Ģildes ceļvedis un kols; Kā palīdzēt savai grupai labāk cīnīties Final Fantasy XIV

Posted on
Autors: Louise Ward
Radīšanas Datums: 3 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
Ģildes ceļvedis un kols; Kā palīdzēt savai grupai labāk cīnīties Final Fantasy XIV - Spēles
Ģildes ceļvedis un kols; Kā palīdzēt savai grupai labāk cīnīties Final Fantasy XIV - Spēles

Saturs

Pēdējo reizi aplūkoju, kā jūs varat palīdzēt savai ģildei labāk World of Warcraft. Bet varbūt jūs nespēlējat WoW. Varbūt esat nolēmis tirgot Death Knights un Blood Elves pasaulē tumšā bruņinieku un vīriešu Miqo'te pasaulē, kas pazīstams arī kā Final Fantasy XIV. Ir daudz iespēju. Tātad, kā jūs palīdzat savai grupai labāk šeit?


Daži no pēdējās slejas ieteikumiem, protams, joprojām ir piemērojami. Bet ne viss. Galu galā, jūsu brīvais uzņēmums nebūs izmantojis papildinājumus (tie neatbalsta spēli) un būs pieejams ļoti atšķirīgs saturs. Tāpēc sāksim apskatīt dažādus padomus, lai palīdzētu jūsu ģildei iegūt labāku saturu FFXIV.

Palaist caur mehāniku

DPS pārbaudes pastāv FFXIV, bet tie parasti nav ļoti stingri. Pieņemot, ka jūsu grupa valkā pareizos rīkus (kas nav briesmīgi grūti), pārbaudes ir jānotiek viegli. Vēl svarīgāk ir tas, ka visi iesaistītie zina konkrētas tikšanās mehāniku un faktiski maksā uzmanību visiem šiem mehānismiem. DPS ir mazāk ticams, ka jūsu grupas liktenis būs apgrūtināts, salīdzinot ar cilvēkiem, kuri ignorē konkrētas tikšanās mehāniku.

Dažādām lomām ir savi iemesli, kāpēc netiek pievērsta uzmanība mehānikai. DPS darbavietām bieži vien ir jāatrodas vienā vietā (Black Mages, ar Bards un Machinists tuvu otrajā) vai jāsaglabā kontakts ar mērķi (Monks, ar Dragoons un Ninjas tuvā sekundē), lai saglabātu kaitējumu. Ārstētājiem bieži ir jāpārliecinās, ka kāds ir dziedināts, pirms pāriet uz pareizo vietu. Un tvertnes bieži dod priekšroku, lai uzsūktu bojājumus, nevis izvairītos no boss un vērptu. Visas trīs lomas ir iemeslu dēļ lai ignorētu mehāniku, un visos trijos gadījumos neto rezultāts ir daudz grūtāk sastopams labākajā gadījumā, sliktākajā gadījumā noslaucīt.


Tādējādi daļa šī procesa būs spēlētāju izglītošana. Ja jūsu DPS ir noraizējies par punktu, kad viņiem būs jāpārvietojas, varat sākt strādāt ar viņiem, lai plānotu rotāciju apkārt šī kustība; pārliecināts, ka jūsu mūks zaudēs Greased Lightning, bet, ja mūks zina, ka tas nāk, viņi var attiecīgi plānot. Dziednieki drīkst nodarboties ar proaktīvu dzīšanu, nevis reaktīvu dzīšanu, kas nozīmē, ka burvestība izzūd kad bojājumu smaile notiek nevis pēc tam tas notiek. Un tvertnes var būt gatavas izmantot atbilstošas ​​atdzesēšanas iekārtas, ja nepieciešams, vai arī zinot, kad aizbraucot no priekšnieka, tas netiks spin.

Visos gadījumos galvenais ir mehānikas zināšanas. Veikt laiku, lai mācītos un darbotos ar iesaistīto mehāniku, nevis tikai ceru, ka to spiež. Ir svarīgi pat padarīt šo par aktuālu tēmu visos satura līmeņos. Protams, tavs 240 karavīrs var vienkārši uzsūkties, nevis pārvietoties, bet labāk ir iekļūt ieradumā, kā izvairīties, nekā tikai pieņemt, ka varat visu uzsūkt.


Sagatavot alternatīvas pieejas saturam

Jebkurā satura posmā jūs esat ieslēgts vienā lomā, kad esat iekšā. Jūs rindā kā Ninja, jūs spēlējat Ninju, līdz nodoklis ir pabeigts. Bet tas nenozīmē, ka visai grupai visapkārt jāplāno, ka tā ir Ninja, un tas nenozīmē arī to jums būtu jāpadara jūsu sirds vienmēr spēlējat Ninja uz visiem laikiem.

Iespējams, ka jūs atrodaties labākajā DPS spēlē, bet ir daudz dažādu DPS šķirņu, un atkarībā no satura jūsu grupai var būt nepieciešama vairāk vai mazāk noteikta veida. Ja citi darbi ir gatavi darbam, tas nozīmē, ka saturs ir pieejamāks visi. Ļoti maz darbavietu koplieto aprīkojumu dažādās lomās (vienīgais izņēmums ir Ninja ar mainīgu fizisko DPS; jūs varat izmantot savu Veiklības piederumus abos), bet pat ar vairākām iespējām iekšpusē noteiktā loma var būt noderīga. Jūs varētu spēlēt kā tvertni vairākās Aleksandra daļās, bet divas cīņas ir vieglākas ar Paladina tvertni un vēl divas ir vieglākas ar Dark Knight tanku; spēja pāriet starp abiem var dot jūsu grupai nedaudz vairāk iespēju.

Pārmaiņa starp lomām ir tikpat derīga; varbūt dažās cīņās, kuras jūs esat, un citās jūs dziedat. Tas ir īpaši noderīgi, ja konkrētai cīņai ir mehānika, ka viens spēlētājs, šķiet, nav iemācījies, kura mērķis ir vai ir tikai konkrēta loma. Atpakaļ, kad Twintania bija lielais spēlētāju bloķētājs, ikvienam bija jābūt lietpratīgam, izvairoties no meteoriem; turpretim tikai tvertnēm un dziedniekiem ir jāzina, kā rīkoties ar dažām Ozmas cīņas daļām Weeping City. Ja jūs varat rīkoties ar šo atbildību un kāds cits spēlētājs nevar, tas varētu būt jūsu priekšrocība, lai veiktu tvertnes darbu šim braucienam.

Acīmredzot tas rada arī parādsaistību problēmu, jo parasti nav iespējams pilnvērtīgi modernizēt vairākus darbus vienlaicīgi. Bet, kā minēts iepriekš, zināšanu mehānika parasti ir lielāks šķērslis nekā neapstrādāts DPS; cietā rotācija nozīmē, ka jums nevajadzētu cīnīties ar lielāko daļu pārbaužu.

Izmantojiet Nodokļu meklētāju

Tas var likties dīvaini, bet viena no spēles labākajām iezīmēm ir fakts, ka jūs varat grupēt līdz pusei grupas, kas nepieciešama, lai dzēstu kaut ko un tad rindā. Un tas ir lielisks apmācību mehānisms sarežģītam saturam, jo ​​jūs varat būt pārliecināti, ka daži no nejaušajiem cilvēkiem, kurus jūs noslēdzat telpā, kurā būsiet, būs pilnīgi bonkers. Dziednieki velk lietas, Black Mages izvilkīs lietas, cilvēki stāvēs sliktās vietās, un visa grupa rīkosies tādā veidā, kas liek domāt, ka viņi steidzās, lai neradītu acīmredzamu iemeslu.

Pat tad, ja jums nav grupas, kas ir pilna ar aktīviem šķēršļiem, lai kliedētu saturu (kas parasti ir godīgi), rindas ar nejaušiem cilvēkiem ir noderīgas, jo tas izpaužas jums no jūsu komforta zonas un liek jums domāt un pielāgoties lidot. Jūs nevarat tikai pieņemt, ka jūs būsiet tvertne, lai uzņemtu papildinājumus; jums var būt nepieciešams uzpildīt priekšnieku. Jūsu cits dziednieks var darīt lietas tādā veidā, ka jūs negaidāt. Jums būs jāpielāgo jūsu stratēģija lidojumam, jākonsultējas ar citiem spēlētājiem un jūtiet sajūtu par katru cīņu kopumā.

Tas ir īpaši labi, jo daudz cīņu darīt pieprasīt, lai jums būtu visaptverošs priekšstats par to, kas notiek visā kaujas laukā. Nē, jums, iespējams, nav jāpiepilda papildinājums, bet jums ir jāzina, kā tas būtu jāpapildina, ja tas pēkšņi mainās. Zinot to, kas jums jādara un kas pārējai grupai ir jādara, sniegs jums labvēlīgu skatījumu uz spēli kopumā - un tas palīdzēs jums ne tikai veikt savu lomu elegantāk, bet arī ļaus jums sniegt atsauksmes saviem kolēģiem efektīvāk. Vērts izmantot savu laiku.

Protams, pasaulē ir vairāk spēļu nekā tikai šīs divas; Nākamajā reizē aplūkosim vispārīgākus un plašākus padomus, kā palīdzēt jūsu grupai iegūt labāku izvēli.