Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Marts & lpar; 1. daļa & rpar;

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 11 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Marts & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles
Guild Wars 2 Spēles stāvoklis Marts & lpar; 1. daļa & rpar; - Spēles

Saturs

Tas ir marts, un ir pienācis laiks, lai jaunākais spēļu stāvoklis dzīvotu straumē starp top Guild Wars 2 PvP spēlētājiem un Arenanet izstrādātājiem. Šomēnes mēs atkal redzam Grouchas uzņemšanu, Xeph no Team Paradigm un Nero no JBUO NA. No Arenanet mēs dzirdam Tyler Bearce, Karl McLain un Jon Sharp.


Februāra Patch atsauksmes

Kā varētu sagaidīt pēc uzkrāšanās, ko saņēma februāra plāksteris, un jaunā PvP karte tiks izlaista, pirmais jautājums bija par to, ko visi par to domāja. Arenanet devs visi piekrita, ka atgriezeniskā saite ir bijusi pozitīva no kopienas, jo īpaši, ka spēlētāji ir baudījuši Spirit Watch.

Ar to teica, ka viņi arī nekavējoties jautāja par dažādām spējām, kas jaunajai kartei ir acīmredzami spēcīgākas nekā citas. Īpaši tādas spējas kā Ride Lightning vienkārši spēj pārvietoties pārāk ātri, izmantojot pašas riņķi, ar vienu vienīgo spēju, kas spēj uzreiz aptvert visu taisnās līnijas attālumu uz jebkuru konkrētu punktu.

Tyler apstiprināja, ka viņi raugās uz līdzsvaru, bet galvenais kavējums ir izlemt, kur tās ir līnijas. Ja Ride the Lightning samazina orbu, kādām citām spējām vajadzētu būt?

Xeph ierosināja forumus, kuros orb aizstāj prasmes prasmes. Džons norādīja, ka viņi mēģināja tieši to izdarīt vienā brīdī, bet spēlētāji vēlējās spēlēt savas rakstzīmes, nevis spēlēt kā orbiju.


Nero jautāja deviem, kādu informāciju viņi meklē, lai izlemtu, kādas izmaiņas jāveic. Lietotāju atsauksmes bija pirmais piemērs, bet uzvarētāju / zaudējumu ieraksti par atsevišķām rakstzīmēm netika minēti.

Sakritība

Tātad, kā ir bijusi matchmaking? Apmaksātie turnīri bija oriģināls spēles veidošanas variants, un bez tā daudzas citas iepriekš sagatavotas grupas nonāca pret pick-up un solo rindu grupām. To vēl vairāk papildināja spēles sistēma, kas efektīvi atdeva atalgojumu no maksas turnīriem, un daudzām komandām pirmo dienu laikā bija ļoti nevienlīdzīgas spēles.

Grouch audzināja, ka iepriekšējā spēles stadijā Arenanet sacīja, ka matchmaking piešķirs grupām prioritāti spēlēt pret citām grupām un solo rindu, lai spēlētu pret citiem solo spēlētājiem. Jon apstiprinātās komandas, kas joprojām saskaras ar solo spēlētājiem, lielā mērā ir saistītas ar iedzīvotājiem, un tas ir daļa no iemesla, kāpēc viņi vēl nav ieviesuši solo rindas iespēju, jo tas apvienotu PvP iedzīvotāju problēmu, sadalot to.


Tailers arī norādīja, ka lielākā daļa 5 cilvēku komandu tiek izdalītas caur (neredzamiem) spēles veidošanas punktiem, kas nozīmē, ka bieži vien vienkārši nav nekas cits komandas, nevis solo spēlētāji saprātīgā rindas komandas prasmju līmenī.

Nero izvirzīja jautājumu, ko es pats esmu atkārtoti iekļuvis, ka spēlētāji bezsaistē un paliks rindā, radot spēlei vienu vai abas komandas. Džons nekavējoties uzlēca, sacīdams, ka tas ir jautājums, ko viņi pamanīja un jau to laboja.

Xeph jautāja, vai ir jāievieš atbilstības novērtējums, lai iedvesmotu spēlētājus uzlabot un kalpotu kā sava veida sods spēlētājiem, kuri atstāj spēles. Džons atzina, ka Arenanet jau strādā pie tā, lai sodītu spēlētājus, kuri pamet iekšējās pārbaudes, lai, nosakot, ka tas ir gatavs, viņi var "pārslēgt slēdzi" un padarīt izmaiņas dzīvi.

Kad matchmaking dzīvo, tas nebūs patvaļīgs skaitlis, bet tam būs spēlētāji, kas ierindojas viņu serveros, ļaujot spēlētājiem apskatīt salīdzinājumu starp saviem un saviem draugiem, viņu ģildi vai visu serveri.

Astoņi komandu turnīri ir zaudējuši lielu popularitāti Ziemeļamerikā, tāpēc Arenanet arī cenšas tos iekļaut PvP ikmēneša sasniegumos. Viņi arī meklē vairāk, lai pilnveidotu statisko PvP sistēmu Guild Wars 2 pirms viņi cenšas racionalizēt jaunu spēlētāju ieejas punktu.

Noklikšķiniet uz saites, lai turpinātu spēli ar spēles valsti!

1. daļa

2. daļa

3. daļa

4. daļa