Ģildes ceļvedis un kols; Kā labāk pārvaldīt resursu sadalījumu

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 4 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Maijs 2024
Anonim
Ģildes ceļvedis un kols; Kā labāk pārvaldīt resursu sadalījumu - Spēles
Ģildes ceļvedis un kols; Kā labāk pārvaldīt resursu sadalījumu - Spēles

Saturs

Izbaudiet Guild Guide kolonnu? Sekojiet līdzi jaunajam Twitter kontam @GuildGuide!


Viens no lielākajiem aktīviem, kas ģildēm ir, ir tas, ka viņi ļauj spēlētājiem apvienot savus resursus, lai ikviens varētu gūt labumu. Tas ir arī viens no lielākajiem trūkumiem, jo ​​tas rada papildu problēmas.

Apkopojot resursus, būsim godīgi, laba lieta. Tas nozīmē, ka spēlētāji, kuri ir nelaimīgi ar nejaušiem atalgojumiem, var panākt, ka spēlētāji, kuriem ir vairāk, nekā nepieciešams, var dalīties ar citiem, un katrs ģildē jūtas kā vienlīdzīgi. Tajā pašā laikā tas nozīmē arī to, ka jums vispirms ir jāatzīst, ka spēlētāji nav sākums vienādos apstākļos, un, apvienojot resursus reizēm, jūs varat likvidēt mazāk izlīdzinošu efektu un vairāk patstāvīgu istabas biedru.

Ir pieejami daudzi rīki, lai pārliecinātos, ka cilvēki saņem taisnīgu piekļuvi vienumiem un kopīgiem resursiem - mūsu māsas vietnei GamerLaunch ir redzamas ģildes bankas, DKP uzskaite, EPGP utt. izplatīšana un kur.

Bet, pirms jūs varat nokļūt šajā posmā, pārliecinieties, ka jums ir priekšstats par to, kā jūs vēlaties, lai izplatīšana notiek vispirms.


Mīts par perfektu paritāti

Daudzām ģildēm, kuras esmu bijis laika gaitā, ir bijis vienkāršs mērķis: neatkarīgi no tā, ko jūs izvedat, jūs ienācāt. Ideja ir tāda, ka ģilde ir vienlīdz labvēlīga visiem. Tas nav tikai grūti, tas ir pilnīgi neiespējami, un tas pārvar visu resursu apvienošanas mērķi.

Lietas būtība ir tāda, ka jūsu ģildē vienmēr būs daži spēlētāji ar vairāk laika nekā jebkurš iemesls. Kāds būs veltīts savācējs stundām uz laiku, kamēr vēl viens spēlētājs nevar veltīt tik daudz pūļu, lai izraktu izdomātus tārpus. (Tie var nebūt tārpi, bet šajā rakstā izlikties tārpi.) Jautājiet personai, kurai nav tik daudz laika, lai izrakt tārpus, lai kaut ko ievietotu līdzvērtīgā vērtībā katru reizi, kad viņš izņem kādu tārpu. t radīt paritāti, tas pārvērš jūsu kopīgos resursus veikalā ar nedaudz draudzīgāku cenu.

Varbūt tas, ko jūs domājat, ir tas, ka jūs nejūtaties kā ikviens, kurš tīri uzņemas, kamēr citi biedri ir tikai ziedojumi. Bet tas arī ir saistīts ar problēmām, jo ​​nav efektīvs veids, kā izsekot, kas ir vairāk, nekā viņi izved, un otrādi. Protams, jūs varat izsekot DKP, bet DKP nenosaka, vai kaut kas noderīgs konkrētam loceklim, kurš to uzkrājis. Ja jūs esat vienīgais savā World of Warcraft ģilde, kas var izmantot darbus, kas palaist garām, ja jums tiek prasīts nodot visus tos, jo neviens cits vēl nav saņēmis kaut ko?


Nav nevienas ideālas paritātes. Kāds vienmēr būs vairāk, nekā viņi izņem, kāds vienmēr būs galvenais. Paritāte nesamazina alkatību, tā tikai pārceļ uz to, lai pierādītu un izjustu nesavtību.

Godīgums pret vienlīdzību

Tā pamatā ir jājautā, vai vēlaties, lai jūsu ģildes kopīgie resursi būtu godīgi vai vienāds. Kas ir svarīgs jēdziens. Godīgi izplatīšana nozīmē, ka ikviens saņem tādu pašu tārpu skaitu no kopējās tārps, neatkarīgi no tā. Vienāds nozīmē, ka tārpi tiek izplatīti starp tiem, kam ir nepieciešams un izmanto tārpus.

Atkal, tas, iespējams, nav īsti tārpi.

Jūs varētu pamanīt, ka taisnīgā sistēma sit par puisi, kas katru nedēļu apkopo divus simtus tārpu un saņem nelielu daļu no viņiem, bet tas ir lieliski, ja persona nesaņem tārpus. Bet, ja tas ir tas, ko jūs gatavojaties, puisis, kurš izrakt šos tārpus, būtībā zaudē savu spēju darīt citas lietas ar cerību, ka viņš saņems tādu pašu sadalījumu citiem resursiem. Tātad viņš saņem mazāk tārpu, bet viņš saņem daudz viltus un viņam nav jādomā par to vākšanu.

Praksē godīgums darbojas lielā mērā mazās grupās ar ļoti šauriem fokusiem. Piemēram, MMO progresa komanda var viegli izstrādāt taisnīgu sistēmu, lai ikviens nodrošinātu aptuveni līdzvērtīgus resursus visiem pārējiem grupas dalībniekiem, jo ​​jūs visi strādājat pie tā paša mērķa. Lielākām un daudzveidīgākām grupām jums ir pārāk daudz atlaišanas, lai strādātu ilgtermiņā, bieži vien likvidējot vairākus cilvēkus, kas pulcējas un veic minimālu darbu, kamēr tārps puisis no muguras, cenšoties iegūt visus viņu tārpus.

Pienācīgas prasības

Lielākām grupām jums patiešām ir nepieciešams kāds, kas rīkojas kā quartermaster ... pēc modes. Fakts ir tāds, ka faktiski kāds, kas pārrauga visus un visus pieprasījumus pēc resursiem, parasti noved pie tā, ka neviens negribēja neko lūgt; šķiet, ka tu jautā savai mātei, ja jūs var katru reizi, kad vienkārši vēlaties kaut ko maz. Tātad pieprasījumi nav vērti laika koordinācijai, vai arī tie ir milzīgi.

Nē, jūsu kārta-meistars galvenokārt būtu tur, lai pārraudzītu divas lietas. Pirmais ir ļaut cilvēkiem uzzināt, ko ģildei kopumā ir vajadzīgs, lai cilvēki, kas vēlas piedalīties, var to darīt. Ja izrādās, ka tārpi izzūd brīžos, kad tie tiek nogādāti, labi, kapteinis var teikt, ka ģildei ir nepieciešams vairāk tārpu vākšanas. Ārkārtas situācijās īpaši vērtīgus un retus resursus var novilkt, lai tos izmantotu tikai pēc pieprasījuma vai grafika; tā vietā, lai automātiski iegūtu tārpus, visi pierakstās, lai saņemtu tārpus, un, kad ģilde iegūst tārpus, tie tiek izplatīti.

Kā? Nu, tā ir otrā puse no kapteiņa meistara lomas, nosakot, kas lieto stuff kādam. Ja ģilde kā visa banka uzkrāj daudz krāsu un kāds reizēm ņem kādu no tā, tad tas nav svarīgi - bet, ja kāds pastāvīgi uzņem milzīgas krāsvielas un nekad neko atpakaļ bankā, tas prasa dažas diskusijas . Šeit nav svarīgi nodrošināt perfektu taisnīgumu vai veikt revīziju par to, cik daudz tiek izņemts, salīdzinot ar to, cik daudz tiek ievietots, vienkārši saglabājot acu par to, ko šie resursi tiek izmantoti.

Parasti jums būs mazākums locekļu, kas nodrošina lielāko daļu resursu, un lielākās organizācijās, kas ir sagaidāmas. Cilvēki, kas nodrošina lielāko daļu resursu, to dara, pateicoties patiesai saistībai ar grupu kopumā, nevis īpašam labumam. Tomēr šeit var gūt labumu arī quartermasters; ja pamanāt, ka viena persona tur liek visus nepieciešamos tārpus, jūs varat dot viņiem dažas priekšrocības ar citiem resursiem. Tomēr ņemiet vērā, ka tas būtu jāuzskata par labvēlības žestu, nevis darījumu, ka jūs piešķirat mazliet papildu summu kādam, kurš dod daudz vietas pirmajā vietā, nevis lūdzot dalībniekus ieslēgt 80 tārpi, pirms viņi saņem labu stuff .

Nav bezmaksas braucienu, bet visi brauc

Jūsu mērķis, gan kā ierēdnis, gan spēlētājs, ir pārliecināties, ka ģildes resursi jūtas kā tie, kurus tos lieto cilvēki, kas tos tiešām vajag. Kā spēlētājs jūs varat piedalīties tik daudz, cik jūs esat spējīgs, bet jūs varat arī noskaņot to, ko jūs lūdzat, ko jūs piedāvājat - pat tad, ja daži no šī piedāvājuma ir ietverti nākotnē.

Tā kā spēle ilgst ilgāk, visticamāk, veterāniem ir daudz resursu. Kad es spēlēju Final Fantasy XIV, Es nedomāju divreiz par to, kā nodrošināt spēlētājiem jaukus vidēja līmeņa izstrādātus rīkus - viss, kas nepieciešams no manis, ir maz laika un pūļu, un man ir daudz vieglāk vienkārši to darīt, nevis lūgt viņiem savākt resursiem. Tas ir ieguldījums tagad, ar primāro cerību, ka viņi jutīsies apsveicami un apbalvoti ar savu laiku spēlē.

Piedāvājiet to, ko jūs varat, un lūgt to, kas jums nepieciešams, un jāapzinās, ka dažkārt tas, kas jums nepieciešams, ir dārgāks nekā jūs domājat. Mērķis, biežāk nekā tas ir, ir vienlīdzība - un, lai gan tas var nozīmēt, ka jūs īstermiņā esat resursu aizplūšana, ja jūsu ģilde jūs pilnībā aizvedīs, vismazāk jūs varat darīt, lai atmaksātu laipnību, kad esat labāk dot sev.