Spēļu kultūra Apvienotajā Karalistē

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 18 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Kā spēlēt galda spēli "Burtu Gliemezītis"?
Video: Kā spēlēt galda spēli "Burtu Gliemezītis"?

Saturs

Spēļu kultūra sākās nopietni Apvienotajā Karalistē 1970. un 1980. gados, kad jaunieši sāka izmantot mājas datorus un konsoles, lai izpētītu jaunas pasaules no mājām.Tomēr tas bija, kad spēles tiešsaistē pārvietojās, un internets kļuva par galveno faktoru ikviena cilvēka dzīvē, ka spēļu spēlēšana bija ļoti liela.


Tiklīdz uzskatīja, ka “nerds” teritorija nav īsta drauga, lai spēlētu, spēlējot tiešsaistē, pakāpeniski kļuva par pieņemamu, pat pievilcīgu veidu, kā pavadīt savu brīvo laiku. Un šodien, britu tiešsaistes spēļu nozare ir milzīgs pasaules tirgus. Ir plaši prognozēts, ka līdz 2018. gadam šī nozare mūsu ekonomikai būs aptuveni 113 miljardi ASV dolāru.

Katru mēnesi jauni starta uzņēmumi izceļas un svaigas sejas atstāj universitāti gatavas sniegt savu novatorisko domāšanu un stingru centību plašākai azartspēļu nozarei, bet tur vēl ir daudz neizmantota potenciāla.

Patiesībā Apvienotās Karalistes valdība nesen uzņēmās nozarei apmēram 4 miljonus sterliņu mārciņu - naudu, kas tiks izmantota, lai veicinātu nodarbinātību un sniegtu jauniem tiešsaistes spēļu uzņēmumiem naudas injekcijas, kas nepieciešamas, lai īstenotu aizraujošus projektus.

Nozare cer, ka dotācijas kaut kādā veidā palīdzēs atjaunot pagātnes panākumus, kas Apvienotajai Karalistei ir ieguvuši vietu pasaules tirgū. Grand Theft Auto Vvisveiksmīgākais pasaules mēroga izklaides produkts ir Apvienotās Karalistes eksports. Spēle sagādāja neticami $ 1 miljardu tikai trīs dienu laikā pēc tā izlaišanas.


Līdztekus spēlēto spēļu kvalitātei, ir vairāki citi iemesli nozares eksponenciālajai izaugsmei Apvienotajā Karalistē.

Tehnoloģiskās ierīces tagad ir būtiska ikviena ikdienas dzīves sastāvdaļa, kas ļauj spēlētājiem piedalīties konkursos, kurus viņi mīl, lai kur viņi būtu, un jebkurā diennakts laikā.

Turklāt ir paplašinājušies cilvēki, kas piedalās tiešsaistes spēlēs. Mūsdienās demogrāfiskā situācija tīņi vairs nav tik stipri svērti pret zēniem. Drīzāk visu vecumu cilvēki - vīrieši un sievietes - spēlē gan kā indivīdi, gan kā ģimenes grupas.

Nozare ir intensīvi strādājusi globālā mērogā, lai tiešsaistes spēles būtu aizvien lielākam skaitam cilvēku, ieguldot reklāmā, kas sasniedz auditoriju caur TV un tiešsaistē.

Kopienās veidojas tiešsaistes spēles, kurās cilvēki pulcējas un pat sāk karjeru, spēlējot dažas azartspēļu spēles. Tiešsaistes kazino, jo īpaši, šobrīd bauda lielu popularitāti. Dažiem spēlējot tiešsaistē ir reāla pasaules azartspēļu pārraide, savukārt citiem tā ir lieliska atpūtas darbība.


Daļēji šo tiešsaistes azartspēļu uzplaukumu var saistīt ar reklāmas likumu atslābināšanu, kas notika pirms dažiem desmit gadiem, paverot skaidru jaunu ceļu spēlēm no visām dzīves jomām dzīvojošiem cilvēkiem, kuri ir guvuši prieku, lai uzvarētu. rulete no plaukstas.

Ja mazie uzņēmumi turpina virzīties uz priekšu ar savu pašreizējo likmi un valdība turpina veltīt līdzekļus tiešsaistes spēlēm, šķiet, ka nozare ir gatava aizraujošai un ienesīgai nākotnei.