Kara apskats un kols; Ar vecumu gudrība

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 28 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 12 Maijs 2024
Anonim
Kara apskats un kols; Ar vecumu gudrība - Spēles
Kara apskats un kols; Ar vecumu gudrība - Spēles

Saturs

Katrai konsoles paaudzei ir dažas ekskluzīvas tiesības, kas to nosaka. Tie ir spēļu spēlētāji, un mani, piemēram, mani spēlētāji iegremdēs vēstures grāmatās kā vidusposma mirkļus - un absolūti obligāti spēlējami viņu attiecīgajām konsolēm. Un kopš tās uzsākšanas 2014. gadā PlayStation 4 ir redzējis taisnīgu dalības titulu daļu.


Bet tikai varbūt Horizon: Zero Dawn salīdzina ar ceļojumu, kas ir Sony Santa Monica kara dievs, darbības nosaukums, kas ir pretrunā tās izcelsmei, bet vienlaikus uz tām attiecas vecuma gudrība. Tas nav kara dievs jūs atceraties, dusmas piepildītais atriebīgais, kas runāja tik daudziem no mums mūsu jilted teen angst. Tā vietā, tāpat kā smalks grieķu vīns, tā ir spēle, kas liecina par to, ka mēs esam kļuvuši par kaut ko vairāk līdzsvarotu un izsmalcinātu, kā mēs arī esam vecuši.

Vairāk niansēts nekā jebkad agrāk kara dievs pēta pieaugušo vecpilsētas teritoriju un emocionālo vecāku bērnudārzu. Pacietība un sapratne ir tās avangarda dizaina pamatā, liekot dusmas par spožumu, hedonismu apgaismībai. No tā stāstījuma līdz cīņai kara dievs tas tiek darīts, lai izveidotu perfektu, apaļu apkārtni, kas savienojas ar (varbūt) galu.

Sony Santa Monica nav iegravēts kara dievs Kultūras zeitgeistā kā vienu no lielākajiem visu laiku stāstiem - garas, līkumojošas sērijas atcelšanu. Balāde mūsu jauniešu dieviem ir kļuvusi par episko sāgu par to, ko mēs esam kļuvuši kopš Kratos sāka savu braucienu pirms visiem šiem gadiem.


Ancient Yet Engrossing stāstījums

kara dievsstāsts ir gandrīz tikpat vecs kā pats laiks: tāls tēvs un vientuļš dēls sākas episkā piedzīvojumā gan atklāšanai, gan ievešanai. Viņi cenšas viens otru iepazīt mainīgajā pasaulē, strādājot pie saviem dēmoniem, lai izprastu ģimenes saikni un to, kādas izdzīvošanas iespējas ir nepiedodošajā zemē.

Tas ir stāstījums, par ko mums iepriekš teicis, bet stāstījumam nav jābūt jaunam, lai tas būtu spēcīgs. Raksta un izstrādājusi komanda, kas acīmredzami kļuvusi gudrāka ar vecumu, kara dievs runā par paradoksiem, kas raksturīgi vecākiem, mentoriem un varbūt pat pašai dzīvei. Tas ir drosmīgs apgalvojums par sēriju, kas balstīta uz dievu, dieviešu, padievu un neveiksmīgo, kas šķērso Kratos ceļu, masveida slepkavību. Bet tas ir niansēts dichotomija kara dievs tik stipri relatable šajā laikā.

Aizstājot mērenu klimatu Grieķijā ar nenoliedzamām kāpnēm, kas neapšaubāmi ir kaut kur - Ziemeļeiropā, mēs atrodam Kratosu grizzled, apsargātu tēvu, kas sēro viņa otrās sievas nāvi. Krāks un kontemplatīvs, Kratos rāda dažas pazīmes, ka pazudis dievs, ko mēs esam iepazinuši - pat tādā brīdī, kad mēs to gaidījām.


Uz virsmas viņa stoisms un sāpīgums var tikt interpretēts kā sirsnība, it īpaši pret savu dēlu Atreus, kurš izmisīgi meklē savu piekrišanu. Tomēr, tuvāk apskatiet, un ir skaidrs, ka Kratos ir (galvenokārt) uzzinājis no savām kļūdām. Dusmas un dusmas vietā ir kontrole un līdzība. Viņš ir cilvēks, kas tiecas pēc plānas līnijas, lai mācītu savu dēlu, kā būt cilvēks, un saglabāt viņu no savām mežonīgajiem mantojumiem.

Runājot par Atreu, viņš ir straujš kontrasts pret tēva gandrīz neiedomājamo prātīgumu. Nepatīkams, ja mazliet naivs, Atreus darbojas kā šīs jaunās līnijas vads kara dievs stāstījums. Bez viņa Kratos loka būtu daudz mazāk ticama - un mūsu simpātijas pret viņa cietumu būtu daudz mazāk.

Savā lokā Atreus darbojas kā tilts starp šīm divām pasaulēm. Kad Kratos viņu aizskar, mēs jūtam atgrūšanas dzeltenumu. Kad Kratos viņu slavē, mēs ar pārliecību cienām. Un, kad Kratos beidzot smejas pie viņa jokiem, mēs atceramies nevienmērīgo ceļu uz pieņemšanu - un laimi, lai sasniegtu savu galu. Pasaulē, kur man nekad nav bijis jācieš par žēlastību pat visattālākajā šī vārda definīcijā, Atreus mani smejies skaļi desmitiem reižu. Viņa lēcieni un novērojumi sniedza reālismu un iecietību kara dievs, ko es nekad neesmu domājis iespējams.

Turpinot savu braucienu, jūs satiksiet arī tūlītēju klasisko rakstu zīmi, kas visi piepilda šo stāstu ar dinamisko dzīvi, ko sērija ir vēsturiski nokavējusi. Pamatojoties uz dažiem labākajiem balss darbiem un dialogiem, es apgalvoju, ka PS4 jebkad ir redzējis, kara dievs ir pilna ar fantastisku rakstura dizainu.

Krūmu brāļi Brok un Sindri varētu būt mans iecienītākais dinamiskais docis. Un "Mīļotājs" Mimirs, spēlējot savaldītā padomdevēja daļu, savādā dīvainā situācijā, es netiks sabojāt, ja jūs jau nezināt, pievieno jaunu, sarežģītu jēgu diegētiskajam stāstam.

Izmantojot šīs rakstzīmes, mēs ne tikai uzzinām par spēli pasaulē, bet arī par reālās pasaules mītoloģiju - un tādā veidā, tas ir daudz izklaides, nekā tas būtu. Paužoties uzklausīt stāstus par dusmīgajiem Aesiriem vai Midgarda sagraujošajiem zvēriem, ir viena no absolūtajām labākajām spēles daļām. Tas ir neuzkrītošs un dabisks. Tas ir stāstu par to, kā tam vajadzētu būt.

Tā ir laba, lai būtu spēcīga

Aizmirstiet haosu asmeņus. Leviatāna Axe ir jaunais karstums. Daži ieroči spēļu panteonā ir padarījuši mani tik stipri, kā Leviathan Axe. Apsekojums par ikvienu, kurš līdz šim ir spēlējis spēli, visticamāk atgriezīsies ar līdzīgiem rezultātiem.

Neskatoties uz visu, par ko esmu iepriekš teicis kara dievsstāsts, šī spēle joprojām ir (vismaz daļēji) par mežonīgu cīņu. No jūsu pirmās tikšanās Wildwoods, tur ir mērīta vardarbība, kas iekļūst Leviathan Axe, kas nāk pāri ar katru šūpoles un katru streiku. Ja haosa asmeņi dzīvoja līdz viņu vārdam ar neierobežotu primitāti, Leviathas cirvis darbojas kā garšīgs plēsējs, metodiski izsakot spriedumu sliktajam vainīgajam. Tas padara jūsu Dualshock 4 jūtīgu jūsu rokās, smags ar mērķi un izsmalcināts ar slepenu nolūku.

Pārslēgšanās starp vēlo spēļu ieročiem, leviataniešu asaru izmetšana galvas atdalīšanai no attāluma vai atrisināšana kara dievsPuzzles un ātri sasaistot smagās un vieglās rases uzbrukumus, lai iznīcinātu ienaidniekus, šī spēka izjūta gandrīz visu spēles daļu iegremdē. Un interesantā vērpjot, kas pievieno vēl vienu slāni spēles smalkībai, Atreus nav nevajadzīgs tagalongs. Tā vietā viņš ir maestro ar priekšgala un bultiņu, un rūpīgi uzmanīgs students cīnās tuvu ceturtdaļām, kad spēle notiek.

Īsāk sakot, Atreus ir Kratos, tautietis, kuru var ātri saukt par jebkādu sadursmi - un kurš var gandrīz vienmēr pagriezt plūdmaiņu spēlētāja labā. Patiesībā, dažas vēlu spēles tikšanās bez viņa būtu gandrīz neiespējamas (ticiet man, es mēģināju un ātri iemācījos savu stundu).

Tad ir uzlabošana.

Leviathan Axe, kā arī citi ieroči, kurus jūs sastapsiet savā ceļojumā, var tikt izlīdzināti un modernizēti, izmantojot sarežģītu prasmju koku un uzlabošanas sistēmu. Jūsu rīcībā esošo spēju platums reizēm var būt milzīgs, un katram no tiem ir īpašs spēks spēlētājiem vai tiem, kas meklē spēles augsta līmeņa bruņas. Pāris, ka ar šī ieraksta vieglajiem RPG elementiem, kur stats, piemēram, spēks, vitalitāte un veiksme, ir saistīts ar bruņām, talismāniem un pommeliem, kurus esat aprīkojis, un kara dievspielāgošanas un jaunināšanas sistēmas ir dziļas un atalgojošas.

Bet vidējam spēlētājam kara dievs jums nav jāzina viss no šīm prasmēm un spējām, lai būtu jautri vai progress, it īpaši spēles noklusējuma grūtībās. Šī dizaina izvēle patiesi atver spēli jaunpienācējiem, bet vienlaikus vienlaicīgi saglabā spēli svaigu un aizraujošu ilgstošiem faniem. Izveidojot kaujas kaujas, kur jūs vienkārši izpētīt un sagremot apkārtējo skaisto pasauli, kara dievs dod jums laiku, lai apgūtu mācības un prasmes, ko tas jums māca. Un, lai gan pareiza apmācības zona būtu bijusi atzinīgi vērtējama, rūpīgi klausoties gan Atriju, gan Mimiru, bieži jums stāsta, kad un kā izmantot uzbrukumus.

Un padoms: Nebaidieties iet kailā ķekars. Patiesībā Kratos dūre un vairogs dažkārt ir daudz efektīvāki nekā viņa cirvis vai citi ieroči. Tas ir tāpēc, ka pummeling ienaidniekiem ar savu dūrēm ātri aizpilda savus apdullināt metrus, kas nozīmē, ka jūs varat pull off postošās tuvcīņa uzbrukumiem, ka viens-shot zemu līdz vidēja līmeņa ienaidniekiem un nopietni kaitēt augstāka līmeņa baddies.

Satriecošs troll un tad braucot ar viņu, kamēr viņa biedri pūš putekļus, ir jauka sajūta, ka jūs nekur citur nevarat atrast.

Vai vēlaties kolekcionēt? Šī spēle ir kolekcionējamus

Tā kā tas kļuva nogurdinošs, lai iepriekšējos ierakstos savāktu sarkano orbīti pēc sarkanā orbāna, kara dievs uz PS4 lielākoties saglabā lietas svaigas, ievietojot spēlēs lādes (kas bieži vien ir labi slēptas vai aizvērtas aiz gudriem vides mīklas) ar reālu laupījumu, ko jūs patiešām vēlaties savākt. To pašu var teikt par spēles stingrākiem ienaidniekiem, kas samazina resursus un crafting vienumus, kas bieži padara jūs spēcīgākus, pienācīgi atalgojot tagad, nevis vēlāk.

Papildus tam kara dievs ir īsta dārgumu kolekcija kolekcionējamiem, lai atrastu un orda. Daži, tāpat kā tie, kas atrodami spēles Nornir lādes, palielina savu veselību un dusmas metrus. Citi, tāpat kā tās svētnīcas, padziļina spēles mācības, mācot jūs par Aesiru, kā arī Atreus, ja jūs pievēršat pietiekami lielu uzmanību.

Piesakies uz Odina Ravens un artifacts, ko varat pārdot hacksilver, un jūs varat pavadīt visu mūžu, tikai iegūstot visu kara dievskolekcionējamie priekšmeti.

Tomēr ilgs kalpošanas laiks, es nekad nekad nebiju izjūtis šo kolekcionējamo priekšmetu nabbing izredzes. Tā vietā es bieži meklēju kolekcionējamus priekšmetus, jo tie bija tik cieši saistīti ar šo stāstu. Un pat tad, kad runa bija par priekšmetu izgatavošanu, es jutu, ka atlīdzība bija tik acīmredzama, ka nekad neesmu jutis apgrūtināts, meklējot viņus. Tas arī palīdz, ka šie kolekcionējamie priekšmeti un priekšmeti tiek izplatīti daudzās dažādās spēles jomās, liekot jums izpētīt interesantas vietnes - un notikt pēc interesantām NPC, kas vēl vairāk atbalsta vispārējo stāstījumu.

Spriedums

Pēc tā noslēguma kara dievsstāsts ir par atklāšanu, izlīgumu un ģimenes saitēm. Ir daudz pavedienu, ko es neesmu pat apskatījis šajā pārskatā, lai pārliecinātos, ka es neko nesabojāju tiem, kas vēl nav pabeiguši braucienu. Dziļi ar alegoriju, kara dievs parāda, ko nozīmē videospēļu augšana.

Tā ir spēle, kurā viss jūtas vajadzīgs, un nekas nav pievērsts „tikai tāpēc, ka”. Sānu quests ir svarīgs visaptverošas mīklas gabals, turpretī katrai salai un āķim un alai ir kaut kas, lai virzītu zemes gabalu un rekonstruētu pasauli, kuru jūs domājāt, ka kaut kas pārsteidzoši atšķirīgs.

Pat ja es neesmu vecāks, kara dievsmanis komentāri par tēvību un mentoringu runāja man neparedzētos veidos. Redzot mana brāļa brāļus Atreusā un sevi Kratosā, es pirmo reizi (iespējams) simpātiju ar mūsu varoni. Man atgādināja, cik grūti ir veidot uzticību - un cik grūti ir izplatīt zināšanas, vienlaikus nodrošinot, ka jūsu maksa nav tāda pati kļūda.

Dažas manis raksturīgās īpašības kara dievs ir tik minūti un slaveni, ka gandrīz nekas nav vērts pieminēt. Piemēram, daži ienaidnieki var būt nepamatoti režģi - it īpaši skaitļos - un visi dažādie kombinācijas var nedaudz mazināt bez mērķtiecīgas prakses. Bet, kā jūs varētu domāt no abiem šiem, viņi ir ļoti subjektīvi jautājumi, kas neuztver vispārējo pieredzi.

Gandrīz katrā ziņā kara dievs ir PS4 galvenais darbs. Tā ir spēle, kas izdzīvos cauri laikmetiem kā piemērs tam, kā medijs virzījās uz priekšu. Tas ir milzīgs nepietiekams apgalvojums, lai pateiktu, ka tā ir pieredze, ko neviens spēlētājs nevar atļauties palaist garām.

Mūsu vērtējums 10 Dziļi ar alegoriju un bagātīgas kaujas pamatu, kara Dievs ir triumfējošs kā stāstījuma meistarība. Tas ir tas, ko nozīmē videospēļu augšana. Atsauksmes par: Playstation 4 Kas ir mūsu vērtējumi