Uguns emblēma - atmoda un resnās zarnas; JRPG ventilatori priecājas un bez tās;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 13 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Uguns emblēma - atmoda un resnās zarnas; JRPG ventilatori priecājas un bez tās; - Spēles
Uguns emblēma - atmoda un resnās zarnas; JRPG ventilatori priecājas un bez tās; - Spēles

Saturs

Vai jūs varat to dzirdēt? Swords, Axes, Spears satveras? Lokām un burvestībām, kas uzņemas ekrānā pilnā 3D formātā? Ikonas tēma, kas spridzina pilnā apjomā; melodija, kas cīnās kaujas lauka skaistumā un ciešanā? Tas ir uguns emblēma - atmoda. Jaunākais izdevums šai masīvajai JRPG sērijai “Awakening” sniedz jaunu svaigu izskatu un vieglumu spēlēt 3DS bibliotēkā. 2013. gads ir lielisks gads 3DS, un atmoda sākas tajā pašā gadā līdz fani un kritiķiem.


Atmodas atveras ar satriecošiem CGI griezumiem, tiešām parādot 3DS spēku. Tie diemžēl tiek izmantoti taupīgi visā stāstā. Rakstzīmju dizainu veica Yusuke Kozaki, No More Heroes dizainers. Protams, viņas stils patiešām spīd šeit, un, ja jūs esat sērijas ventilators, jūs uzreiz pamanīsiet, ka 2D un 3D modeļi ir ļoti atšķirīgi no tipiskajiem ugunsdzēsības emblēmu nosaukumiem. Rakstzīmju dizains bija piemērota izmaiņa spēlei, kas mēģina iegūt vairāk skatītāju nekā agrāk.

Ikdienas režīms

Jaunā gadījuma režīma pievienošana noteikti piesaistīs spēlētājus, kas ir labi, vairāk gadījuma. Uguns emblēmas sērijas kopīga iezīme vai pievilcība atkarībā no tā, kurš jūs runājat, ir bijis tas, ka tad, kad jūsu varoņi mirst kaujā, viņi mirst par labu. Protams, tas rada patiesas bailes sajūtu cīņā, gandrīz līdzīgi tam, kā kāds varētu justies īstā kaujas laukā. Gadījuma režīms noņem šo bailes. Karjeras beigās spēlētāji atgriezīsies savā žurnālā, pat ja viņi nokļūs cīņā. Kamēr Awakening ir mana pirmā spēle šajā sērijā, es joprojām uzskatīju par piemērotu spēlēt parastajā režīmā, lai dotu sev mazu izaicinājumu. Spēļu laikā es atklāju, ka parastais režīms ir piemērots šai spēlei, jo ir citi veidi, kā veiksmīgi spēlētājam atalgot par viņu izvēli. Ja esat pieredzējis spēlētājs, jums vajadzētu izvairīties no ikdienas režīma, jo tas padarīs spēli pārāk viegli. Visticamāk, ka tas tika pievienots, lai arī jūsu piecu gadu vecais brālis to varētu baudīt.


GamePlay

Atmodas spēlē līdzīgi kā citi SRPG nosaukumi: jūs izvēlaties savus komandas locekļus, viņu vietas kaujas laukā un izpildiet misijas mērķus. Jūs tirgosit kaitējumu ar ienaidniekiem, izmantojot zobenus, asus un šķēpus, kas ir sava veida rock-papīra šķērveida formātā. Bojājumi tiek aprēķināti, pamatojoties uz jūsu vienību statistiku. Šeit ir viena būtiska iezīme, kas tiešām nosaka Awakening, izņemot ne tikai citas ugunsdzēsības emblēmas spēles, bet arī pats žanrs: ~ * ~ Attiecības ~ * ~! Attiecības ugunsdzēsības emblēmā sākas tāpat kā jūs sagaidītu reālajā dzīvē: kaujas lauka biedri tuvinās, atbalstot viens otru un uzzinot, kā labāk savstarpēji papildināt, sniedzot labāku atbalstu laika gaitā. Tehniskā ziņā katru reizi, kad jūs uzbrūkat vienībai, un cita vienība atrodas diapazonā, abi darīs kombināciju uzbrukumu ar papildu prēmijām, kas palielinās katru reizi, kad abas atbalsta viena otru. Vienības var arī „savienot pāri”, lai ne tikai sniegtu pastāvīgu atbalstu, darbojoties kā viena vienība, nevis divas, bet arī lai nodrošinātu gaļas vairogu bojātām vienībām vai transportētu lēnāku vienību pa karti, izmantojot spārnotus vienradzējus stiprinājumus.


Tehniskā puse ~ * ~ Attiecības ~ * ~! Awakening mesh labi ar stāstu un rakstura personībām. Pēc vairākiem atbalsta uzbrukumiem un aizsardzības, “pāris” var izlīdzināt savas attiecības. Tas tiek darīts ārpus kaujas unikālās sarunas laikā, kas svārstās no ekskluzīvas līdz tipiskai, atkarībā no tā, kuru personu esat saskaņojis. Man jāsaka, ka, pamatojoties uz atskaņojamo rakstzīmju skaitu un iespējamiem matchups, es uzskatu, ka otrais playtroughs ir tikai, lai redzētu, kāds būtu cits rakstzīmju pāris. Katrai spēlei raksturīgajai personai ir atšķirīga, neaizmirstama personība, un kas jūs pārī kopā ar viņu tieši ietekmē viņu dialogu, kā arī prēmijas, kas piešķirtas cīņā (piem., Zaglis piešķirs vairāk ātruma bonusu, kamēr mags piešķir burvju prēmijas). Es jutos kā sava veida visvarenais virsnieks, padarot šīs rakstzīmes mijiedarbībā, lai redzētu, kādi viņu dialoga koki būtu līdzīgi, jo viņi attīstījās viņu attiecībās.

To sakot, es domāju, ka man bija spiesta izmantot šo funkciju. Tas ir lieliski, ka tā tur, nesaņem mani nepareizi, bet nejūtos, ka man vajadzētu piespiest rakstzīmes uz sievu, lai iegūtu bonusu. Ir kaut kas jāsaka par karaspēku, kas izbrauc cīņā, spēlējot greifers ass ar otru un pūšot otru skūpstu no visas kaujas lauka.

Kas trūkst?

Kad attiecības ir tik milzīgs mehāniķis spēlē, es esmu mazliet neērts ar to, ka nekas cits kā heteroseksuāli pāri Var būt atrasts. Es saprotu, ka katram pārim ir jāraksta unikāli dialoga koki, bet tas ir netaisnīgi koncentrēt savu spēli apkārt atbalstam, kas atrodams dziļās attiecībās, nedodot kredītu gejiem, lesbietēm vai transpersonām vai pāriem.

Kā ar burliju, 2 roku zobenu karavīru Gregoru, kas aug, lai mīlētu Prince Chrom par viņa valdošo krāšņumu un spēku cīņā? Tas izklausās diezgan reāli, daudz reālistiskāk nekā cilvēks, kurš iemīlas nemirstīgā bērna rakstura Nami. Pat tad, ja spēle būtu laista tirgū bērniem, mums kā kultūrai mums būtu jāveicina mīlestība visās tās formās. Personīgi es domāju, ka pastāvīgā nāves jēdziens šajā spēlē var būt biedējošāks bērnam nekā ideja par diviem vīriešiem vai divām sievietēm, kas nolemj sasaistīt mezglu.

Balss pārraides problēmas

Vēl viena sāpīga Awakening vaina ir balss. Kaut arī katrs izgriezums ir pilnībā izteikts, rakstzīmju dialogs turp un atpakaļ nav. Tas, ko palicis, ir šāda veida vārda balss, kas aizstāj teikumu vai divas runas. Šis viens vārds blurb notiek katram. viens. ekrānā. tekstu. Tas ir īpaši neapmierinoši, ja esat ātrs lasītājs. Dažos gadījumos es ieslēdzu skaļumu, lai noslāpētu balsis, viens gadījums, par ko es domāju, ir, kad jūs sastopaties ar grupu bandītiem, kas uzbrūk pilsētai, un brigādes vadītāji viens otram kliedz „DAHHRLING!”. Lai gan spēlei izdevās mani izkāpt, kad viņi runāja, tas patiešām bija virs ienaidniekiem, lai es nogalinātu vienā misijā un nekad nedzirdētu no jauna.

Pār visiem

Šie daži trūkumi nevajadzētu aizturēt jūs no uguns emblēmas kopijas: atmoda. Manuprāt, SRPG tirgū ir bijuši tikai daži spīdošie dārgakmeņi, piemēram, FF taktika, Disgaea un Valkīrijas hronika. Atmodas ir pievienojušās viņu rindām.

Par bonusa punktiem un, lai uzzinātu, kāpēc nevienam rakstzīmju modelim nav kājām, lasiet izstrādātāja interviju ar 8-4 studijām šeit.

Mūsu vērtējums 9 Jaunākais izdevums šai masīvajai JRPG sērijai “Awakening” sniedz jaunu svaigu izskatu un vieglumu spēlēt 3DS bibliotēkā.