FFXIV un resnās zarnas; ARR - būt zinātniekam ir Best-ish

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 23 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
FFXIV un resnās zarnas; ARR - būt zinātniekam ir Best-ish - Spēles
FFXIV un resnās zarnas; ARR - būt zinātniekam ir Best-ish - Spēles

Saturs

Ir divas lomas, kuras spēlēju MMORPGs: dziednieki un DPS-dziednieku hibrīdi. Es nekad nevaru spēlēt tvertnes, jo es neesmu ērti vadošas partijas, un es nekad nevaru spēlēt DPS klases, jo, godīgi sakot, to pašu DPS rotāciju veikšana ar simtiem stundu MMO prasa garlaicīgi.


In Final Fantasy XIV: atdzimšana Es izvēlējos doties uz Scholar (SCH) ceļu pa White Mage (WHM). Dziedinoša mājdzīvnieka jēdziens atzīmēja manas zarnas un laika gaitā radīto zaudējumu masīvs, ko radīja Arcanist, pārdeva mani. Drīz pēc palaišanas es biju zinātnieks, turpināju galveno zinātnieku un, visticamāk, to darīšu, līdz es beigšu.

Ikviens MMO ir savs unikāls izaicinājums kā dziednieks un Final Fantasy XIV nav atšķirīgs. Spēlētāji, kuri to dara tikai līdz 30. līmenim, var būt pārsteigti, zinot, ka augsta līmeņa un gala spēlei ir nepieciešamas daudz AoE, dažkārt paralēli ar TERA- AoE līmeņi, kas izvairās no endgame. Tas ir daudz, kas izplūst no apelsīniem un apļiem.

Un vairogu burbuļus!

Karstās joslas / tabulēšanas mērķa kaujas un dodging kombinācija piedāvā endgame partijas ar dažām unikālām situācijām, kuras jūs neredzētu dažās citās MMO - lai gan es zinu, ka ir daži, kas izmanto līdzīgu mehāniku.


Es nevaru runāt par baltajām māmām, bet es varu teikt, ka dziedināšana endgame kā zinātniekam ir sprādziens. Ar DoTs, off-global cooldown spējas, dodging, un mājdzīvnieku vadība, lai risinātu ar mani ir reti kādreiz garlaicīgi. Es burtiski vienmēr daru kaut ko dungeons, un tas jūtas pārsteidzošs.

Kas ir tik īpašs par SCH?

Viss!

Labi, varbūt ne viss. Physick noteikti nav.

Zinātnieki ieved galvenos elementus no Arcanist uz dziednieka lomu, nozīmi jūs saņemsiet visus smieklīgo DTT burvju bojājumu izplatītājus, bet joprojām esat galvenā dziedniece. Cik daudz bojājumu viļņus jūs saņemat no Arcanist?

  1. Bio (40 potences, DoT)
  2. Bio II (35 potences, DoT)
  3. Miasma (35 potences un slimības, DoT)
  4. Miasma II (AoE, 20 potences, tad 10 potences)
  5. Ēnu uzliesmojums (AoE, 25 potenci un Slow)
  6. Ruin (80 potences)
  7. Ruin II (80 potence, Blind)

Septiņas saprātīgi kaitīgas spējas, it īpaši, ja jūs praktizējat aušanu Cleric Stance starpklases prasmēs no Conjurer un izmantojat Bane, lai izplatītu Bio, Bio II un Miasma vairākiem mērķiem. Ja sajaucat Pērkons no Thaumaturge un Aero no Conjurer, jūs varat iepakot diezgan perforators izvilktajās cīņās. (Lai gan jums ir jāizvēlas, lai izmantotu šos, jo ir dažas citas starpklases prasmes, kas jūsu prioritātei var būt prioritāte.)


Viss man, baybee. Es aizmirsu lietot Shadow Flare.

Tātad, ko par visu, kas dziedināšanas un stuff?

Zinātniekiem ir četras dziedināšanas metodes, no kurām lielākā daļa ir zemāka, nekā baltajam mantai, lai saglabātu Faerie + pašlietoto dziedināšanu līdzsvarotu. Tātad, kas jums ir?

  1. Physick - 400 stiprums, 2,0 sekundes nodošanas laiks
  2. Adloquium - 300 potenciāls rada barjeru, kas ir vienāda ar HP dziedināto daudzumu. Ja dziedināšana ir kritisks hit, mērķis saņem dubultu burbuli.
  3. Succor - 150 potenci, rada barjeru, kas ir vienāda ar HP bojātajiem daudzumiem.
  4. Lustrate - atjauno 20% no mērķa HP. Izmanto vienu Aetherflow kaudzi.

Jums ir šie rīki, faerie dziedināšana un šādi lietderības spējas:

  1. Svēta augsne - izveido lielu platību, kurā partijas biedri aizņems 90% no bojājumiem, kas nodarīti 30 sekundēm. Izmanto vienu Aetherflow kaudzi un ir 20% iespēja veikt nākamo Succor izmaksas ne MP.
  2. Eye for An Eye - ienaidniekiem, kas skāra mērķa partijas biedru, ir 20% iespēja izdarīt 10% mazāk kaitējumu. (WHM var šķērsot šīs prasmes.)
  3. Virus - samazina mērķa STR un DEX par 15%, INT un MND par 30%.
  4. Aetherflow + enerģijas novadīšanas kombinācija - Bezgalīga mana! Kārtot.

Jam visus šos viļņus (un pēc tam dažus) kopā un ko jūs saņemat? Fantastisks tīra dziednieks, tomēr vēl joprojām ir mērens bojājumu tirgotājs. Tomēr ir viens spēcīgā zinātnieka negatīvais:

Jūsu pet ir stulba.

Es to domāju pēc iespējas mazāk pieklājīgi. Lolojumdzīvnieku AI ir - kā vairums spēlētāju zina, un tas patiešām spīd, kad jūs paļaujas uz mājdzīvnieku, lai palīdzētu jums dziedēt.

Eos un Selene ir mani labākie draugi (pēdējā laikā vairāk Selene nekā Eos par lielajiem DPS mīļotājiem), bet es esmu 100% noguris no manas faerie manuālas novietošanas, komandējot uz "Steady" un "Obey", tikai lai tā izlemtu uz trieciens viens no tās galvenajiem viļņiem, kad kaujas sākas neatkarīgi.

Pārējais, kas ir zinātnieks, ir pārsteidzošs, bet mājdzīvnieku AI nopietni vajag kādu mīlošu no Square Enix. Papildinājums, kas ļauj izmantot mājdzīvnieku spējas jaunākajā plāksterī, ir padarījis lietas mazliet vieglākas, bet nav iemesla, ka mājdzīvnieks nekad nebūtu ievērojis savus iestatījumus katru reizi, kad jūs ieradīsieties cīņā. Nav nepieciešams, lai tas būtu sarežģīts.

Zinātnieku labākā klase 2013

Protams, tas ir mans viedoklis (un es esmu neticami neobjektīva), bet es esmu godīgi pārsteigts par to, cik daudz jautrības man ir bijusi un turpina spēlēt kā zinātnieks Final Fantasy XIV: atdzimšana.

Protams, tas nevar būt sērijas standarts, piemēram, kāroto balto mežu, bet zinātnieka mehānika un prasmes tikai tik labi satiekas (sāniem ir mēms), kas, manuprāt, bija vairāk nekā cienīgs spēles papildinājums. Ja būtu bijis tikai balts Mages kā dziedināšanas opcija, es, iespējams, būtu pametusi.

Zinātnieks nav vieglākais veids, kā spēlēt, nedz arī tas, kas iegūst krāšņumu, bet tas ir fantastisks kā ilgstošs dziednieks un hibrīda dziednieks. Es tikai vēlos, ka man bija viens super-atdzist burvība, piemēram, Baltais Mērs. Shadow Flare un Sacred Soil veida skaits.