Gravitācijas ātrums un resnās zarnas; Labākā Vita spēle

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 27 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Decembris 2024
Anonim
Gravitācijas ātrums un resnās zarnas; Labākā Vita spēle - Spēles
Gravitācijas ātrums un resnās zarnas; Labākā Vita spēle - Spēles

Saturs

Iestatīšana

Stāsts sākas ar meiteni, kuras nosaukums ir Kat, kurš neapzinās zemē. Kad viņa pamostas, viņa ir aizmirsis, kur viņa ir, vai kāpēc šis kaķis ir miowing un purring pie viņas. Ātri kļūst skaidrs, ka šī jaunā dāma piedzīvoja kādu atmiņas zudumu. Šajā brīdī spēle sākas un jūs saņemsiet kontroli pār jauno dāmu, un kaķis seko.


Stāsts sākas

Kad jūs pārvietojat Kat uz priekšu, noslēpumains cilvēks lec pie jums no platformas virs jums. Viņš apgalvo, ka ir nepieciešams glābt savu dēlu. Vīrietis vada uz savu dēlu, kurš tiek iesūcts debesīs. Tāpat kā zēns zaudē saķeri ar kaķi jūsu sānos (Dusty) sāk mirdzēt, un jūs iegūstat spēju levitēt. Leaping no platformas uz platformu, vienlaikus apvainojot gravitāciju, jūs galu galā glābjat zēnu un atdodat viņu tēvam. Struktūra, ko zēns bija pieķērusies par dzīvi, beidzas ar iznīcināšanu, un tēvs un dēls vaino jūs par klutsu. Ir skaidrs, ka jūsu stāsts ir tikko sācies, kad bēgt no skatuves.

Grafika

Spēle ietver māksliniecisku uzņemšanu cel-ēnainā grafikā. Manuprāt, tas ir satriecošs, jo īpaši Playstation Vita sistēmā. Kontrastējošās krāsas un efektīvs apgaismojums dod spēlei unikālu steampunk sajūtu. Es biju patiesi pārsteigts par Vita nosaukuma detalizācijas pakāpi. Pasaulē ir daudz metālu, pārnesumu, lūku un mehānisko aspektu. Policija ar zēnu izmanto skrejojošu, tvaika motorizētu motociklu. Dusty mētelis ir melns ar tā galaktiku. Ienaidnieki, ar kuriem es saskārās pirmajās spēlēšanas stundās, bija amorfas formas, kas vienlaicīgi šķita definētas un nenoteiktas. Kad viņi piestājās, lai uzbruktu man, viņu ķermeņi mainīja formu, lai pielāgotos rokai, kas izstiepjas, lai mani satriekt. Viņiem šķita, ka viņu ķermenī ir vairāki krāsu slāņi, ieskaitot skaidru pārklājumu, kas spīd.


Spēles celiņi tiek apstrādāti kā komiksu grāmata, nevis faktiskās CGI filmas. Neuztraucieties, tomēr šīs ainas ir labi. Man bija uzreiz atgādināts par dažām Sega Genesis spēlēm no gadiem, kas līdzīgā veidā apstrādāja savus griezumus. Gravity Rush iet pāri un tālāk, padarot šīs ainas interaktīvas. Tas mani piesaistīja tādā veidā, ka nekas cits nav bijis. Jūs varat pagriezt flīzes ar sešu asu kustību un pieskarties ekrānam, lai pārvietotos pa tām.

Kontrole

Sony ir iekļāvusi kustības vadības ierīces tādā veidā, kā jūs manipulējat ar gravitāciju. Jūs aktivizējat R sprūdu, lai aktivizētu savu levitējošo spēju, un tad jums tiek piešķirts mērķauditorijas atlases aplis. Varat pagriezt Vita jebkurā virzienā, un aplis pārvietosies. Labo nūju var izmantot arī, lai to pagrieztu, taču tas ir daudz jutīgāks. Man ir tendence izmantot abu kombināciju - labo stieni lieliem labojumiem un kustības vadību precīzai mērķauditorijai. Kad esat novietojis savu mērķi lokā, jūs varat vai nu uzsākt kustību uz šo mērķi, vēlreiz nospiežot R sprūdu, vai lidojošo uzbrukumu, turot laukumu.


Spēle

Gravity Rush noteikti nav pirmā spēle, kas jebkad izmanto smaguma kontroli kā spēles galveno mehāniķi. Tomēr šajā spēlē gravitācija tiek izmantota galvenokārt kustībai. Dažos no visai ārprātīgākajiem plankumiem, ko esmu redzējis, ir kristāli, kas pulcējas visā spēlē. Spēļu pasaule rotē, lai padarītu to, ko jūs pašlaik stāvat, kļūt par savu redzesloku. Tas nozīmē, ka, cenšoties atgūt dažus no šiem kristāliem, jūs galu galā varēsiet pagriezt pasauli vairākas reizes. Pēc dažām rotācijām es beidzu pazust, kas bija īstais pamats. Spēle dod jums cues gan, ieskaitot Kat's matiem, kas vienmēr norāda uz reālo zemes.

Kā jūs varat redzēt šajā attēlā, Kat mati ir vērsti uz patieso zemi, kad cilvēki iet gar to. Jūs savāktos kristālus var izmantot, lai iegādātos jauninājumus, piemēram, jebkurā RPG. Šie uzlabojumi ietver bojājumu izvadi un pazemina jūsu gravitācijas kontroles izmaksas.

Problēmas

Man ir viena degšanas problēma ar spēli. Tas ir saistīts ar kustību cīņā. Tā kā pareizā nūja ir tik pārsteidzoša, ir grūti izmantot lidojošu uzbrukumu vienam ienaidniekam un pēc tam ātri mērķēt citu. Tas pasliktinās, kad tuvu ir ienaidnieku pūlis. Pat ja jūs uzreiz nogalināt kādu no ienaidniekiem - ko jūs varat izdarīt ar sitienu - pārējie var brīvi uzbrukt, līdz jūs atgūsiet savus gultņus. Jūs arī zaudējat kontroli pār Kat brīdi, kad jūs nolemjat atgriezties normālā gravitācijā, jo jūs esat spiesti gaidīt nosēšanās animāciju. Dažus no tiem var mazināt, samazinot labās nūjiņas jutīgumu, bet nav izārstēšanas animācijas izārstēšanas, izņemot to, lai izkāptu no ienaidniekiem. Tas ne vienmēr ir iespēja, jo ierobežotais laiks var kontrolēt smagumu. Problēmu pastiprina agrīnā spēle, jo ir ierobežota piekļuve rakstzīmju uzlabojumiem.

Rezultāts

Es ar nepacietību gaidu šo spēli līdz galam. Tā ir lieliska māksla, kontrole, stāsts un spēļu mehānika. Vēsturiski es neesmu kustības vadības ventilators, bet tas labi darbojas šajā spēlē. Tas ir patiešām noderīgi izmantot, nevis tikai kaut ko, ko jūs negribīgi ir spiesti risināt, lai sasniegtu spēli. Gravity Rush ir labākā Vita spēle, ko esmu jebkad spēlējis, un labākā daļa ir tā, ka es to saņēmu bez maksas ar savu Playstation Plus kontu. PS Plus problēma ir tāda, ka spēles tiek izmainītas, jo ienāk jaunas, un jūs nevarat saņemt spēles par brīvu, kad tās rotē no saraksta. Rakstot šo rakstu, Gravity Rush izskatās kā nākamā spēle, kas tiek izspiesta no PS Plus saraksta. Ja vēlaties spēlēt vienu no labākajām Vita spēlēm, jums ir nepieciešams ātri saņemt PS Plus kontu vai iegādāties spēli par 39,99 ASV dolāru. Atcerieties, lai gan, ja saņemat spēli ar PS Plus kontu, to var atskaņot tikai tad, ja jūsu konts saglabā Plus statusu. Ar gada abonementu maksā tikai $ 49,99, tas ir gandrīz nozagts.

Mūsu vērtējums 9 Gravity Rush ir labākā Vita spēle, ko es jebkad esmu spēlējis.