Iepazīstiet savu nākamo ģimeni un resnās zarnas; Mark Cerny mantojums

Posted on
Autors: Randy Alexander
Radīšanas Datums: 23 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 25 Aprīlis 2024
Anonim
Iepazīstiet savu nākamo ģimeni un resnās zarnas; Mark Cerny mantojums - Spēles
Iepazīstiet savu nākamo ģimeni un resnās zarnas; Mark Cerny mantojums - Spēles

20. februārīth, 2013 Marks Cerny piedalījās Sony preses pasākumā, lai pasludinātu Playstation 4 pasaulē. Gandrīz pirms 31 gadiem līdz 18. janvārimth1982. gadā viņš pievienojās Ataram kā darbinieku skaits 16 000; viņš bija 17 gadus vecs.


Lieta, kas jums jāzina par Playstation 4 vadošo arhitektu, ir tas, ka viņš ir Doogie Howser, M.D. Cerny bija koledžas nodarbības, kad viņš bija 13 gadus vecs un tika izlaists vairākus gadus skolā. Viņš sāka spēlēt Atari, bet viņam tika dota iespēja izcelt ideju par spēli un drīz pēc tam, kad bija devis darbu kā programmētājs / dizainers.

Cerny pirmā kreditētā spēle Atari bija Major Havoc 1983. gadā, bet tas bija tikai palīdzot Owen Rubin ar programmu. Viņa faktiskā pirmā spēle tika izsaukta Qwak! un balstījās ap vadošajām pīlēm vairāku paneļu sērijā, ko spēlētājs varēja slīdēt.

Pārsteidzošā lieta Qwak! bija tas, ka tā bija spēle, kas paredzēta skārienekrāna monitoram. Mark Cerny 1982. gadā izstrādāja skārienekrāna spēli.

Protams, šī tehnoloģija nav līdzīga iPad spēlēm, kuras mēs šodien pazīstam; ideja bija projektēt lāzeru režģi uz ekrāna, kas varētu atklāt, kur bija pirksts. Spēle nekad netika izlaista, un Cerny to piešķir spēlei, kurai ir „ļoti slikta spēle”. Atari arī nespēja panākt, lai touchscreen tehnoloģija darbotos pareizi.


Pēc tam Atari izlaida pirmo spēli, ko izstrādāja Cerny, Marmora trakums, 1984.gadā. Pirms darba uzsākšanas viņš bija uzrakstījis spēli Major Havoc, bet Atari joprojām strādāja pie aparatūras, kas nepieciešama, lai vadītu spēli. Marmora trakums bija patiesi neticama spēle, bet 1983. gada videospēļu crash dēļ tas nebija milzīgs komerciāls trāpījums. Pārāk daudz spēļu pārpludināja tirgu, un tādi uzņēmumi kā Atari redzēja savu peļņu.

Nākamajos septiņos gados Cerijs strādās par Sega programmētāju / dizaineri dažādās Master System un Genesis spēlēs. Dick Tracy un Bērnu hameleons bija divi īpaši lieliski Genesis nosaukumi, kurus es nesen atklāju Cerīni. Šajā periodā viņš arī redzēja, ka viņš strādā pie eksperimentālās tehnoloģijas spēlēm, piemēram, SegaScope 3-D brilles, un vairāki nosaukumi par nolemto 3DO īsu stintu laikā Crystal Dynamics.


1994. gadā Universal Studios nolēma nodalīt multimediju datoru nosaukumus un iznomāja Cerny, lai veiktu dažas jaunas spēles. Tas nozīmētu savu attiecību sākšanu ar Sony un savu jauno Playstation konsoli. Arī šajā partijā Universal bija divas jaunās studijas ar nosaukumu Naughty Dog un Insomniac Games.

Mark Cerny bija Insomniac pirmās spēles un Izpildītāja producents Naughty Dog pirmajā spēlē Playstation.

Protams Crash Bandicoot bija neticami veiksmīga spēle, un raksturs pat kļuva par Playstation konsoles talismans. Šis panākums 1997.gadā atcēla Cerny prezidentam Universal Interactive Studios. Viņa prezidenta laikā viņš pārraudzīs Spyro the Dragon sērijas izveidi pirms došanās uz savu konsultāciju firmas Cerny Games dibināšanu.

Cerny Games strādāja tikai ar Sony, veidojot Ratchet un Clank, Jak un Daxter, Uncharted, Resistance, III kara Dievs, un Killzone 3. Playstation 4 atklāšanas laikā atklājās, ka Mark Cerny bija sistēmas galvenais arhitekts un vēlāk atklāja, ka viņš ir vadošais Playstation Vita arhitekts. Tas acīmredzami bija daļa no Sony pārorientēšanās uz to, lai padarītu viņu sistēmas draudzīgākas.

Starptautiskā spēļu izstrādātāju asociācija 2004. gadā Cerny ieguva mūža sasniegumu, atklājot, ka Crash Bandicoot un Spyro sērija bija pārdevusi vairāk nekā 30 miljonus eksemplāru. Pēc Cerny indukcijas Interaktīvo mākslas un zinātņu akadēmijā Slavas zāle 2010. gadā AIAS prezidents viņu raksturoja kā „tuvāko mūsdienu Da Vinci”. Ir aizraujošs postmortem par Marmora trakums viņš piedalījās 2011. gada spēļu izstrādātāju konferencē, kuras video ir atrodams šeit.

Papildus Vita un PS4 celtniecībai Cerny ir PS4 starta titula Knack direktors. Nosaukuma izstrādi vada Sony Japāna, ko Cerny nav svešinieks, ja viņš vairākus gadus strādājis Japānā, strādājot japāņu valodā. Viņa sieva ir arī japāņu.

Tātad, kad jūs piektdien saņemsiet savu jauno Playstation 4, ar Knack kopiju, varbūt jums būs jauns atrasts cieņa pret cilvēku, kas lielā mērā ir aiz tās radīšanas. Cerams, ka tas arī radīs iespējamos iemeslus, kāpēc tik daudzi izstrādātāji tiek novirzīti uz Playstation 4 ar tādu ikonu, kas vada ceļu.