Saturs
Planetside 2 oficiāli uzsākta 2012. gada 20. novembrī un tagad ir dzīvojusi tieši trīs mēnešus. Sākotnējais medusmēneša periods bija prognozējams interešu pieaugums, ko radīja mārketings, un spēlētāju ziņkārība tika turpināta, izmantojot bezmaksas spēles modeli. Skaidrs, ka šis periods ir mazinājies, un ir sākusies stabilāka spēlētāju bāze.
Šodien, John SmedleyPriekšsēdētājs Sony tiešsaistes izklaide, tweeted:
Serveris drīz vien apvienojas. Informācija, kas nāk līdz pirmdienai. Neviena servera pārsūtīšana nenotiek līdz brīdim, kad tas ir izdarīts. Nebūtu pareizi to darīt otrādi
- John Smedley (@j_smedley) 2013. gada 20. februārīŠim apgalvojumam, bez šaubām, būs daudz liktenis, kas sasniegs savu "Planetside 2 ir tuvu" plakātu beigām. Šajā posmā es domāju, ka ir droši pieklājīgi tos ignorēt.
Kopienas balsis
Tā kā šis dabiskais spēlētāju kritums notika, sāka parādīties servera pārskaitījumi un apvienošanās PS2 kopienas, jo pilna servera lielie kaujas scenāriji kļuva grūtāk atrast. Kā Redditor theDashRendar ievietojis;"Lielākais, lielākais Planetside 2 pārdošanas punkts ir tas, ka tas piedāvā masveida cīņas ... Tāpēc ir svarīgi, lai spēlētu daudz un daudz spēlētāju, lai izrādītu spēli."
Lieliska foruma ziņu sērija no kopienas locekļiem, BuzzCutPsycho, sīki aprakstītas daudzas jomas, kurās iespējami uzlabojumi Planetside 2 attīstītājiem jāapsver, starp tām sadaļa ar nosaukumu “Apvienošanās nav pārskaitījumi - tas ir būtisks planētu izdzīvošanai”, kurā viņš norāda;
"Planetside 2 saturam ir spēlētāji. Tāpēc spēle nav patīkama ar zemu iedzīvotāju skaitu."
Tad ir lietderīgi, ka SOE klausās savus klientus un pielāgojas šai mainīgajai iedzīvotāju daļai, lai gūtu maksimālu labumu. Galu galā, neviens nevēlas pieteikties, lai dotos klajā tukšā kaujas laukā. Pieejamo serveru skaita samazināšana pastiprinās cīņu par daudz interesantāku pieredzi.
Veselīga prognoze?
Bet vienlīdz svarīgi, ka SOE bija svarīgi, lai tā spētu pielāgoties sākotnējām interesēm - iedomājieties, ka pārspīlējums un negatīvā publicitāte ir bijusi pārāk maz, un spēlētāji nespēja iegūt masveida cīņu. Daudz labāk ir, lai trīs mēnešu garumā tiktu pārsniegts serveri.
Es redzu šo notikumu pavērsienu kā dabisku izaugsmes daļu Planetside 2. Cilvēka ķermeņa attīstībā tiek izmantotas vairāk šūnu, nekā nepieciešams, un tikai tad, kad notiek dabisks šūnu nāves process, tādas struktūras kā pirksti veido no sākotnējās audu masas (izvairoties no pirkstiem). Ko mēs redzam Planetside 2 ir nepieciešama apoptoze, lai izvairītos no kaitīgas nekrozes procesa (nekontrolēta audu nāves). Galu galā, neviens nevēlas "noplūkt, blobbing" neko, it īpaši visas tiešsaistes kopienas.
Nodrošinot SOE pielāgošanos šiem mainīgajiem bioritmiem, jo, šķiet, tie ir, bez šaubām būs daudzas līdzīgas virsotnes un siles nākotnē. Planetside 2 bet tas viss būs daļa no dabiskā izaugsmes cikla.
Pastāstiet likumpārkāpējiem, lai tie uzspiestu atbalstu un turpinātu.