Saturs
- Ir grūti pamodināt savu likteni
- Pils pils
- Kanāla jūsu iekšējais īpašums
- Lai izveidotu savienojumu pārī vai nepārveidotu pārī?
- No Deeprealms Viņi sēž
- Ilgstoši seansi?
- Dumbledore Clap
Pēc tam, kad spēlējat uz augšu no 300 stundām Uguns emblēmas atmoda kopš 2014. gada rudens es ļoti gaidīju nākamo Uguns emblēma spēle. Pacienti gaida gandrīz gadu pēc tam, kad tika izlaistas japāņu valodas versijas, es nevarēju palīdzēt, bet izlasīt katru rakstu un noskatīties katru klipu, ko es varēju atrast par jaunajām spēlēm, it īpaši pēc februāra sākuma. Lieki teikt, es biju nedaudz apsēsts. Kad abi Dzimšanas tiesības un Conquest 19. februārī parādījās manā namāth, Es burtiski izlēpa uz prieku (paldies Amazon!).
Es rakstu šo rakstu tagad, kad esat pabeidzis darbu Dzimšanas tiesības un vairāk nekā pusceļā Conquest, divu galveno iemeslu dēļ:
- Gadījumā, ja tas vēl nav skaidrs, es esmu diezgan aizrautīga par šo sēriju (lai gan es tikai spēlēju.) Atmodas un Likteņi), un es jūtu nepieciešamību dalīties ar savu pieredzi / viedokļiem ar citiem
- Es gribu ietekmēt citus, lai kļūtu tik satraukti Uguns emblēma kā pārējie no mums, jo tas ir jautrs, taktisks RPG, kam ir mazliet viss.
Ak, un es centīšos neko nedot, bet var būt daži spoileri, kas izslīdēs… tikai tā, lai jūs zinātu.
Ir grūti pamodināt savu likteni
Vispirms es vēlos runāt par atšķirībām Atmodas un Likteņi. Jā, es zinu, ka par šīm lietām ir rakstīti raksti, bet es joprojām jūtos nepieciešamība norādīt, ko esmu ievērojis.
Pirmkārt, pamati: Likteņi ir trīs atsevišķas spēles, bet Atmodas bija viena pilnīga spēle. Es iesaku sākt ar Dzimšanas tiesībasneatkarīgi no tā, kāds ir jūsu spēles līmenis, jo tas satur visvienkāršāko stāstu un neparādās pārāk daudz ārpus tās zemes gabala (tā kā Conquest balstās uz to, ko Dzimšanas tiesības dod jums, un pievieno garšu, kur Atklāsme loka iet). Arī pat vairāk pieredzējušiem Uguns emblēma spēlētāji, Dzimšanas tiesības ir laba vieta, kur sākt, jo jums ir vairāk iespēju nokļūt cīņā pret kaujas sistēmas izmaiņām.
Lielākoties cīņas ir līdzīgas Atmodas - izvēlēties un aprīkot savus cīnītājus katrai kartei un izmantot savas smadzenes, lai pienācīgi pārvietotu savus cīnītājus un uzvarētu misijā (kas galvenokārt ir „ienaidnieks”). In Dzimšanas tiesības, jums tiek dota daudz iespēju, lai izlīdzinātu ārpus ar šo stāstu saistītās kartes ar izaicinājumiem, kas parādās (piemēram, Atmodas) un ar “skautu” režīmu, kas ļauj jums atrast izaicinājumus (ja tie nav redzami) attiecībā uz kādu zeltu (kas jums būs daudz).
In Conquest, jūs nesaņemat šo iespēju. Jūs arī nesaņemat tik daudz zelta, bet kartes ir sarežģītākas (un daudzveidīgākas to mērķiem), tāpēc ir daudz jautrības spēlēt pēc Dzimšanas tiesības. Un tiem, kas (piemēram, man) bauda visu atbalsta sarunu atbloķēšanu, jums ir 100% lielāka varbūtība gūt panākumus tikai ar diviem atskaņošanas rezultātiem Dzimšanas tiesības nekā Conquest.
Pils pils
Avots: Siliconera
Jauna iezīme Likteņi iepazīstina ar „My Castle” apgabalu. Tā ir vieta, kur jūs saņemsiet starp kaujām, kur jūs varat iegādāties / veidot jaunus ieročus, tērzēt ar rakstzīmēm, barot savu mājdzīvnieku, un cīnīties ar citiem spēlētājiem tiešsaistē. Es nevaru runāt ar tiešsaistes daļu, jo es esmu pret sociālu un nekad nepatīk spēlēt tiešsaistē ar citiem. Bet es var pastāstiet par citām „Manas pils” iezīmēm.
Atšķirībā no Atmodas, kur jums jābrauc no pilsētas uz pilsētu, meklējot šo Beaststone vai Masterseal, jo Likteņi Jūs atradīsiet to visu, kas atrodas jūsu pils rajonā. Ka jūs veidojat. Jūsu vēlmēm. Lai gan nav daudz pielāgošanas funkciju, jūs varat vismaz organizēt ēkas, kā vēlaties, lai jūsu iekšējais zenis varētu brīvi plūst. Jūs varat cīnīties par vairākiem elementiem arēnā vai saimniecībā / raktuvēs par diviem galvenajiem priekšmetiem, kurus viņi jums sniedz, un ar šiem priekšmetiem jūs varat iegādāties piederumus (ka jūsu rakstzīmes faktiski valkā kaujā), baro savu mājdzīvnieku un liek jaunus ieročus .
Lai gan man nepatīk „Manas pils” iezīme, es domāju, ka tas ir mazliet par pamatu jaunam spēļu papildinājumam. Kā jau minēju, nav pārāk daudz pielāgošanas iespēju, un viss, ko jūs patiešām varat darīt, ir runāt ar rakstzīmēm, savākt priekšmetus un iegādāties lietas. Un pat tad jūs varat darīt lielāko daļu no šīm lietām tikai vienu reizi apmeklējuma laikā. Bet varbūt es neesmu pietiekami dziļi iesakņojies un, ignorējot nezināmās iespējas, "Mana pils" tur ... varbūt.
Kanāla jūsu iekšējais īpašums
Likteņi ir likvidējis ieroci, kas ir vājš Atmodas bija (izņemot, protams, stieņus un stafes), un tā vietā palielināja ieroču izgatavošanas interesi un nepieciešamību. Man jāatzīst: es nekad nekad neesmu viltojis ieroci Atmodas (Es zinu! Cik mani briesmīgi!). Tomēr LikteņiEs pastāvīgi veidoju ieročus, lai labāk cīnītos. Turklāt ir jautri nosaukt tos, kad tie ir viltoti (paldies Owain!).
Vēl viens ierocis mainās Likteņi es uzskatu, ka tas vairāk atbilst tradicionālajiem RPG: ir dažādi ieroči, un katram ierocim ir pro un con to. Piemēram, jūs varat atrast sev mēģinājumu izlemt starp spēcīgāku ieroci, kuram ir mazāka iespēja nokļūt ienaidniekam, un ātrāku, bet mazāk spēcīgu. Daudziem ieročiem ir statusa efekti vai pat +/- ietekme uz jūsu cīnītāja statistiku. Likteņi noteikti koncentrējas uz ieročiem vairāk nekā Atmodas. Vismaz trijstūris ieročiem nav daudz mainījies: lance pārspēj zobenu, zobens pārspēj cirvi, cirvis cīnās lance (lai gan tie pievienoja dažus citus, piemēram, tomes / scrolls, un shuriken).
Lai izveidotu savienojumu pārī vai nepārveidotu pārī?
Avots: NintendoWorldReport Forums
Tagad es pievērsīšos visvairāk kaitinošām (manuprāt) izmaiņām kaujas laukā: pārī. Vai pārī vai pāra savienojums? Tas ir jautājums. Tas ir vairāk noderīgi, ja nav pāris, tomēr manas atmodas sajūtas man liek to darīt. Tiem no jums, kuriem nav ne jausmas, par ko es runāju, ļaujiet man “splain: In Atmodas, bija izdevīgi savienot vienības savā starpā kaujas laukā. Kad pārī būs savienots, C-A / S atbalsta sistēma iesitīs, un jūs atradīsiet savas rakstzīmes, kas cīnās ar daudziem baloniem, piemēram, +10 kritiski, +10, un +10 hit. Tas, ko jūs arī atklātu, ir tas, ka pārī savienotās vienības ne tikai aizstāvēja viens otru, bet arī kopīgi uzbruka.
Tas nav gadījums Likteņi. Es esmu skumji teikt, ka Likteņi, jūs varat izvēlēties, vai nu pārī (vienā telpā) ar kādu, un ik pēc pāris apgriezieniem jūs varat tos aizstāvēt, vai arī jūs varat iestatīt rakstzīmes blakus viens otram un saņemt tos, lai atbalstītu uzbrukumu jums. Bet jūs nevarat būt jūsu kūka un arī to ēst. Joprojām ir prēmijas, lai izvairītos no trāpījuma un hit, cīnoties ar citu atbalsta rangu, bet tās nav tik lielas kā Atmodas.
Tas noved pie mana nākamā punkta, kas ir viss atbalsta aspekts Likteņi. In Atmodasbija acīmredzams, ka rakstzīmju iegūšana augsta līmeņa atbalstam ir viena no otras, bija vērts pavadīt stundas. Atbalsta sarunas bija jautras, un kaujas prēmijas bija lieliskas. In Likteņi, viņi pavadīja laiku, enerģiju, pūles un naudu, lai padarītu atbalsta aspektu vairāk pazīstamu kā ar animētiem 2D modeļiem, bet jautājums ir šāds: KĀPĒC? Ja jūs gatavojaties iznīcināt visu atbalsta atbloķēšanas punktu (labi, vismaz puse no punkta - cīnās daļa), kāpēc padarīt tos īpašākus?
Man jāatzīst, ka esmu spēlējis dažas iepazīšanās sim spēles, tāpēc es biju gaidījis visu šo aspektu Likteņi. Bet, kad es reāli spēlēju caur spēli, es atklāju, ka man bija pārsteidzoši interese par šo aspektu. Man nav nekādas jēgas šajā spēlē (turklāt kā sava veida ventilatoru pakalpojums), jo īpaši tagad, kad ar lielu atbalstu kādam nesniedz jums daudz - izņemot bērnus.
No Deeprealms Viņi sēž
Runājot par bērniem, tas nav pārāk atšķirīgs Atmodas šajā aspektā. Jūs saņemat S atbalsta rangu ar citu raksturu, viņiem ir bērns, un maģiski bērns ir pēkšņi pietiekami vecs, lai palīdzētu jums cīnīties. Wee! Lielā atšķirība Likteņi ir tas, ka vīrieši raksturo bērnus, nevis sievietes.
Daudziem bērniem (un pieaugušajiem raksturīgajām rakstzīmēm) patiešām ir ļoti līdzīgs izskats un / vai personība Atmodas. Piemēram: Saizo bērns būtībā ir Gaius, un viens no Camilla sargiem pamatā ir Severa. Faktiski ir jautri redzēt šīs rakstzīmes vēlreiz (īpaši, ja tās atsaucas uz šo rakstzīmju sarunām Atmodas iekš Likteņi atbalstīt sarunas). Bet tajā pašā laikā es vēlētos, lai viņi nebūtu tik daudz kopiju ... tas ir kā viņi cheated.
Avots: Kotaku
Ilgstoši seansi?
Tagad, kur es biju? Ak, jā, mans vispārējais viedoklis par spēli. Tikpat satraukti, ka man bija jāsaņem spēles, es abas tās pasūtīju. Nav saprotams līdz brīdim, kad es uznācu Dzimšanas tiesības manā 3DS, ka abu iegūšana bija mēms ideja, jo jums ir jāielādē pārējās versijas uz jūsu DS, pēc tam, kad spēlējat, izmantojot kādu no jums izvēlējies. Le nopūta. Tas ir lētāk un vienīgais veids, kā iegūt visu saturu, lai pastāvētu kopā (un iegūtu bonusa vienumus, lai lejupielādētu pārējās divas versijas).
Kopumā man patīk Uguns emblēma Fates. Tas nav Atmodas, bet es esmu nonācis pie šī fakta un esmu piekritusi Likteņi kā ne-kā-awesome-but-still-fun spēle, ka tā ir. Līdz šim man patīk Conquest labāk nekā Dzimšanas tiesības (lai gan es domāju, ka pretējais būtu taisnība), galvenokārt rakstzīmju dēļ. Personīgi man patika tikai nedaudz Dzimšanas tiesības rakstzīmes (pat pēc spēles spēlēšanas). Lielākā daļa no viņiem šķita pārāk dīvaini vai pārāk smalki, un OMG Takumi ir tik kaitinošas.
Es nolēmu apprecēt Ryoma par manu pirmo Dzimšanas tiesības spēlēt cauri (nē, tas nav incestuous… jūs uzzināsiet, kāpēc jūs spēlēt), jo es domāju, ka tas būtu līdzīgs ar Chrom Atmodas un padarīt šo stāstu daudz satriecošāku. Nav taisnība. Es nožēloju savu lēmumu, un tā vietā būtu jāizvēlas Kaze.
Anyways, mans punkts ir tas, ka rakstzīmes ir Conquest ir vairāk patīkami nekā tie, kas ir Dzimšanas tiesības, lai gan Nohr ir “ļaunā” valstība un Hosido ir “laba”. Katra versija ir skaista, un tā ir pretrunīga otrai, un man patiešām patika, cik atšķirīga ir katra valstība. Es atzīšu, ka abām versijām piemīt nomācoši punkti, bet es ceru, ka spēlēšu Atklāsme (trešā versija) un cerot, ka tas ir vairāk pacilājošs. Es domāju, ka tas patiešām velk veco sirdi, kad jums ir jāizvēlas starp ģimeni, kas jūs audzinājusi, un ģimeni, ar kuru jūs esat saistīts.
Dumbledore Clap
Avots: Giphy
Kopumā labs darbs Uguns emblēma devs. Jūs izveidojāt diezgan labu spēli, lai sekotu tam, ka tas bija lielisks, kas bija jūsu pēdējais grāvis, lai saglabātu sēriju. Apsveicam! Tiem no jums, kas šobrīd spēlē spēli, dariet to, Lars! Tiem no jums, kas vēl joprojām izlemj, ko pirkt: tas nav svarīgi. Izvēlieties vienu, lai iegūtu citu kopiju un pēc tam lejupielādētu citus. Bet es sāktu ar Dzimšanas tiesības vispirms.
Un, visbeidzot, tiem, kas domā, ka jums nav interese par šo spēli: es esmu pārsteigts, ka jūs lasāt šo rakstu, bet tas, ka jūs esat, nozīmē, ka jums ir neliela interese par šo spēli, kas nozīmē, ka jūs vajadzētu doties nopirkt vienu tagad un sākt spēlēt, jo tas ir daudz jautrības, un jūs to nenožēlosiet.