Final Fantasy XIV un kols; Spēle katrai gaumei Intervija ar Naoki Yoshida

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 7 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 11 Maijs 2024
Anonim
Final Fantasy XIV un kols; Spēle katrai gaumei Intervija ar Naoki Yoshida - Spēles
Final Fantasy XIV un kols; Spēle katrai gaumei Intervija ar Naoki Yoshida - Spēles

Saturs

"Šajā dienā un vecumā tas viss ir saistīts ar komunikāciju starp spēlētājiem. Tie ir mūsu labākie mārketinga līdzekļi. Tie ir tie, kas stāstīs citiem spēlētājiem:" Jums vajadzētu spēlēt šo spēli. " jūsu draugs, nevis klausīties lielu korporāciju ".- Naoki Yoshida


Es esmu visu sekojis Final Fantasy XIV: atdzimšana reliģiski.

@SquareEnixUSA īpaši interesantu interviju USgamer darīja ar režisoru Naoki Yoshida Twitter. Yoshida pirmā atbilde intervijā pievērsās manai vislielākajai problēmai beta: balss pārraidei grieztajās ainās. Nu uzminiet, ko? Ir apstiprināts, ka mums būs balss pārraide FFXIV: ARR izgriezt ainas palaišanas laikā! Tomēr balss pārraides ir tikai aisberga gals; USgamer gribēja zināt, ko Atjaunots Realms būtu līdzīgs no MMO iesācēja viedokļa.

Atjaunots Realms

Yoshida sākas, salīdzinot Atjaunots Realms iepriekšējās konsoles spēles, norādot, kā kaujas sistēma ir līdzīga pēdējo Final Fantasy nosaukumu nosaukumiem.

Man jāatzīst, ka kaujas sistēma ir līdzīga Final Fantasy tipa 0 (tikai Japānas izlaišana), kurai nebija nekāda veida cīņas. Jums nācās pāriet no uzbrukuma ceļa un atrast sev atveres; XIV spēlē tik daudz. Viņš arī komentēja, ka grafikas un balss darbības jūtas kā jaunākās Pēdējā Fantāzija nosaukumi.


Spēlētāju balstīta mārketings?

Uzdodot, kā viņi plāno jaunus spēlētājus, Yoshida teica, ka to darīs Pēdējā Fantāzija fani. Ventilatori to redzēs ARR ir laba spēle un pastāstiet saviem draugiem. Godīgi sakot, esmu stāstījis cilvēkiem, ka tā ir laba spēle, jo NDA tika noņemta, tāpēc es jau esmu pierādījis Yoshida tiesības. Man patīk šī pieeja; koncentrējoties uz spēles izveidošanu, kas ir tik laba, ka tai būs Beta testētāji, kas stāstīs saviem draugiem, "hey man, jums vajadzētu izmēģināt šo spēli!" Tas tiešām liek faniem kontrolēt savu likteni ar MMO; izmantojot fanu balss, lai radītu jaunus spēlētājus.

Kas? Nē Grind?

"Slīpēšanas" tēmā Yoshida bija diezgan taisni uz priekšu par to, ka nevēlējās izlīdzināt visu laiku. Viņa argumentācija bija tāda, ka reālā spēle sākas tikai līdz 50. Līdzīgi kā tādiem uzņēmumiem kā Bioware, ar savu MMO SWTOR, Final Fantasy: Realm Reborn darbinieki jau ir sagatavojuši gala spēles saturu iepriekš, lai spēle netiktu iznīcināta, jo cilvēki neko nedarīja.


Yoshida arī pieminēja, kā viņi ir izveidojuši grafiku, lai viņi varētu turpināt regulāri radīt jaunu saturu. Tuvākajā nākotnē nebūs vēlams saturs, kad spēle tiks izlaista, jo Yoshida komanda ir tikai virsū!

Un daudz vairāk!

Yoshida pavadīja laiku runājot par bruņojuma sistēmu, nepieciešamību pēc vietām (alternatīvās rakstzīmes) un inventāru. Pastāv arī dziļa atbilde par to, kāpēc Yoshida nolēma, ka laika gaitā tā bija jāmaina. Intervija ir reāla acu nazis, tādēļ, ja jums ir laiks lasīt visu USgamer.