Dodiet man Romancing SaGa Minstrel dziesmu ar tumšas mākonis 2

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 9 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Dodiet man Romancing SaGa Minstrel dziesmu ar tumšas mākonis 2 - Spēles
Dodiet man Romancing SaGa Minstrel dziesmu ar tumšas mākonis 2 - Spēles

Saturs

Skinny Banter # 1: Jūsu galīgā spēle

Ja jūs varētu ņemt visu laiku iecienītākos spēļu elementus un apvienot tos galīgajā digitālajā pieredzē - vienā spēlē, lai tos visus pārvaldītu - kas tas būtu? Kā tas darbotos? Aprakstiet savu digitālo nirvānu, izveidojiet savu galīgo spēli no vēl nocirtajām daļām, kas izglābtas no citiem nosaukumiem. - Skatiet vairāk: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Jūsu galīgā spēle

Ja jūs varētu ņemt visu laiku iecienītākos spēļu elementus un apvienot tos galīgajā digitālajā pieredzē - vienā spēlē, lai tos visus pārvaldītu - kas tas būtu? Kā tas darbotos? Aprakstiet savu digitālo nirvānu, izveidojiet savu galīgo spēli no vēl nocirtajām daļām, kas izglābtas no citiem nosaukumiem. - Skatiet vairāk: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Jūsu galīgā spēle

Ja jūs varētu ņemt visu laiku iecienītākos spēļu elementus un apvienot tos galīgajā digitālajā pieredzē - vienā spēlē, lai tos visus pārvaldītu - kas tas būtu? Kā tas darbotos? Aprakstiet savu digitālo nirvānu, izveidojiet savu galīgo spēli no vēl nocirtajām daļām, kas izglābtas no citiem nosaukumiem. - Skatiet vairāk: https://www.gameskinny.com/hy3mq/ultimate-game-mashup-skinny-banter-1#sthash.4NnKwIWm.dpuf

Skinny Banter # 1: Jūsu galīgā spēle

Ja jūs varētu ņemt visu laiku iecienītākos spēļu elementus un apvienot tos galīgajā digitālajā pieredzē - vienā spēlē, lai tos visus pārvaldītu - kas tas būtu? Kā tas darbotos? Aprakstiet savu digitālo nirvānu, izveidojiet savu galīgo spēli no vēl nocirtajām daļām, kas izglābtas no citiem nosaukumiem.


Romancing SaGa: Minstrel dziesma uz PlayStation 2 tika plaši ignorēts, bet uzrādīja unikālu progresēšanas sistēmu, kas, manuprāt, varētu būt pilnīga, lai tā būtu viena pagrieziena pieredze, lai dwarf visiem citiem.

Izmantot lineāro stāstījumu, ko visvairāk sagaida no JRPG, Minstrel dziesma piespiedu jūs meklēt savus viesus un paņemt to sev. Spēlei bija divi slēptā punkti, notikumu rangs (ER) un kaujas rangs (BR), kas kļuva par noteicošo faktoru spēlētāja pieredzē.

BR uzkrājas, jo spēlētāji piedalījās cīņās, un savukārt ienaidnieki kļūtu spēcīgāki un spēlētāja ER palielināsies. ER atvēra, kuri viesi bija pieejami, bet arī aizvērtu tos, kurus spēlētājs bija pārāk ilgi, lai pabeigtu. Slīpēšana RS: MS varbūt tas ir vissliktākais, ko jūs varat darīt savas pieredzes labā, ja vien tas nav jūsu mērķis sasmalcināt ceļu uz Saruin.

Nah, cilvēks. Jūs to nevēlaties. (Iegūst reālu ap 5:07.)

Spēles elastīgā ballīšu sistēma, kas ļāva pieņemt darbā dažādus personāžus dažādās rakstzīmēs visā pasaulē, arī papildināja sajūtu, ka tā bija jūsu piedzīvojums. Jūs varētu sapņot un padarīt perfektu ballīti (uzlabotas klases un visas), tad medīt notikumus un quests, kas kalpotu jūsu mērķiem.


Rakstzīmju pielāgošana un aizkulisēs izvietotā sistēma Minstrel dziesma padara spēli par vienu no neaizmirstamākajām spēļu pieredzi, kas man jebkad bijusi. Kaujas sistēma ir viena no manām iecienītākajām vietām, un tā jūtas atalgojoša, ja jūsu partijas biedri mācās jaunas spējas vai uzlabo tās, kas jau bija - nemaz nerunājot par ienaidnieka uzvaru un nāvi.

Tātad, kas šeit ir nepareizi?

Neskatoties uz to, ka ir tik daudz vietas, kur klīst, ir vispārējs saturs Romancing SaGa: Minstrel dziesma. Tas nav nekas neparasts, ka spēlētāji nonāk no pilsētas uz pilsētu, meklējot jaunus pieejamos viesus, un nekas nenotiek.

Kas ir jādara, ja jums nav kādi uzdevumi? Nu, jūs cīnīsieties, lai piespiestu savu BR un ER.

Pilsētas arī jūtas bezgalīgas. Protams, kāds varētu sekot līdzi kādreiz, bet citādi lietas tiešām nemainās. Ja manā rīcībā esošās lietas mainās kā es progresēju, kāpēc neietekmē to teritoriju apstākļus, uz kuriem es ceļoju?


Spēles balss darbība ir arī nopietns F- un pilnīgs norādījumu trūkums par iekšējās darbības progresu gan spēlē, gan rokasgrāmatā padara neiespējamu iekļūt bez rokasgrāmatas. Tas nozīmē, ka ar nedaudz papildu liellopu gaļu Minstrel dziesma būtu bijis labākais visu laiku konsoles RPG. Es gribu šo liellopu gaļu.

Atnes man Tumša mākonis 2

Es tikai saku to:

Romantiska Saga: Minstrel dziesma ar Tumša mākonis 2pasaules attīstības un amatniecības sistēma būtu vislabākā lieta.

Mēs neapstrīdēsim, vai oriģināls Tumša mākonis vai 2 bija labāka, bet otrajā spēlē bija tā fantastiska preču apstrādes sistēma un saglabāta pirmās spēles ciemata ēkas aspekts.

RS: MS arī, protams, ir jābūt kaut kādai vākšanas sistēmai, vai monstriem būtu jāsamazina vairāk laupījumu. Spēles garā (aka Godātais dievs NESAISTĪTS, KAD JUMS IR JŪSU), savākšanas sistēma būtu ideāli piemērota ne tikai pārī ar amatniecības sistēmu, bet arī, lai spēlei pievienotu vairāk miesas. Fantastiski būtu arī vākšana, kurai būtu nozīmīga ietekme uz ekosistēmu, un tā, ka dažu tipu mobs izskaušana kādā apgabalā.

Pieejamo reģionu paplašināšana un ļaujot spēlētājiem veidot pilsētas pēc paplašināšanās, būtu ideāls savienojums ar ER sistēmu, it īpaši, ja pieejamo viesību skaits bija eksponenciāli paplašināts.

Smush'em

Es nevēlos perfektu spēli. Man nepatīk, kā sterilizēt spēļu vidi šodien. Es gribu spēli ar sirdi. Es gribu spēli, ko izstrādātāji ieliek savās sirdīs un dvēselēs, lai es varētu arī ievietot savu sirdi un dvēseli.

Romancing SaGa: Minstrel dziesma pati par sevi ir spēle, kas veidota ar lielu sirdi, bet nav budžeta un atšķirīgi motora ierobežojumi. Es gribu to pašu iestatījumu, tās pašas rakstzīmes, to pašu pielāgošanu, to pašu kaujas sistēmu un vienu un to pašu ER / BR sistēmu, bet dažas vairāk vielas.

Es būtu apmierināts ar vairākiem viesiem, bet dzīvīgāka pasaule ar gaļīgu amatniecības sistēmu un pilsētas / ciema ēku padarītu šo pieredzi dzīvu un mirst. Tik daudz ambīciju un padarot to par realitāti, būtu tikai viss. Tieši tā. Beigas. Laiks atmest video spēles, jo nekas nevarētu būt labāks par to. Ne pat šis puisis spēlē Izšķiroša cīņa! Saruin ģitārā: