Vai Spēļu vardarbība ir radījusi lielāku naidīgumu Kopienā un meklējumos;

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 23 Decembris 2024
Anonim
Vai Spēļu vardarbība ir radījusi lielāku naidīgumu Kopienā un meklējumos; - Spēles
Vai Spēļu vardarbība ir radījusi lielāku naidīgumu Kopienā un meklējumos; - Spēles

Saturs

Ja visi būtu aizmirsuši, videospēles ir domātas izklaidēm.


Izklaidei vajadzētu būt tādam, ko viņš dara savā brīvajā laikā, lai atpūstos un atspiestu.

Tomēr turpinās satraucošā tendence: spēlētāji, šķiet, tikai "izklaidē" tiešsaistē, kad viņi kliedz viens otru. Tagad, būdams kāds, kurš uzaudzis ar spēlēm, un kāds, kas skolā piedalījās kaislīgās SNES un Genesis debatēs, esmu pamanījis izmaiņas. Piešķirot, bērni nav naidīgi un šķebinoši pēc noklusējuma (vai vismaz viņi nekad nav bijuši), un tagad tā ir galvenā nozare, kas ēdina 20, 30 un pat 40 dažus un vairāk.

Šis noteikums ir izdarīts, pierādījumiem jābūt acīmredzamiem.

Spēlētāji, šķiet, reaģē tikai uz negatīviem virsrakstiem, nevis uz pozitīviem

Tā ir taisnība, ka jebkurā dzīves posmā cilvēki cenšas izjaukt konfliktus. Viņi bauda drāmu. Es neesmu viens no šiem cilvēkiem, bet man patīk novērot šādu konfliktu ietekmi uz sabiedrību; spēļu kopienā šī ietekme ir diezgan izteikta. Karstākie raksti jebkurā nedēļas dienā ir gandrīz vienmēr iekaisuši. Patiesībā viņi ir apzināti iekaisuši, kurus aizgājuši tie, kas gūst labumu no reklāmu ieņēmumiem, kuri iezīmējuši pašas tendences, par kurām es runāju.


Ir daudz vieglāk iegūt hits ar "10 iemesli, kāpēc PlayStation 4 bija nepareizais pirkums", lai iegūtu uzmanību ar "10 iemesli, kāpēc PlayStation 4 noteikumi". Abi ir spējīgi celt apmeklētājus un komentārus, bet mēs visi zinām, kurš no tiem valdīs augstāko vispārējo darbību. Kā lielisks piemērs, es tikko atdarināju kādu gabalu, kas bija vērsts uz mūsu izvēlētā hobija skaistumu, pretēji nikns negatīvam stāvoklim.

Neviens aprūpēja. Es neesmu pārliecināts, ka pat simts cilvēku to izlasīja. Tajā pašā laikā es esmu uzrakstījis desmitiem citu gabalu, kas vienkārši kalpo, lai pieprasītu: Dodiet, ko viņi vēlas, kā viņi saka. Bet vai nav skumji, ka vislabāk uzrakstītie, vislabāk izpētītie gabali, ko mēs kādreiz redzēsim (un nē, es neesmu apgalvojis, ka mans gabals ir kvalificēts), nekad netiks pamanīti, bet "PS4 būs miris līdz 2016. gadam" desmit zillion hits?

Vai tas ir tikai standarta interneta crap vai videospēļu vardarbība tiešām ir radikāla ietekme?


Anonimitāte, ko piešķir internets, ir liela problēma. Faktiski tas varētu būt lielākais iemesls, kāpēc spēlētāji rīkojas tā, kā viņi darbojas tiešsaistē. Tomēr, vai tas tiešām var būt viss jautājums? Tas nešķiet iespējams, jo es to neredzu, pārbaudot citas ar izklaidi saistītas tiešsaistes kopienas. Šādu uzvedību jūs neatradīsiet, piemēram, grāmatu forumā, un tas ir reti sastopams, piemēram, mūzikas forumos un kopienās. Tas kļūst mazliet sliktāks, kad runājat par filmām, bet pat tad, ka nozare nav plāksteris uz spēļu spēlēm, kas ir ārkārtīgi šausmīga.

Kā mēs visi zinām, spēles katru gadu ir kļuvušas reālākas. Kā tāds, kas pagātnē aizskāra vardarbīgus puišus, nav attālināti līdzīgs tam, ko mēs tagad redzam. Mēs sākam redzēt rakstzīmes tiešām izskatās cilvēcīgi, un, kad šīs rakstzīmes tiek pakļautas visbrutālākajiem uzbrukumiem, un rezultāts ir ultra-iekšējs gore, es brīnos: kā tas var būt ne ir ietekme? Pat ja tas ir neliels / zemapziņas?

Lūk, mans punkts: ja nozare kopumā būtu nokļuvusi Nintendo virzienā, un videospēles joprojām bija līdzīgas Zelda un Mario, un tur bija ļoti maz nobriedušu spēļu, vai mēs redzam, ka šodienas spēļu kopienai ir tādas pašas vilšanās tendences ...? Es neesmu tik pārliecināts.