Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good?

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 22 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spēles
Games For Fun: Does a Game Have to Be Fun to Be Good? - Spēles

Saturs

Video games are a relatively emerging medium, and in order for them to grow and mature, it’s important that we recognize the problems the medium currently faces.


Maybe you believe that games should be considered art, or maybe you like when a game is simple and fun. Either way, there are improvements that can be made so that gaming is better overall.

Vispirms koncentrējieties uz jautrību.

Vai arī precīzāk, vai jautri ir nepieciešami, lai spēle tiktu uzskatīta par labu. Lai to apspriestu, mums būs jāvienkāršo termins „labs”, pārmērīgi augsts vārds, lai saprastu „kritiski atzītu.” Jautrība ir tāda veida pamata prieks, ko jūs varat iegūt no spēles, vai nu no tā, lai sasniegtu kaut ko, kas sākotnēji šķita sarežģīts (domāju, ka tas ir) Portāls) vai no pūšot visvairāk sliktos puišus ar episkiem galvas šāvieniem (domāju, ka lielākā daļa Cieta spēle var būt jautra un vilšanās galu galā noved pie panākumiem.

Vai spēle var būt laba, ja tas nav jautri?

Tas varētu šķist dīvains jautājums. Galu galā, tas nav spēļu punkts, lai viņi būtu jautri? Mēs izklaidējam spēles tikai izklaides jomā, un tāpēc mēs ierobežojam vidi kopumā.


Padomā par citiem nesējiem; teiksim ... literatūru un filmu. Filmās ir daudz piemēru patiešām lieliskām filmām, filmām, kas izpaužas neskaitāmām emocijām, kuras ir arī ļoti grūti skatīties un ka jūs nekad neuzskatītu jautri. Piemēram, Schindler saraksts. Tā ir lieliska filma, kas izpaužas vēsturē, kas ir jāuzklausa, bet jūs nevēlaties zvanīt Schindler saraksts “jautri” pieredze. Ir filmas, kas ir paredzētas vairāk masu tirgum un patīkamām vietām, kur jūs varat vienkārši atdot atpakaļ un skatīties sūdi, bet jūs neaprobežojas tikai ar šo pieredzi.

Līdzīgi, grāmatās var būt arī “pludmales lasījumi”, bet lasīšana ceļš nav patīkama izklaide. Nav cita līdzekļa, kas vienkārši aprobežojas ar tik mazām emocijām - prieku un uzvaru. Kāpēc tad mēs rīkojam spēles ar tādiem pašiem standartiem, kādus mēs lasītu pludmalē un vasaras blokbraucējiem?

Ir vairāki iemesli, kādēļ mēs nevaram šādā veidā nobriest video spēles.

Pirmkārt, spēles tiek uzskatītas par “spēlēm”. Mēs izveidojam sistēmu, kurā tās ir tikai izklaidējošas, un nav atvērts dialogs par to, kā spēle var darīt vairāk nekā tikai patīkams. Kā nozare mēs negaidām, ka mēs iemācīsimies neko jaunu, piedzīvosim emocionālas reakcijas vai arī neizbaudīsim sevi, kad mēs pacelsim kontrolieri vai sēdēsim pie galda. Šī iemesla dēļ mēs iegūstam tādu pašu emocionālo dziļumu kā vairums lielo darbību blokatoru.


Es nesaku, ka katrai spēlei ir jābūt “nav jautri”. Ir vieta visām mūsdienu spēlēm, kuras mēs mīlam, no debess āķa-kinematogrāfiskā prieka Bioshock Infinite ar atklāšanas prieku jūs atradīsiet Portāls. Tikai vienkārši ir jābūt spēlēm, kas rada citu cilvēka pieredzes pusi. Pat tad, ja nodarbojas ar šausmīgu vardarbību spēlēs Bioshock Infinite, jūs joprojām uzskatāt, ka spēle ir jautra. Morālās izvēles sistēmas lielākajā daļā spēļu darbojas kā joslas atbalsts šai problēmai, un, godīgi sakot, bija oriģināls Bioshock mazāk jautri, ja jūs izvēlējāties nogalināt mazās māsas, nevis glābt?

Ir daži piemēri, ka “labas” spēles nav jautri.

Bet šīs spēles pastāv galvenokārt indie arēnā, un tās ir tikai nelieli piemēri, kur vidē varētu iet.

Tādas spēles kā vizuālā dzeja Dārgais Esters un lēns gads, kas ir labas spēles, bet ne jautri. Vai arī ir spēle laulība, kas izpaužas kā laulības jūtas spēle. Izstrādātājs to raksta Laulība ir „noteikti domāts, lai būtu patīkams, bet ne izklaides tradicionālajā nozīmē. lielākā daļa spēļu ir.” Jūs varat to spēlēt bez maksas tiešsaistē, un tā pareizi izsaka, cik grūti var būt laulība. Tā kļūst par dziļi personisku sarunu, kas jums ir ar izstrādātāju. Tas parāda, kā spēles var izteikt jūtas un būt “ne jautri”, un joprojām var būt labas.

Spēle ir jauna un, iespējams, liela vide, kas aprobežojās ar kaut ko banālu un pagaidu.

Es negribu iet uz Jonathan Blow maršrutu un pateikt, ka spēles būs „milzīgas”, un ka tā kļūs par nepieciešamo, lai izteiktu cilvēku pieredzi. Varbūt tā būs. Bet tagad ir svarīgi, lai spēļu laikā atpazītu pārējo cilvēka emociju un apspriestu to pieaugušo veidā.