Final Fantasy XII un kols; Zodiaka vecuma darbu klases

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Final Fantasy XII un kols; Zodiaka vecuma darbu klases - Spēles
Final Fantasy XII un kols; Zodiaka vecuma darbu klases - Spēles

Saturs

Final Fantasy 12: Zodiaka vecums's darba klases var būt milzīgs, lai sāktu, vai jūs spēlēja sākotnējo atbrīvošanu atpakaļ 2006, spēlēja tikai Japānā Starptautiskā zodiaka darba sistēma (IZJS) versija, vai ir pilnīgi jauna spēle


Ja esat spēlējis sākotnējo spēli, Zodiaka vecums rada virkni darba klašu, lai pārvarētu un izlemtu. Ja esat spēlējis IZJS, šī versija sniedz jaunajai duo klasifikācijas sistēmai, lai jūsu pusēm būtu vēl lielāka elastība. Ja jūs nekad agrāk neesat bijis, tu esi pilnīgi jauna neskaidrību pasaule.

Šī rokasgrāmata sniegs jums pārskatu par to, ko katra klase dara un kas ir laba, kā arī sarakstu ar licencēm, kas tām ir pieejamas. Licences ir jūsu galvenais rakstzīmju pielāgošanas avots FF12, un ar darba klasēm ir svarīgi zināt, kas pirms tam pieņem lēmumus par darbu.

Šajā rokasgrāmatā ir vairākas sadaļas. Katram darbam ir viens, uzskaitot tās saņemtās licences, kā arī pēc izvēles no Quickenings un Espers (tikai viena rakstzīme Esper!). Agrāk, ka mums ir galds ar visām Espers un to, ko viņi katrai klasei dod, un, visbeidzot, atslēgu, ko nozīmē daudzas Licences, kā arī to, ko dara Technicks. Saites uz jebkuru un visiem ir atrodamas zemāk.

Archer Black Mage Bushi


Foebreaker Knight Machinist

Monk Red Battlemage Šikari

Time Battlemage Uhlan White Mage

Esper licences diagramma

Licences atslēga

Technick taustiņš Rakstzīmju statistika Citas norādes

Lietas, kas jāzina par TZA darba sistēmu

Kā jau minēts, vai esat spēlējis oriģinālo spēli vai IZJS versija, duo klasifikācijas sistēma TZA pievieno vairāk dziļuma rakstzīmju pielāgošanai. Protams, ir jāzina par šo sistēmu, kas jāpatur prātā, domājot par partijām:

  1. Licences, kas ir kopīgas starp abiem rakstzīmju darbiem, ir jāatbloķē tikai vienā darba vietā
  2. Kaujas un Magick Lores (abi ļoti svarīgi) arī dalās Licencēs starp darbavietām, taču tas, vai viens atbloķēs otru, ir balstīts uz viņu LP izmaksām (tā kā 30 LP Magick Lore atbloķēšana vienā padomē neatbrīvos 70 LP vienu otru, bet, ja abiem ir 50 LP Magick Lores, atbloķēšana vienā atbloķēs otru)
  3. Dažām darba vietām ir tonna, un dažas no tām ir kaut ko darīt vispār, tāpēc plānojiet savas kombinācijas ar saviem gala spēles pienākumiem
  4. Atšķirībā no sākotnējās spēles, Magick un Battle Lores tagad piešķir + 20% (iepriekš + 10%) to attiecīgajiem statistikas datiem
  5. Ātrums var sakraut tikai līdz 3 reizēm, un iepriekš minētais licences koplietošanas noteikums joprojām ir spēkā
  6. Ja jūs dodaties uz katru medību un Esperu, jums, plānojot savas partijas, ir jāņem vērā Espera piešķīrumi
  7. Jūs atbloķēsit savu otro darba vietu apmēram vienu ceturtdaļu spēles laikā, un jūs zināt, kad tas notiks

Archer

Katram RPG ir nepieciešama kaut kāda veida šaušanas klases un šeit atrodamā Final Fantasy 12 tieši tas, ko jūs gaidījāt: viegls bruņu valkājot Technick lietotājs ar dažām ļoti noderīgām pasīvām citām klasēm.


Arhitekts savā repertuārā ir pilna 3 ātruma licences, daži ļoti ērti dzeramie dzērieni un labojumi - visi trīs katrs - un vairākas pasīvās licences, kas piešķir MP reģenerāciju.

Tikai ar 1 Magick Lore un 2 Battle Lores, lai palielinātu Archer statistiku, tas ir jāapvieno ar klasi, kurā ir viens vai otrs mācības. Pretējā gadījumā jūsu Archer rakstura statistika ilgstoši cietīs.

Tas var šķist darbs bez daudz ko darīt, bet pēc tam, kad būsit apgrozībā visos tās rīcībā esošajos Technicks, tam ir taisnīga summa, kas parūpēsies.

Archer primārais ierocis, priekšgala, noliekas no rakstura spēka un ātruma statistikas. Loka šāvienus nevar bloķēt, bet to precizitāte ir slikta laika apstākļi, un tie ir lēni salīdzinājumā ar lielāko daļu ieroču.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A Achilles
Addle
Šarms
Pirmā palīdzība
Gil Toss
Svari
Poach
Atdzīvināt
Melnās krāsas toņi
Zagt
Ceļotājs
Ātrums x3
Battle Lore x2
Magick Lore x1
Potion Lore 1~3
Rīcība Lore 1 ~ 3
+1360 HP
Fokuss
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Saistīts
Loki 1 ~ 7
Strēlnieks
Dhanusha
Gaismas bruņas 1 ~ 13
Izvēles licencess Slēgta
White Magick 4
Cura, paceliet
Paātrinājums
1000 adatas Ultima esper vai
Zodiark esper
Ievietojiet Ultima esper vai
Zodiark esper
Magick Lore x5 Haoss esper
+435 ZS
+390 HP
Famfrit esper
Smags bruņas 10 ~ 12 Shemhazai esper

Atpakaļ uz augšu

Black Mage

Viena no būtiskākajām Final Fantasy klasēm, Black Mage, ir tikpat strauji pārspīlēta kā citās sērijas spēlēs.

Tā ir klase, kas orientēta tikai uz Magick lietošanu un Magick lietošanu, bet tas nenozīmē, ka jums vajadzētu būt Black Mage raksturs, kam ir vēl viens Magick lietotājs - drīzāk tas nozīmē gandrīz pretējo.

Black Mage's Gambit izkārtojums būs tikpat aizņemts kā Baltā Mage un ātri. Jūs absolūti vēlaties apvienot šo klasi ar citu, kas ir mazāk aizņemts, vai vienu, kuru vēlaties ritināt Magick Lores.

Black Mage parasti nav jāapvieno ar citām smagām Magick klasēm, piemēram, Red Battlemage vai White Mage, pateicoties Gambit un MP ierobežojumiem. Tas nozīmē, ka Time Battlemage ir pienācīga atbilstība.

Black Mage galvenais ieroču veids, staves, ir nepiemēroti, lai manuāli uzbruktu, bet daži palielina savu elementu burvju bojājumus (Flame Staff, Glacial Staff).

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
Melnā burvība 1 ~ 13
Uguns, Thunder, Blizzard,
Blind, Aqua, Silence,
Aero, miega, Fira, inde,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Sleepga, šoks, toksisks,
Skandāls, uzliesmojums, Scathe

Green Magick 1 ~ 3
Eļļa, mīkla, reverss, notekas,
Burbulis, Sifons
Uzlādējiet
Šarms
Ātrums x2
Kanāli x3
Magick Lore x16
Ētera Lore 1 ~ 3
Rīcība Lore 1&2
+420 ZS
Vadītājs
Inkvizitors
Moceklis
Serenity
Saistīts
Spellbreaker
Siltums
1 ~ 5
Magi personāls
Mistisks bruņas 1 ~ 13
Izvēles licences Slēgta
Poach
Zagt
Zalera esper
Telekinesis Ultima esper
+70 ZS Paātrinājums
+190 ZS
+230 ZS
+310 ZS
Famfrit esper
+390 HP Paātrinājums
Rokas bumbas 2 Adrammelech esper
Rokas bumbas 3 Mateus esper
Makara Hasmāls esper
Smags bruņas 7 Shemhazai esper
Smags bruņas 8 Exodus esper
Smags bruņas 9 Zeromus esper

Atpakaļ uz augšu

Bušs

Jūs varat labāk iepazīties ar šo darbu kā Samurai klasi citās sērijas spēlēs, un tas ir tieši tas, kas tas ir ar citu nosaukumu.

Bušs ir ātra klase ar Magick Lore kaudzēm, lai palielinātu katanas un Melnās krāsas toņu bojājumus, taču tas pats par sevi nedara.

Tas ir viens darbs, kuru vēlaties savienot ar citu aktīvāku, citādi raksturs, ko esat iestatījis kā Bushi, lielāko daļu spēles uzbruks ienaidniekiem, nevis dara neko citu. Tas izklausās labi, kamēr jūs meklējat visu spēles pusē esošo saturu un atrast savu Bushi bezjēdzīgi.

Savienojiet savu Bushi ar klasi, kurai nepieciešams papildu Magick spēks, un skatīties, vai tas ir labākais, ko tas dara vislabāk: nogalināt un nogalināt ātri.

Katanas bojājums ir balstīts gan uz rakstura spēku, gan uz burvju spēku, un tam ir labs kombinācijas potenciāls. Gan ritentiņi, gan izturības klases var izmantot katanas, ja tās tiek būvētas un pielāgotas pareizi.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A 1000 adatas
Bonecrusher
Gil Toss
Ievietojiet

Melnās krāsas toņi
Redzes apskate
Ātrums x3
Battle Lore x6
Magick Lore x12
Rīcība Lore 1&2
+1330 ZS
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Serenity
Saistīts
Spellbreaker
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Mistisks bruņas 1 ~ 13
Genji Armor
Izvēles licences Slēgta
Svari Belias esper
Souleater Adrammelech esper
Zīmogs Ultima esper vai
Cuchulainn esper
+350 ZS
Battle Lore x1
Paātrinājums
+500 ZS Exodus esper
Magick Lore x2 Zeromus esper
+390 HP
Battle Lore x1
Paātrinājums
Shield Block x1 Shemhazai esper
+435 ZS Paātrinājums
Asins zobens
Karkata
Zalera esper
Ķildnieks Haoss esper
Smags bruņas 9
Smags bruņas 10
Smags bruņas 11
Zodiark esper

Atpakaļ uz augšu

Foebreaker

Vai ir vēl viena klase, kas ir vienkāršāka par Foebreaker? Es domāju, ka nē.

To varētu uzskatīt par Berserker ekvivalentu Zodiaka vecums. Tas ir lēns, kaitējums tās ieročiem ir pilnīgi neprognozējams, un tam ir tikai daži Technicks. Noteikti pārliecināts par automātisko kratīšanu.

Foebreaker ir tas, kas jums ir absolūti nepieciešams savienot ar darbu, kuram ir vairāk ātrumu (1 ir tikai nepietiek) un ar vairāk praktisku pieeju cīņai. Vienkārši sakot, tas ir daudz labāk uzskatāms par apakšklasi nekā primāro.

Galu galā tas ir labs otrais uzdevums, ja rakstzīmei vajadzīgi vairogi, kaujas lore, vai tās pusei ir vajadzīgs raksturs ar Addle, Shear, Expose un Wither - visi četri Technicks ir ļoti noderīgi lategame.

Šīs klases primārajiem ieročiem, asīm un āmuriem ir milzīgas atšķirības to bojājumu apjomā. Viens hit var būt ārkārtīgi augsts, bet nākamais divciparu skaitlis. Asis ir ātras uzbrukuma ieroči, savukārt āmuriem ir iespēja nogalināt ienaidniekus atpakaļ.

Rokas bumbas ir dažādi ieroči, kas ir līdzīgi neprognozējami, un bojājumi ir balstīti uz rakstura vitalitāti un spēku.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A Addle
Atklājiet
Ievietojiet
Bīde
Redzes apskate
Zudums
Ātrums x1
Battle Lore x11
Shield Block x3
+1710 ZS
Adrenalīns
Fokuss
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Saistīts
Asis un āmuri 1 ~ 7
Vriscika
Rokas bumbas 1 ~ 3
Makara
Smags bruņas 1 ~ 12
Genji Armor
Shields 1 ~ 7
Shell Shield
Aizliegts vairogs
Zodiac Escutcheon
Izvēles licences Slēgta
Ātrums Ultima esper
Ātrums Hasmāls esper
+390 HP Paātrinājums
Magick Lore x4 Exodus esper vai
Zeromus esper
Magick Lore x1 Famfrit esper
Battle Lore x1 Adrammelech
Battle Lore x1 Paātrinājums
Horoloģija Belias esper
Melnās krāsas toņi Cuchulainn esper
Ceļotājs Zalera esper

Atpakaļ uz augšu

bruņiņieks

Šķiet, ka Knight darbs atrodas līdzīgā laivā uz Foebreaker, jo tās pamatdarbībā tas ir ļoti vienkāršs darbs. Bet atšķirībā no Foebreaker, Knight bloķētās izvēles licences var atvērt to pilnīgi jaunā veidā kā rezerves dziedātājs, nepalielinot citu darbu.

Šis darbs patiešām ir līdzīgs Monkam, kas arī kļūst par kompetentu dziednieku ar pareizajām Esper kombinācijām, bet ar lielāku aizsardzību.

Ja jūs nolemjat doties ar vairākiem baltiem Magick orientētiem bruņiniekiem, apzināties Esper izmaksas, jo tikai vienam rakstzīmei var būt viens Esper.

Ja jums ir labākas lietas, kas saistītas ar Mateus un / vai Hashmal (jūs, iespējams, nav), savienojiet to ar aktīvāku darbu, lai to aizņemtu.

Ja jūs nolemjat doties kopā ar savu bruņinieka raksturu gan Mateusam, gan Hasmālam, pārliecinieties, ka tā otrais darbs piešķir daudz Magick Lores, lai padarītu šos dziedinājumus atbilstošus.

Jebkurā gadījumā pārliecinieties, vai jums ir vairāk nekā viens ātrums.

Bruņinieka primārais ierocis, zobeni, ir līdzsvarots starp pārējiem, bet ir lēnāks nekā daudzi citi ieroču veidi. Zobenu bojājumi ir balstīti uz rakstura spēku.

No otras puses, gogswords ir viens no ātrākiem ieroču veidiem un arī nostiprina spēku; ar divroku ieročiem.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A Pirmā palīdzība
Ievietojiet
Redzes apskate
Souleater
Ātrums x1
Battle Lore x10
Shield Block x3
+1360 HP
Adrenalīns
Fokuss
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Saistīts
Zobeni 1 ~ 9
Asins zobens
Karkata
Greatswords 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Smags bruņas 1 ~ 12
Genji Armor
Shields 1 ~ 7
Shell Shield
Aizliegts vairogs
Zodiac Escutcheon
Izvēles licences Slēgta
Atdzīvināt Paātrinājums vai
Haoss esper vai
Zodiark esper
Telekinesis
Battle Lore x1
Ultima esper
+350 ZS Exodus esper
+390 HP Paātrinājums vai
Haoss
esper vai
Zodiark
esper
White Magick 6
White Magick 7
Curaga, Regen,
Notīriet, Esuna
Mateus esper
White Magick 8
White Magick 9
Confuse, Faith
Drosme, Curaja
Hasmāls esper
Potion Lore 1 Belias esper
Potion Lore 2 Shemhazai esper
Excalipur Paātrinājums vai
Haoss
esper vai
Zodiark
esper

Atpakaļ uz augšu

Mašīnists

Šis ir vēl viens darbs, kas vislabāk aprakstīts kā „dublēšanas” darbs, jo tas pats par sevi ir diezgan vājš. Mašīnistam trūkst kaujas vai Magick Lores, lai stāvētu uz sava, bet tas veido to ar daudziem Technicks un dažiem ļoti patīkamiem priekšmetu uzlabojumiem.

Tas ir viens no nedaudzajiem darbiem, kuros tiek izmantoti ieroči Final Fantasy 12Tas nozīmē, ka ir ideāls laiks, lai jūs informētu, ka ieroči ir briesmīgi ieroči, ja vien neesat jaunā spēles režīmā.

Tā kā lielgabalu bojājumi neietilpst rakstzīmes statistikā, jums ir daudz labāka, izmantojot šo darbu, lai atbalstītu citus - un izmantojiet citas klases ieročus. Pasākumi ir interesanti, bet galu galā ne visi, kas ir noderīgi ārpus trikiem.

Īstais ieguvums šeit ar mašīnistu ir tas, ka Time Magick piešķirts ar Famfrit Esper un plašo Technicks klāstu, padarot to par lietderīgu, bet niecīgu darbu.

Kā jau minēts, ieroči nav ļoti labs ierocis standarta rotaļlietai, un tie ir ārkārtīgi lēni. Viņu bojājumi ir balstīti tikai uz ieroča bojājumiem, bet katrs šāviens skars savu zīmi un ienaidnieka aizstāvība netiks aprēķināta kaitējumā.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A Achilles
Šarms
Gil Toss
Horoloģija
Svari
Numeroloģija
Poach
Zīmogs
Zagt
Ceļotājs
Ātrums x3
Battle Lore x2
Magick Lore x3
Potion Lore 1 ~ 3
Rīcība Lore 1 ~ 3
Ētera Lore 1
Phoenix Lore x1
+1360 HP
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Saistīts
Ieroči 1 ~ 6
Mithuna
Pasākumi 1 ~ 4
Gaismas bruņas 1 ~ 13
Izvēles licences Slēgta
Green Magick 1
Eļļa, mīkla
Exodus esper
Laiks Magick 8
Time Magick 9
Laiks Magick 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Famfrit esper
Magick Lore x3 Paātrinājums vai
Ultima esper
Magick Lore x1 Cuchulainn esper
+390 HP Zodiark esper
+350 ZS Haoss esper
Rokas bumbas 3 Shemhazai esper
Makara Zeromus esper

Atpakaļ uz augšu

Mūks

Bruņinieks varēja šķist tvertnē starp tvertnēm, bet viens no Monk HP skatieniem, ja jūs meklējat ideālu tvertnes darbu, būtu bijis drooling.

Mūks ir viena cilvēka spēkstacija, kas spēj stāvēt lielos ienaidnieku gabalos un izdzīvot, un vēlāk spēle var kļūt par milzīgu dziednieku, ja vien pārī klasi savienojat ar citu Magick Lores.

Ja izvēlaties ieguldīt kādu Espers savā Monkā, jūs atversiet White Magick paralēli ar savu White Mage pie gala spēles, kas nozīmē, ka šo klasi var izmantot gan kā primāro tvertni, gan primāro dziednieku.

Ja jūs plānojat savu mūku kļūt par dziednieku Esperā, pārliecinieties, ka otrais jūsu izvēlētais darbs nav pārāk aizņemts. Tava Monk būs pilnīga rokās starp Technicks un visu to, kas ir White Magick, tāpēc paturiet to prātā.

Mūka primārais ierocis, stabi, ir smags un vidējs. Ar ātriem uzbrukumiem un bojājumiem, ko aprēķina pēc rakstura spēka un ienaidnieka burvju aizsardzības, stabi iznīcina ienaidniekus ar zemu burvju aizsardzību.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A Achilles
Bonecrusher
Atklājiet
Pirmā palīdzība
Svari
Numeroloģija
Atdzīvināt
Melnās krāsas toņi
Ātrums x1
Battle Lore x16
Potion Lore 1 & 2
+3035 ZS
Adrenalīns
Ķildnieks
Fokuss
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Saistīts
Poļi 1 ~ 6
Vaļu viskijs
Kanya
Gaismas bruņas 1 ~ 13
Izvēles licences Slēgta
White Magick 4
Cura, paceliet
Hasmāls esper
White Magick 9
Drosme, Curaja
Paātrinājums
White Magick 10
Dispelga, Arise
Famfrit esper
White Magick 11
White Magick 12
Svētā, Esunaga,
Protectga, Shellga
Haoss esper
White Magick 13
Atjaunot
Zodiark esper
Ātrums x2 Ultima esper
Potion Lore 3 Shemhazai esper
Phoenix Lore x1 Paātrinājums
Redzes apskate Zeromus esper
Souleater Exodus esper
Ceļotājs Zalera esper

Atpakaļ uz augšu

Sarkanā cīņa

Red Mage ir bijis Pēdējā Fantāzija ventilators ir iecienīts tik ilgi, cik es atceros, un šeit Final Fantasy 12: TZA tas ir milzīgs papildinājums gandrīz jebkurai izveidotajai pusei. Tā ir arī vienīgā klase, kas iegūst piekļuvi Arcane Magick.

Tas ir viens darbs, kas var darīt gandrīz visu bez citas klases, izņemot tvertni vai nodarboties ar fiziskiem bojājumiem. Un jūs varat darīt to ar kādu no saviem Red Battlemage otrajiem darbiem.

Viena lieta, kas jāatzīmē, ir tā, ka šī ir viena no aktīvākajām darbavietām spēlē, kas nozīmē, ka jūs, iespējams, labāk nevēlaties rediģēt savu Red Battlemage vai nu White Mage vai Black Mage. Šis darbs vislabāk ir savienots vislabāk ar citu, kuram ir vairāk Swiftnesses, nav pārāk aizņemts, un varbūt ir kaut kas efektīvāks.

Red Battlemage primārie ieroči, maces, aprēķina to bojājumus, izmantojot rakstura burvju spēku, nevis spēku, padarot pat liešanas orientētas rakstzīmes, kas spēj tikt galā ar saprātīgiem bojājumiem.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
White Magick 3 ~ 6
Protect, Shell, Cura, Paaugstināt
Dispele, Stona, Curaga,
Regen

Black Magick 3 ~ 6
Aqua, klusums, Aero, miega režīms,
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara

Laiks Magick 1 ~ 3
Lēns, imobilizēts, atstarojošs,
Atspējot, izlaist, līdzsvaru

Green Magick 1 ~ 3
Mīkla, eļļa, noteka, reverss,
Burbulis Sifons

Arcane Magick 1 ~ 3
Dark, Darkra, nāve,
Darkga, Ardor
Uzlādējiet
Souleater
Ātrums x1
Kanāli x2
Battle Lore x1
Magick Lore x12
Ētera Lore 1
+570 ZS
Vadītājs
Inkvizitors
Moceklis
Serenity
Saistīts
Spellbreaker
Siltums
Maces 1 ~ 5
Mistisks bruņas 1 ~ 13
Shields 1 ~ 7
Shell Shield
Aizliegts vairogs
Zodiac Escutcheon
Izvēles licences Slēgta
White Magick 2
Vox, Poisona
Paātrinājums
White Magick 7
Notīriet, Esuna
Shemhazai esper
Black Magic 9
Black Magic 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn esper
Zagt Hasmāls esper
Kanāli x1 Zeromus esper
Battle Lore x2 Famfrit esper
+230 ZS Paātrinājums
+435 ZS Paātrinājums
Smags bruņas 8
Smags bruņas 9
Smags bruņas 10
Exodus esper
Greatswords 1
Greatswords 2
Ultima esper
Greatswords 3 Haoss esper
Greatswords 4 Zodiark esper

Atpakaļ uz augšu

Šikari

Šī ir viena klase, kas nepieciešama, ja vēlaties, lai kāds, kurš var bojāt tvertni vai izbāzt, atkarībā no situācijas. Šikari var apvienot daggers izvairīšanos no vairoga bloķēšanas spējas, lai efektīvi novietotu ienaidnieku viļņus salīdzinoši droši.

Šis ir vēl viens darbs, kas vislabāk būtu savienots ar citu, kam ir vairāk jādara. Shikari rīcībā nav daudz „Technicks”, bet tai ir labs papildu kaujas un Magick Lores kopā ar pilnu 3 ātrumu. Augšā, kas ir ar Potion un Remedy Lores un + 2100 HP, un jums ir spēcīgs darbs, kas ir piemērots, lai to savienotu ar gandrīz visu

Šikari var izmantot vai nu daggers vai ninja zobenus, jo ninja zobeni tiek bloķēti aiz Quickenings, bet arī 20 galda izvairīšanās no galda, elementārie bojājumi un kombinētais potenciāls, kas ir apburošs, ja pārī savienots ar tās uzbrukuma ātrumu.

Dageriem ir arī liels kombinētais potenciāls un uzbrukuma ātrums, un daudzi izmanto statusa efektus. Daggers ir 1 roku rokā, kamēr ninja zobeni ir 2 rokās, tāpēc, paturot pārliecību par to, kā veidot savu šikari, paturiet prātā vairogus un to priekšrocības.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A 1000 adatas
Pirmā palīdzība
Svari
Atdzīvināt
Telekinesis
Ceļotājs
Ātrums x3
Battle Lore x6
Magick Lore x5
Shield Block x2
Potion Lore 1~3
Rīcība Lore 1~3
+2100 HP
Adrenalīns
Ķildnieks
Fokuss
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Saistīts
Daggers 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Gaismas bruņas 1 ~ 13
Shields 2 ~ 7
Izvēles licences Slēgta
White Magick 12
Protectga, Shellga
Cuchulainn esper
Bonecrusher Hasmāls esper
Gil Toss Mateus esper
Melnās krāsas toņi Adrammelech esper
Zīmogs Exodus esper
+435 ZS Zalera esper
Phoenix Lore x2 Ultima esper
Ninja zobeni 1 Paātrinājums
Ninja zobeni 2 Paātrinājums
Ninja Zobeni 3 Paātrinājums
Yagyu Darkblade & Mesa Paātrinājums
Ieroči 5
Ieroči 6
Shemhazai esper

Atpakaļ uz augšu

Laika cīņa

Ah, Laiks Battlemage. Štāpeļšķiedrām Pēdējā Fantāzija sērija un vērtīgs partijas biedrs TZA. Klases priekšrocības ir vienkārši fantastiskas.

Šī ir klase ar vairāk nekā pietiekami daudz kaujas un Magick Lores, lai nostiprinātu ikviena statistiku līdz saprātīgam līmenim, pilnu 3 ātrumu, Ether Lore līdz 2 un daudziem garšīgiem Time Magicks, kas ir vairāk nekā apsveicami jebkurā partijā. Un, ja jūs vēlaties, lai ritentiņš būtu mazliet gaišāks, tas uz galda parādīs arī smagus bruņas.

Laiks Battlemage ir ļoti spēcīgs darbs pats par sevi, bet tas kļūst vēl spēcīgāks, izmantojot papildu licences no Quickenings un Espers. Zeromijas Addle un Shear licences ir ļoti vērtīgas, ja kādam citam tās nav, un izvēles White Magick 4 var padarīt jūsu Time Battlemage par kompetentu rezerves dziednieku, ja rodas situācija.

Darba primārais ierocis, šķērsvirzieni, ir ātrāki par lokiem, bet tiem ir tādas pašas grūtības ar precizitāti, kad uzbrūk sliktos laika apstākļos. To bojājumi tiek aprēķināti, balstoties arī uz rakstura spēku.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
Laiks Magick 1 ~ 10
Lēns, imobilizēts,
Atspoguļot, atspējot,
Vanish, Balance,
Gravity, Haste, Stop,
Bleed, Break,
Countdown, Float,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hastega

Green Magick 1 ~ 3
Mīkla, eļļa, noteka, reverss,
Burbulis, Sifons
Uzlādējiet
Horoloģija
Numeroloģija
Poach
Zīmogs

Ātrums x3
Kanāli x2
Battle Lore x9
Magick Lore x9
Rīcība Lore 1&2
Ētera Lore 1&2
+300 ZS
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Serenity
Saistīts
Spellbreaker
Krustiņi 1 ~ 4
Smags bruņas 1 ~ 12
Izvēles licences Slēgta
White Magick 4
Cura, paceliet
Adrammelech esper
Addle
Bīde
Zeromus
+150 ZS Paātrinājums
+230 ZS Mateus esper
+270 ZS Haoss esper
Kanāli x1 Hasmāls esper
Battle Lore x1 Famfrit esper
Battle Lore x1 Exodus esper
Ētera Lore 3 Zalera esper
Zobeni 7
Zobeni 8
Ultima esper
Zobeni 9 Zodiark esper

Atpakaļ uz augšu

Uhlan

Ir daudz iemeslu, lai vienā no jūsu pusēm ievietotu Uhlan. Noderīgi Technicks, dūšīgs daudzums Battle Lore, darba uzlabotās vienumu izmantošanas iespējas .. bet jūs, iespējams, to paņemsiet tikai tāpēc, ka tas izmanto šķēpu.

Uhlan darbs ir viens no drošākajiem bojājumu tirgotājiem spēlē, un to var savienot ar vai nu uzbrukumiem, vai arī ar burvju darbiem. Sākotnējais fokuss ir tikai uzbrukums nāvei, bet neobligātais Black Magick, ko tā var atvērt kopā ar tās rīcībā esošajiem Technicks, padara šo darbu elastīgāku nekā sākotnēji šķiet.

Spears ir galvenais darbs šajā darbā, jo tie ir viens no nedaudzajiem tuvcīņa ieročiem, kas var uzbrukt lidojošiem ienaidniekiem, un tie ir viens no ātrākajiem ieročiem spēlē, neskatoties uz augsto uzbrukumu. Endgame spears ir iespēja radīt Disable viņu mērķa, kas var būt ļoti noderīga.

Galu galā Uhlan ir sabalansēts darbs, kuru, visticamāk, izmantosiet vismaz vienā atskaņošanas reizē.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
N / A Achilles
Šarms
Pirmā palīdzība
Ievietojiet
Poach
Atdzīvināt
Melnās krāsas toņi
Souleater
Ātrums x2
Battle Lore x13
Magick Lore x4
Potion Lore 1&2
Rīcība Lore 1&2
Phoenix Lore x2
+1710 ZS
Adrenalīns
Fokuss
Vadītājs
Inkvizitors
Pēdējais stends
Moceklis
Saistīts
Spears 1 ~ 5
Dragon Whisker
Vrsabha
Zodiaka šķēps
Smags bruņas 1 ~ 12

Izvēles licences Slēgta
Black Magic 5
Black Magic 6
Fira, Poison, Thundara,
Blizzara
Paātrinājums
Black Magic 7
Black Magic 8
Bio, Blindga, Aeroga,
Silencega
Haoss esper
Magick Lore x2 Mateus esper
Battle Lore x1 Adrammelech esper
Potion Lore 3 Famfrit esper
Bonecrusher Hasmāls esper
Atklājiet Ultima esper
Zudums Cuchulainn esper

Atpakaļ uz augšu

White Mage

Ikviens vēlas, lai viņu ballīte būtu balta mage, un tā kā tas vienmēr ir viena no aktīvākajām nodarbībām.

White Mage ir pieejams vairāk White Magick nekā jebkura cita klase, tāpat kā Black Mage var piekļūt visai Black Magick. Tas izceļas, lai jūsu partija būtu dzīva, un, ja tā ir uzcelta, tas tiek darīts bez sviedriem.

Tā kā šis darbs ir aizņemts, nav ieteicams savienot White Mage ar citu aizņemtu darbu. Tas vienkārši nebūs Gambit telpa, lai apstrādātu daudz vairāk pienākumu nekā dziedināšana un nodarbošanās ar mīļotājiem / debuffs, bet tā var būt spējīga labi izmantot klases ar kritisku, bet mazāk lietotu Technicks, piemēram, Wither, Addle utt. Vēl labāk, ja šai klasei ir 3 ātrumi, nevis baltā mēness 2.

Darba galvenie ieroči, stieņi, ir dažādi ieroči, kas aprēķina bojājumus, pamatojoties uz rakstura spēku, bet tiem ir burvju spēka piemaksas.

Magicks Tehnikas Lores + Dažādi. Iekārtas
White Magick 1 ~ 13
Cure, Blindna, Vox,
Poisona, Protect, Shell,
Cura, Raise, Dispel,
Stona, Curaga, Regen,
Tīrīt, Esuna, Confuse,
Ticība, drosme, Curaja,
Dispelga, piecelties, svēts,
Esunaga, Protectga,
Shellga, Renew

Green Magick 1 ~ 3
Mīkla, eļļa, kanalizācija,
Reverss, burbulis, sifons
Achilles
Uzlādējiet
Zīmogs
Ātrums x2
Kanāli x3
Battle Lore x4
Magick Lore x15
Ētera Lore 1&2
+210 ZS
Vadītājs
Inkvizitors
Moceklis
Serenity
Saistīts
Spellbreaker
Siltums
Stieņi 1 ~ 4
Ticības stienis
Mistisks bruņas 1 ~ 13
Izvēles licences Slēgta
+150 ZS Paātrinājums
+190 ZS Paātrinājums
+310 ZS
Greatswords 2
Haoss esper
+270 ZS Zeromus esper
+230 ZS Shemhazai esper
Svari Cuchulainn esper
Numeroloģija
Daggers 5
Famfrit esper
Souleater
Battle Lore x1
Adrammelech esper
Battle Lore x1 Paātrinājums
Battle Lore x1 Exodus esper
Greatswords 1 Zodiark esper

Atpakaļ uz augšu

Esper licences

Darba vietas nosaukumi šeit ir saīsināti, lai ietaupītu vietu. Šeit ir atslēga to saīsinājumiem:

  • WHM - Baltā mēness
  • UHL - Uhlan
  • MAC - mašīnists
  • RBM - sarkanā cīņa
  • BSH - Bushi
  • FBK - Foebreaker
  • ARC - Archer
  • BLM - Black Mage
  • TBM - Laika cīņa
  • MNK - Monk
  • KGT - Knight
  • SKR - Šikari
Esper Darba atslēgšana Esper Darba atslēgšana
Belias KGT: Potion Lore 1
FBK: Horoloģija
BSH: Svari
Mateus UHL: Magick Lore x2
KGT: White Magick 6
(Cura, Regen)
White Magick 7
(Cleanse, Esuna)
TBM: 230 ZS
BLM: Rokas bumbas 3
SKR: Gil Toss
Haoss WHM: 310 ZS
Greatswords 2
UHL: Black Magick 7
(Bio, Blindga)
Black Magick 8
(Aeroga, Silencega)
MAC: 350 ZS
GSM: Greatswords 3
KGT: 390 ZS
Atdzīvināt
Excalipur
MNK: White Magick 11
(Svētais, Esunaga)
White Magick 12
(Protectga, Shellga)
TBM: 270 ZS
ARC: Magick Lore x5
BSH: Ķildnieks
Cuchulainn WHM: Svari
UHL: Zudums
MAC: Magick Lore
RMB: Black Magick 9
(Firaga, Thundaga)
Black Magick 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Battle Lore
FBK: Melnās krāsas toņi
BSH: Zīmogs
SKR: White Magick 12
(Protectga, Shellga)
Exodus WHM: Battle Lore
MAC: Green Magick 1
(Eļļa, mīkla)
GSM: Smags bruņas 8
Smags bruņas 9
Smags bruņas 10
KGT: 350 ZS
MNK: Souleater
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore x4
BLM: Smags bruņas 8
BSH: 500 ZS
Adrammelech WHM: Souleater
UHL: Battle Lore
TBM: White Magick 4
(Cura, paceliet)
FBK: Battle Lore
BLM: Rokas bumbas 2
BSH: Souleater
SKR: Melnās krāsas toņi
Hasmāls UHL: Bonecrusher
GSM: Zagt
KGT: White Magick 8
(Confuse, Faith)
White Magick 9
(Bravery, Curaja)
MNK: White Magick 4
(Cura, paceliet)
TBM: Kanāli
FBK: Ātrums
BLM: Makara
SKR: Bonecrusher
Famfrit WHM: Numeroloģija
Daggers 5
UHL: Potion Lore 3
MAC: Laiks Magick 8
(Vanishga, Warp)
Time Magick 9
(Reflectga, Slowga)
Laiks Magick 10
(Graviga, Hastega)
GSM: Battle Lore x2
MNK: White Magick 10
TBM: Battle Lore
FBK: Magick Lore
ARC: 340 ZS
435 ZS
BLM: 190 ZS
230 ZS
310 ZS
Zodiark WHM: Greatswords 1
MAC: 390 ZS
GSM: Greatswords 4
KGT: 390 ZS
Atdzīvināt
Excalipur
MNK: White Magick 13
(Atjaunot)
TBM: Zobeni 9
ARC: Ievietojiet
1000 adatas
BSH: Smags bruņas 9
Smags bruņas 10
Smags bruņas 11
Shemhazai WHM: 230 ZS
MAC: Rokas bumbas 3
GSM: White Magick 7
(Cleanse, Esuna)
KGT: Potion Lore 2
MNK: Potion Lore 3
ARC: Smags bruņas 10
Smags bruņas 11
Smags bruņas 12
BLM: Smags bruņas 7
BSH: Shield Block
SKR: Ieroči 5
Ieroči 6
Zeromus WHM: 270 ZS
MAC: Makara
GSM: Kanāli
MNK: Redzes apskate
TBM: Addle
Bīde
FBK: Magick Lore x4
BLM: Smags bruņas 9
BSH: Magick Lore x2
Ultima UHL: Atklājiet
MAC: Magick Lore x3
GSM: Greatswords 1
Greatswords 2
KGT: Telekinesis
Battle Lore
TBM: Zobeni 7
Zobeni 8
FBK: Ātrums
ARC: Ievietojiet
1000 adatas
BLM: Telekinesis
SKR: Phoenix Lore x2
Zalera MNK: Ceļotājs
GSM: Zagt
KGT: White Magick 8
(Confuse, Faith)
White Magick 9
(Bravery, Curaja)
FBK: Ceļotājs
BLM: Zagt
Poach
BSH: Asins zobens
Karkata
UHL: Bonecrusher

Atpakaļ uz augšu

Licences atslēga

Tas ir tikai saraksts ar to, ko dažas no šīm licencēm dara, kā arī to, ko dara Technicks (jo tas var būt grūti atcerēties).

  • Battle Lore - Palielina uzbrukuma jaudu par 20%
  • Magick Lore - Palielina burvju jaudu par 20%
  • Ātrums - Palielina darbības ātrumu par 10%, maksimāli līdz 30%
  • Kanāli - Samazina MP izmaksas par 10%, maksimāli līdz 30%
  • Ētera Lore 1/2/3 - Palielina ētera efektivitāti par 10/20/30%
  • Potion Lore 1/2/3 - Palielina potion efektivitāti par 20/30/40% katram
  • Remedy Lore 1 - Tiesiskās aizsardzības līdzekļi noņemiet miega, Sap, Imobilizēt, Atspējot
  • Rīcība Lore 2 - Tiesiskās aizsardzības līdzekļi noņem Petrify, Confuse un Oil
  • Remedy Lore 3 - Tiesiskās aizsardzības līdzekļi noņem Stop, Doom un Disease
  • Adrenalīns - Veic divkāršu fizisko kaitējumu, kas tiek risināts kritiskajā veselībā
  • Brawler - Palielina uzbrukuma jaudu, ja tā ir neapbruņota (skalas ar līmeni un raksturu)
  • Fokuss - Ja HP ir pilna, palieliniet fiziskos bojājumus, kas saistīti ar 1,5
  • Vadītājs - Atjauno MP, strādājot ar letālu kaitējumu ienaidniekam
  • Inkvizitors - Atjauno MP, strādājot ar fiziskiem bojājumiem
  • Pēdējais stends - Pusi noņem fiziskos bojājumus, kas radušies kritiskajā HP
  • Moceklis - Atjauno MP, ja tas ir bojāts
  • Serenity - Palielina bojājumus, kas saistīti ar 1,2x un burvju dzīšanu, ko veic 1,5x, kad HP ir pilna, un palielina izredzes uz nolaišanās statusa ietekmi uz ienaidniekiem
  • Saistīts - Buffs ilgst 50% ilgāk
  • Spellbreaker - Divkāršo burvju bojājumus, palielina sadzīšanu 1,5 reizes un palielina izredzes uz nolaišanās statusa ietekmi uz ienaidniekiem kritiskajā HP
  • Siltums - Atjauno MP, kad tiek apstrādāti burvju bojājumi

Technick taustiņš

  • 1000 adatas - Izdariet ienaidniekam 1000 bojājumus
  • Achilles - Ienaidniekam izdala nejaušu statusa efektu
  • Addle - Samazina ienaidnieka burvju jaudu par 50% no tās strāvas
  • Bonecrusher - Patērē 0 līdz 99% lietotāja HP, lai potenciāli nogalinātu ienaidnieku. Ja tas neizdodas, lietotājs tiek nogalināts
  • Maksa - Atjauno lietotāju MP, lietojot lietotāja līmeni x1.5 mīnus 1. var palaist garām, kas samazinās MP MP līdz 0. Miss likme ir balstīta uz lietotāja atlikušo MP procentuālo daļu
  • Šarmu - Ar vienu ienaidnieku rada neskaidrības
  • Eksponēt - Samazina pretinieku aizstāvību par 10% no pašreizējās aizstāvības. Nekas nav imūns pret šo efektu.
  • Pirmā palīdzība - Atjauno HP visiem, kas atrodas kritiskajā HP
  • Gil Toss - Tosses Gil pie ienaidniekiem, nodarot kaitējumu, pamatojoties uz partijas kopējo atlikušo HP. Var izdarīt ne vairāk kā 10000 bojājumus, kas ir sadalīti starp katru ienaidnieku diapazonā. Ja spēlētājs nebūs pietiekami daudz Gil, lai to nomestu, tas paliks garām (un nelietos Gil)
  • Horoloģija - Piedāvā bojājumus ienaidniekiem, kas atrodas ārpus spēles laika
  • Ievietot - Pilnībā patērē MP lietotājus, dziedinot sabiedroto 10x apmērā. Nogalinās lietotāju, ja lietotāja MP ir 0
  • Svari - Bifelis, kas sniedz detalizētāku informāciju par ienaidniekiem
  • Numeroloģija - Ar katru veiksmīgu trāpījumu tiek piedāvāti pieaugošie platību bojājumi, un hitu skaits tiek sadalīts starp visiem lietotājiem, kas lieto prasmi. Ir liels pārmērīga kaitējuma potenciāls, ja jums ir paveicies, ka to neizlaist starp vairākiem hits
  • Poach - Uzņem HP kritisko ienaidnieku, piešķirot partijai laupījumu par EXP, LP utt
  • Atdzīvināt - Nogalina lietotāju, lai pilnībā atjaunotu sabiedroto
  • Melnās krāsas toņi - Uzved uz nejaušu Black Magick uz ienaidnieka, ieskaitot Magick, ko lietotājs nav iemācījies
  • Bīde - Samazina ienaidnieka burvju pretestību par 10% no pašreizējās burvju pretestības. Nekas nav imūns pret šo efektu
  • Redzes apskate - Samazina ienaidnieka HP skaitu līdz skaitlim, kas mazāks par 10, bet to var izmantot tikai tad, ja lietotājs ir cietis no neredzīgajiem (un daudzi ienaidnieki ir imūni)
  • Souleater - Patērē 20% no lietotāja maksimālā HP, lai veiktu 1,7 reizes lielāku kaitējumu nekā parastais fiziskais uzbrukums, bet dziedē nedzīvus ienaidniekus
  • Zīmogs - Piemēro negatīvo statusa efektu uz lietotāju mērķa ienaidniekam
  • Zagt - Nogalina objektu no ienaidnieka
  • Telekinesis - Ļauj melee uzbrucējiem uzbrukt diapazonā, lai gan tas pats ir aktīva prasme, kas aizvieto uzbrukuma komandu pret lidojošiem ienaidniekiem
  • Ceļotājs - Piedāvā bojājumus ienaidniekiem diapazonā, pamatojoties uz veiktajiem soļiem, un ierakstītā solis tiek atiestatīts ar prasmju izmantošanu
  • Miets - Samazina ienaidnieka spēku par 50% no tās pašreizējā stipruma

Atpakaļ uz augšu

Rakstzīmju maksimālā bāzes statistika un noklusējuma licences

Iespējams, jūs vēlaties to zināt min-maxing iemeslu dēļ. Bet pirms tam šeit ir svarīgas licences, kuras katra rakstzīme sākas ar:

  • Vaan: Zagt
  • Penelo: White Magick 1, pirmā palīdzība
  • Basch: Svari
  • Balthier: Steal, First Aid
  • Ashe: White Magick 1, Svari
  • Fran: White Magick 1, Black Magick 1, zagt

Šeit ir katras rakstzīmes maksimālās neparastās statistikas IZJS versija. Es pieņemu, ka tie ir vienādi TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Spēks: 78
Magick jauda: 73
Vitalitāte: 61
Ātrums: 37
Penelo

HP: 4658
MP: 714
Stiprums: 70
Magick jauda: 76
Vitality: 60
Ātrums: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Spēks: 73
Magick jauda: 78
Vitality: 57
Ātrums: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Spēks: 78
Magick jauda: 63
Vitalitāte: 47
Ātrums: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Spēks: 75
Magick jauda: 63
Vitalitāte: 58
Ātrums: 38
Fran

HP: 4810
MP: 631
Spēks: 71
Magick jauda: 68
Vitality: 62
Ātrums: 36

Atpakaļ uz augšu

Citas norādes

Tas izklausās daudz lielāks nekā vismaz tagad. Man ir grūti strādāt ar vairākiem citiem TZA rokasgrāmatiem, bet tagad mēs esam ieguvuši:

  • FF12: TZA padomi, lai dzīvotu ar gidu
  • FF12: TZA "Uzziniet, kā lietot Gambits Thorugh My Party" rokasgrāmatu
  • FF12: Kā nokļūt Seitengrat (Neticami Broken Bow)
  • Kā faktiski iegūt Zodiaka šķēpu (ar sīkāku informāciju)
  • Phon Coast Hunt Club Outfitters un Trophy Rare Game spēle