daļa RPG pieprasa lielu laiku. The Witcher 3 var būt pārsteidzošs, bet 200 + stundas, lai to pabeigtu! Jēzus! Tas ir daži ieguldījumi. Ja esat pēc RPG, kas neprasa pārāk daudz no jums, tad skatieties tālāk Progress Quest.
Spēle sākas kā tik daudz tradicionālo RPG. Vispirms nosauciet savu rakstzīmi, pēc tam izvēlieties sacensību un klasi, noklikšķiniet uz “pārdots”, sēdiet un skatieties. Absolūti nekas cits netiek prasīts no spēlētāja, viss, kas jums jādara, ir skatīties, kā spēle tiek rādīta caur teksta displeju. Burtiski viss ir automatizēts no šī brīža. Reālā laikā jūs redzēsiet savu rakstzīmju statistiku, inventāru, quests un viļņus. Es pats to spēlēju, kad to rakstu.
Godīgi, Progress Quest tas pats par sevi liecina par parodiju par uzpūstu, stat-smagām, atrautām, ielādētām RPG, ko mēs esam redzējuši agrāk. Ja jūs vēlaties izbaudīt pilnīgi neinteraktīvu spēli, tad pārbaudiet to savā
pārlūka veidlapu.3 – Laika ceļotājs
Kad cilvēki pirmo reizi redzēja stereogrāfisko lāzera disku FMV arkādes spēli Laika ceļotājs 1991. gadā viņi, iespējams, domāja, ka rītdienas pasaule patiešām ir ieradusies; tik ilgi, kad viņi to spēlēja, bija diezgan liels vilšanās.
Hologrāfiskais efekts spēlē tika izveidots, izmantojot izliektu spoguli, CRT TV un stereogrāfisku lāzera disku. Iespējams, tas jau izskatījās kaut kas no zinātniskās fantastikas, bet visa spēle bija tikai virkne ātras laika notikumu. Jums bija jāizvēlas viens no četriem virzieniem vai pareizajā brīdī jānospiež darbības poga, bet tā bija tā. Kabinetā pat bija iebūvēti spēļu foni - tas ir, ja jūs uzskatāt, ka neona krāsas, ģeometriskie bloki ir foni.
Kad hologrāfisko, 5 collu rakstzīmju redzēšana, kas cīnās prom priekšā, valkāja, cilvēki kļuva noguruši no šāda veida spēles, un viņi tika nosūtīti uz arkādes vēstures grāmatām. Lai gan kovboju maršals Grams, Lord Vulcor un Galaktiskās federācijas Princess Kyi-La darīja īsi atgriezties 2001. gadā Laika ceļotājs tika izlaists datorā un DVD diskā - var uzskatīt tikai par piedzimu.
2 – Mikrokosms
Ko jūs saņemat, ja sajaucat Fantastisks ceļojums, Innerspace un dzelzceļa šāvēji? Mikrokosms! 1993. gada spēļu kaste ar lepnumu paziņoja: „Vairāk nekā 500 megabaitu spīdīgu SGI grafiku un oriģinālu skaņu ierakstu Rick Wakeman, kas agrāk bija JĀ.” Tātad jūs zinājāt, ka tu esi gatavs.
Līdzīgi kā Star Trek: BorgApgalvojums, ka tā ir “Ultimate Interactive Move”, Mikrokosms tika izrakstīts rēķins par “galīgo CD-ROM spēli”; drosmīgs un godīgi sakot, pilnīgi dīvaini paziņojums, ko var pieņemt tikai no kādas, kas nekad nav bijusi šī lieta.
Mikrokosms nāca ar vienu no nevajadzīgi aprakstošajām rokasgrāmatām spēļu vēsturē. Vēlaties uzzināt konkrētā mēness diametru šajā visumā, kuru jūs nekad neizmantosiet un kam nav nekāda sakara ar spēli? Labi, rokasgrāmata jums pateiks, kas tas ir, un dienu skaits, kad minētais mēness veic pilnīgu rotāciju. Brilliant! Tur nav pārāk daudz par faktisko spēli, un kāpēc tā ir tvaicējoša ass kaudze.
Neticami, ir pierādīts, ka ir iespējams nokļūt līdz pusei Mikrokosms neskatoties uz ekrānu - tas tiešām ir tik slikti. Tas ne tikai neietekmē spēlētāja interaktivitāti līdz brīdim, kad tas ir smieklīgi (ja vien to neesat iegādājies), tas arī izskatās briesmīgi, ir pārsteidzoši izstrādāts, tam nav kontrolpunktu, un katrs līmenis ir piecas minūtes garš. Tas bija vissliktākais no visiem sliežu ceļiem; patiesi žanrs, kas netiks izlaists.
1 – Dragon's Lair
Ikviens, kurš spēlēja draņķīgo Dragon's Lair sapratīs, kāpēc tas ir pirmais saraksts sarakstā. Tas saka kaut ko par spēli, kad tā iespaidu var rakstīt šādi: pa kreisi, pa kreisi, uz augšu, uz leju, zobenu, pa labi, zobenu, pa kreisi - un tā tālāk.
Jā, Dragon's Lair bija spēle ar skaistu grafiku un gandrīz nekādu spēlētāju mijiedarbību. Vienīgais, ko tā lūdza darīt, bija izvēlēties virzienu / hit taustiņu ik pēc 20 sekundēm. Izvēlieties nepareizu, un ir pienācis laiks mēģināt vēlreiz, līdz tas ir pareizi. Neticami, ka izvēlētā kustība reti atbilda tam, kas notiek ekrānā, kas nozīmē, ka jums ir 1/5 gadījuma iespēja uzminēt pareizo rīcību. Tas novērsa jebkādas prasmes, kas nepieciešamas, lai faktiski spēlētu - ko jautri.
Cilvēki var atskatīties uz Dragon's Lair ar miglains acis nostalģija, bet tas tiešām ir crap. Pat ar neveiksmīgu minējumu slodzi, visu spēli varētu uzvarēt zem stundas. Tas darbojās labāk, kad 1984. gadā tas tika pārvērsts par karikatūru sēriju, kur tā parādīja tikai nedaudz mazāk spēlētāju mijiedarbību.
Jubilejas izdevums tika izlaists DVD atpakaļ 1999. gadā, kas, iespējams, ir labākā vieta Dragon's Lair tikai prasa, lai jūs nospiežat tālvadības pulti katru reizi un atkal, padarot to līdzīgu karikatūras kanālu pārraidei. Tagad tas ir pat pieejams Steam, tāpēc, ja jums ir pārāk daudz naudas un vēlaties nevajadzīgi izmest dažus, iegādājieties to.