Saturs
- Mehānika: noteikumi un koncepcijas, kas oficiāli nosaka spēli kā sistēmu
- Dinamika: spēles kā sistēmas un tā spēlētāju darbības laiks
- Estētika: spēles izraisītās emocionālās atbildes d
Sacīkšu vadītājs GRID nodrošina jautru, lētu sacīkšu alternatīvu tiem, kas nav simulācijas, ne sacīkšu fani; bet tiem, kas vienkārši vēlas braukt reālā ātrumā.
Šim pārskatam es izmantošu MDA sistēmu, ko izstrādājuši Robert Hunicke no šī uzņēmuma, Marc LeBlanc no Looking Glass slavas un Roberts Zubeks no Zyngas. Šī sistēma tiek saukta par MDA, kas balstās uz tā pamatprincipu par to, ko spēlē dizains, mehānika, dinamika un estētika. Tāpat ir vērts zināt, kas ir metagame definīcija, kas ir tikai spēle spēles ietvaros.
Mehānika: noteikumi un koncepcijas, kas oficiāli nosaka spēli kā sistēmu
GRID mehānika ir līdzīga daudzām citām sacīkšu spēlēm, paātrinās, gāze, rokasbremze, stūrēšana un dažādi skati, lai redzētu savu automašīnu un turpmāko trasi. Sacensībās GRID nedara neko īpašu un iespaidīgu, kas papildina sacensību ieskaujošo metaforu.
Šis metagame ir tās stāsts. Spēlētājs sāk spēli kā jauns vadītājs, kurš vēlas sevi pierādīt pasaules sacīkšu shēmā. Tas nozīmē, ka spēlētājam tiek doti 3 dažādi notikumi dažādu pasaules līgu laikā (amerikāņu ar muskuļu automobiļiem, kas notiek ātri, eiropietis ar formulu un ceļojošām automašīnām, kas nodarbojas ar precizitāti, un japāņu ķēde visu par dreifēšanu) ). Kad spēlētājs ir uzkrājis pietiekami daudz līdzekļu, viņi var nosaukt un pielāgot savu sacīkšu komandu, beidzot iznomājot vairāk autovadītāju un faktiski konkurējot 3 globālajās līgās. No šī brīža spēlētājs var veikt notikumus un zīmēt dažādus sponsorēšanas logotipus uz saviem automobiļiem, piešķirot viņiem vairāk mērķu, lai pabeigtu sacensību laikā, piesaistot viņiem dažas naudas summas. Visi šie slazdi ļauj spēlētājam justies patiesi vadot sacīkšu komandu, kas sacenšas visā pasaulē, nesniedzot pārāk daudz pielāgošanas, kas var sajaukt.
Dinamika: spēles kā sistēmas un tā spēlētāju darbības laiks
Sacensības GRID uzskata par dinamiskām un dzīvām. Ne viens no citiem braucējiem šķiet kā roboti, kas seko noteiktam ceļam; daži dusmās viens otram, citi pārlieku asas un spin out, dažreiz var redzēt un sagraut milzīgus sadursmes gadījumus, dodot spēlētājam lielu sajūtu spēlējot ar citiem reāliem cilvēkiem (kaut arī tie ir tikai datoru braucēji). Ārpus sacensībām metagame, veids, kā reputācijas sistēma un naudas atlīdzības darbs ir roku rokā, mudinot spēlētāju spēlēt spēli grūtāk, tad tie ir pieraduši, vai kabīnes skatījumā, kas pievieno reālismu upurējot redzamība. Sponsorēšanas mērķi palielina sacīkšu dinamiku; vienmēr nodrošināt, ka spēlētājiem ir kāds papildu un interesants mērķis.
Estētika: spēles izraisītās emocionālās atbildes d
Tā kā GRID ir spēle no 2007. gada, konsoles versijas nekas nav jāraksta mājās, bet datorā spēle patiešām var nospiest datora aparatūru, padarot spēli tikpat sulīgu un detalizētu kā šī gada nosaukumus.
Spēles vienkāršā un mūsdienīgā lietotāja interfeiss, lai izvēlētos izvēlnes, sniedz spēlētājam informāciju, ko viņi vēlas redzēt, nesaprotot tos neskaitāmās izvēlnēs. Spēle tiek papildināta ar elektronu skaņu ierakstu, kas jebkurā brīdī papildina spēles noskaņojumu; pievienojot saspringtu basu sacīkstēs un vienkāršu melodiju ar reverb izvēlņu laikā.
GRID ir lēta un stabila sacīkšu spēle, kas maz mainīs sacīkšu formulu, vienlaikus pievienojot dažus jautrus pielāgojumus un mērķu iestatījumus ārpus spēles sacensībām. Par $ 15 un neskaitāmām sacīkšu stundām nevarat ar nepareizu sacīkšu laiku kļūdīties ar GRID.
Mūsu vērtējums 7 Kaut arī tā turpinājums ir uz mums, oriģinālais režģis joprojām piedāvā jautru, mazliet izdomātu un simulācijas sacīkšu pieredzi, sniedzot spēlētājiem abu pasaules labāko, vienlaikus paliekot pieejamu.