Spēļu laikā, kas notika 2013. gadā, Kevinu Ču, Kabama izpilddirektoru, intervē Chris Kohler no Wired Game Life. Šīs diskusijas nosaukums bija Rūpniecība Darvinisms: izaugsme ir atkarīga no ātrās izvietošanas jaunās platformās.
Chou kompānija, Kabam, sākotnēji sākās ar bezmaksas spēlēm Facebook vietnē 2009. gada septembrī. Camelot karaļvalstis, bija revolucionārs attiecībā uz sociālajām spēlēm, jo nebija enerģijas joslu, nevajadzēja spēlētājus pieņemt darbā draugus, un nav neviena surogātpasta spēlētāja sienas ar ierakstiem.
Pēc diviem veiksmīgiem gadiem Facebook, Kabam sazaroja ar citām platformām. Viņi ieguva savu tīmekļa vietni Kabam.com par brīvu spēlēt spēļu platformu, kā arī piedāvāja savas spēles Kongregātā, Yahoo, Steam un citās tīmekļa vietnēs. Camelot karaļvalstis tika izlaists iOS un vēlāk Android. Viņi koncentrējas uz to, lai saglabātu to pašu spēļu pār daudzām platformām, ko tās izmanto.
Kabam.com ne tikai rīko Kabam spēles. Tagad tā ir platforma citiem izstrādātājiem izmantot. Tas bija kaut kas, ko viņi daudz domāja, izstrādājot savu vietni.
„Es domāju, ka mēs sapratām, ka, lai mūsu pašu spēles darbotos Kabam.com, vai arī visai plašākai tīmeklī kopumā, mums būtu vajadzīgs pilnīgi jauns tehnoloģiju infrastruktūras slānis, kas mums bija nepieciešams. Un, ja mēs ieguldījām vēl vienu investīciju līmeni papildus tam, kas mums jau bija vajadzīgs, lai mēs to darītu pieejamu citiem spēļu izstrādātājiem, un ... padarīsim daudz vieglāk spēlēt spēles ārpus Facebook un uz citām platformām . -Kevin Chou
Chou saka, ka attīstība, kā spēlēt spēles, izmantojot viedtālruņus un planšetdatorus, palīdzēs arī attīstīt nozari. Piemēram, spēlētāja spēja savienot kontrolieri, lai to izmantotu kā ievades ierīci vai skatītu to viedtālruņa / planšetdatora ekrānu televizorā. Spēļu žanriem, kas mobilajā tirgū nav izpētīti vai ir bijuši neveiksmīgi, būs tāds šāviens, kā pirmās personas šāvēji.
Atbildot uz auditorijas uzdoto jautājumu, Chou piekrīt, ka viņiem bija daudz vieglāk pārvietoties pa platformām, pateicoties viņu sekojumam Facebook. Bija vieglāk piesaistīt spēlētājus tiešsaistē, nevis mobilo sakaru tirgū, kur spēles ir jāielādē, pirms tās var spēlēt.
Būs interesanti redzēt, kā šīs jaunās platformas attīstās laika gaitā.