No SimCity pelniem un resnās zarnas; Intervija ar pilsētbraucēju Anselmu Eickhoffu

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 6 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
No SimCity pelniem un resnās zarnas; Intervija ar pilsētbraucēju Anselmu Eickhoffu - Spēles
No SimCity pelniem un resnās zarnas; Intervija ar pilsētbraucēju Anselmu Eickhoffu - Spēles

Es vienmēr esmu bijis pilsētas celtniecības žanra fēns. Spēja virzīt cauri neapmierinošajam zonējuma un ēkas darbam, vienlaikus saglabājot savu budžetu pārbaudē, lai izveidotu pašpietiekamu pilsētu, ir pilnīgi uzmundrinoša pieredze. Man ir vesels plaukts, kas veltīts Maxis spēļu kastēm, kas ietver katru versiju Vienkāršība jebkad izlaists datoram.


Nu, gandrīz katra versija.

Kad tas iznāca 2013. gada sākumā, EA Vienkāršība bija šķelts haoss, kas tika sabojāts ar servera problēmām un šausmīgiem dizaina lēmumiem šķietami katru kārtu. Daudzi bija nikni, daži atteicās Vienkāršība kopā, bet viens cilvēks redzēja potenciālu.

Elementu ņemšana no jaunākajiem VienkāršībaVācu attīstītājs Anselms Eikhoffs sāka attīstīties Pilsētas saistība. Lai gan spēle nav pat alfa, Pilsētas saistība jau ir ieguvusi sekojošu, pateicoties inovatīvajam dizainam un unikālajai žanra pieejai.

Nesen man bija iespēja runāt ar Mr Eickhoff par to, kur Pilsētas saistība un ko mēs varam sagaidīt nākotnē.

WesleyG (WG) Kas iedvesmoja jūs sākt veidot Pilsētas saistība?

Anselm Eickhoff (AE): Galvenais iedvesmas avots bija jaunā atbrīvošana SimCity pagājušais gads. Tā sērijai ieviesa dažas jaunas idejas, piemēram, simulācijas un brīvas formas ceļu tīklus, es redzēju daudz potenciālu. Dažādu (manuprāt, nepareizi) dizaina lēmumu un īstenošanas nepilnību dēļ tas nespēja sasniegt šo potenciālu.


Tas lika man domāt par to, kā veidot pilsētas spēli ar šīm jaunajām idejām.
Es ļauju sevi iedvesmot SimCity sērija un citas spēles žanrā, bet arī izstrādāja savu redzējumu no pirmajiem principiem.

Tā kā lietas sāka kļūt konkrētākas, es sāku veidot tehniskos prototipus. Viņi man deva pārliecību, ka varēšu apgūt visas tehniskās problēmas, kas radītu visa pilsētas spēles veidošanu.
Tas bija arī tad, kad es nolēmu par sākotnējo kopumu (prototipu), lai publiskotu.

WG: Kādus elementus jūs cerat iegūt galīgajā versijā Pilsētas saistība?

AE: Būtībā viss, ko jūs sagaidāt no pilsētas celtniecības spēles:
Infrastruktūras būvniecība, zonēšana, nodokļi un budžeta veidošana, sabiedriskie pakalpojumi, rīkojumi.

WG: Ko tas bija redzēt Pilsētas saistība tik īsā laikā kļūst tik populāri?

AE: Tas bija pārsteidzošs un milzīgs. Manas aizdomas par to, ka žanra cienītāji izrāda "pareizu" mūsdienu pilsētas celtniecības spēli, bija vairāk nekā apstiprināti.
Vēlreiz tika pierādīta interneta spēja pieslēgt satura veidotājus un patērētājus daudz tiešākā veidā nekā agrāk.
Es biju neticami iepriecināts ar uzticību, ko man deva cilvēki, lai gan man tikko bija jēdziens un ļoti agrs prototips.


WG: Kas padara Pilsētas saistība unikāla starp citām pilsētas celtniecības spēlēm Vienkāršība vai Tropico?

AE: Lai gan tā kopēs daudzas spēļu mehānikas no esošajām pilsētbūvniecības spēlēm, es par katru no tām ļoti rūpīgi domāju, un turu tikai tās aspektus, kas izrādījušies labi. Viss pārējais, ko es centīšos ieviest, un pat ja lielākā daļa no šiem jauninājumiem būs mazs un pakāpenisks, gala rezultāts, iespējams, būs ļoti jauns.

Pilsētas saistība būs ļoti atvērta un pieejama spēlētāju modifikācijai.

Kopumā, Pilsētas saistība piedāvās daudz precīzāku kontroli pār visām modelētajām struktūrām un sistēmām, vienlaikus pārliecinoties, ka spēle paliek lietotājam draudzīga un pirmkārt, jautri.

Vissvarīgāk, Pilsētas saistība būs ļoti atvērta un pieejama spēlētāju modifikācijai, kas padarīs attīstības procesu daudz demokrātiskāku un radīs daudz dziļāku, pielāgojamu spēli ar ilgāku kalpošanas laiku.

Labs piemērs tam, cik labi tas ir iespējams, ir SimCity 4, kas joprojām aktīvi darbojas un kurai ir plaukstoša moduļu kopiena.

WG: Vai jūs domājat, ka jūs iekļausit vairākus multiplayer elementus Pilsētas saistība vai tas būs tikai viens spēlētājs?

Pilsētas saistība vispirms tiks izstrādāta tikai kā viena spēlētāja spēle, bet vēlāk tā var iegūt vairāku spēlētāju elementus.

WG: Vai nauda būs liela Pilsētas saistība vai tā būs vairāk smilšu kaste?

AE: Galvenajam spēļu režīmam budžeta veidošana būs galvenais izaicinājums un radīs daudzus sarežģītus un interesantus lēmumus.

Tomēr būs arī vieglāks smilšu kaste, kur nauda nebūs problēma.

WG: Kādas spēles jums patīk spēlēt? Vai ir iecienīti nosaukumi?

AE: Man patīk visas spēles, dažas no manis ietekmīgākajām ir: Sim Ant, Sim City sērija, A-vilciens III, Neticama mašīna 2, Pus dzīve un Portāls sērija, Braid, Minecraft.

Šobrīd man patiešām patīk Broforce, Luftrausers, Nākamā automašīnas spēle un Kerbal kosmosa programma.

WG: Kādas ir jūsu galvenās ietekmes Pilsētas saistība?

AE: Acīmredzot SimCity līdzīgas spēles un līdzīgas spēles PilsētasXL un Pilsētas kustībā. A-vilciens III jo īpaši tāpēc, ka tas parāda, ka pat netieša kontrole pār pilsētu (izmantojot infrastruktūru) var būt ļoti jautra un ka daži eleganti un mērķtiecīgi spēļu mehānismi iet tālu. Roller Coaster Tycoon I & II augsta līmeņa detalizācijai, padziļinātai simulācijai un ļoti labai būvniecības lietotāja saskarnei.

WG: Kādus ēku veidus mēs varam redzēt galīgajā versijā Pilsētas saistība?

AE: Visi no tiem: būves, vienģimenes mājas, dzīvokļu ēkas, mazie veikali, tirdzniecības centri, darbnīcas, rūpnīcas, biroju torņi, dzīvojamās ēkas, servisa ēkas, pieminekļu ēkas, muzeji un citas kultūras ēkas, dzelzceļa stacijas, lidostas, paradīzes utt.

Ja vēlaties uzzināt vairāk par Citybound, apmeklējiet mājas lapu (http://cityboundsim.com/) un subreddit (http://www.reddit.com/r/Citybound).