Neliels zariņš zariņš brīdina jūs par kaut ko tuvumā, un jūs gulējat zemā zemē, ausis piestiprinātas atpakaļ. Nogriežot savus nagus zemē esošajos netīrumos, jūs noķerat kaut ko aromātu, kaut ko vēl neesat redzējis.
Pele.
Aiz muguras, smarža izjūt jūs ar pilnu spēku, un jūsu astes dodas uz priekšu un atpakaļ, gaidot nogalināšanu. Radījums sākas citā zariņā, bet tāpat, kā tas apgriežas, lai redzētu, vai kāds to ir redzējis, jūs uzvilkt, rūpējoties par radību vienā ātrā iekostā.
Tas ir Cattails atvērta pasaules kaķu un savvaļas dzīvnieku simulācijas spēle, kurā jūs varat spēlēt kā jaunu kaķi meža kaķu kolonijā, kur veidojat savu stāstu. Iepazīstiet draugus, iegūstiet ienaidniekus, būsiet kopā ar draugiem un dažiem kaķēniem, tad kādu dienu tos apmāciet tikpat lieliski kā jūs.
Man bija iespēja sēdēt un runāt ar Falcon Development Cattails un to notiekošo Kickstarter, kas šā raksta rakstīšanas laikā jau ir krietni pārsniedzis sākotnējo mērķi, katru dienu pievienojot jaunus stiepšanās mērķus. Viņiem bija dažas interesantas lietas par savu spēļu turpmāko mehāniku un attīstības procesu.
GameSkinny (Angelina Bonilla): Vai ir kāds īpašs kaķiem specifisks mehānisms, kuru plānojat ieviest, - Suņa dzīveSmellovision? Mums jau ir izsitumi un skrāpējumi, bet vai ir kaut kas īpašs kaķiem, ko plānojat izspēlēt?
Falcon Development (Rebekah un Tyler Thompson): Jā, noteikti! Mums tiešām ir arī ar smaržu balstīts mehāniķis. Kā spēlētājs ierindojas viņu medību prasmēs, viņi atbloķē „smaržu kompasu”, kas viņiem palīdzēs virzīties uz tuvējo laupījumu, kamēr viņi apniks. Kompass maina krāsu, pamatojoties uz to, kāda veida laupījums ir vērsts pret to, tāpēc prasmīgs spēlētājs var iemācīties atšķirt dažādus smaržas, tāpat kā tas, kā kaķi savvaļā var saprast, ko viņi izseko, ja viņi ir iepazinušies ar konkrētu smaržu . Mums ir arī daži kaķiem raksturīgi priekšmeti, kurus mūsu pasaulē esošie kaķi, piemēram, Catnip, augstu vērtē.
GS:Ja runa ir par kaķu attiecību veidošanu, vai būs kāda atlīdzība, piemēram, unikālie viesi vai griezumi?
Thompson: Mēs pētām dažādus veidus, kā atalgot spēlētāju par attiecību veidošanu ar citiem kaķiem. Šobrīd, ja spēlētājs kļūst par ļoti labiem draugiem ar kādu no viņu kolonijas kaķiem, viņi var saņemt no viņiem dāvanas, lai parādītu savu atzinību.
GS: Tā kā tas pašlaik ir, tas izskatās Cattails ir izvēlēties savu piedzīvojumu veida spēli, kurā jūs veidojat prasmes, kad jūs ceļojat pa pasauli. Vai būs kāda veida pamata stāstījums, ko jūs varat piedalīties, piemēram, ar rakstzīmēm un karojošām grupām? Mēs esam redzējuši, ka demonstrācijā mēs redzam ieskatu ar notikumiem pasaulē, bet kāda loma šajā spēlē būs spēlēs kopumā?
Thompson: Absolūti! Mēs cenšamies pievienot “galveno stāstu”, taču mums ir svarīgi, lai mēs neierobežotu spēlētāju no tā, kā viņi to vēlas. “Galvenais stāsts” tiks koncentrēts uz kaut ko citu, nevis kolonijas politiku. Tur noteikti būs teritoriāli kari un tamlīdzīgas lietas, bet, kad spēle progresēs, tie notiks nejauši un dinamiski!
GS: Daudzi, kas ir iepazinušies ar šo projektu, zina kādu no attīstītājiem, kuru nosaukums ir “Falconstar” Warrior Cats: nepārdomātas pasakas, Warrior Cats ventilatora spēle, ko var uzskatīt par šī spēles tālāko brālēnu. Ko jūs plānojat parādīt šajā tabulā, kas nav atrodama šajā spēlē Warrior Cats: nepārdomātas pasakas un ko jūs teiktu šīs spēles fani, lai gaidītu Cattails?
Thompson: Cattails ir pilnīgi jauna pieredze, kas ievērojami atšķiras no fan-game Warrior Cats: nepārdomātas pasakas. Es (Tyler) izveidoju spēli Warrior Cats: nenoskaidrots Pasakas pirms dažiem gadiem mana jaunākā māsa. Cattails ieņem kādu iedvesmu no spēles, bet tā ir jauna un unikāla pasaule. Ja tu būtu fanu mehāniķis Nenovērtētas pasakas, būsiet priecīgi dzirdēt, ka vairāki no viņiem ierodas Cattails ar pavisam jaunu poļu slāni.
GS: Vai būs vairāk veidu, kā pabeigt spēli ceļot un izpētīt? Šobrīd mēs tikai aprobežojamies ar zemi un ūdeni, bet tie visi ir kaķi, vai mēs spēsim uzkāpt kokos un nākotnē lēkt lielos attālumos?
Thompson: Koku kāpšana ir maz ticama, bet ne no galda. Runājot par lēcieniem lielos attālumos, jūs noteikti varat to izdarīt, kamēr šurpēsieties uz critters! Nākotnē mēs ceram pievienot „aktīvās prasmes” sistēmu, kas ietvers dažas ar ceļošanu saistītas spējas, piemēram, sprinta vai „ātras ceļošanas” uz konkrētām vietām.
GS: Vai jums ir plānota kāda veida gala spēle? Pašlaik lielākā daļa stimulu, lai turpinātu spēlēt, atbrīvo visus mēteļus un izlīdzinās, bet vai būs kaut kas, kas motivētu spēlētājus turpināt spēlēt pēc tam, kad viņi to izdarījuši?
Thompson: Pre-Alpha mēs dodam spēlētājiem iespēju atbloķēt mēteļus un tērēt pieredzi pasīvajā prasmju sistēmā. Nākotnē mēteļi tiks atbloķēti dažādos veidos, un būs daudz vairāk prasmju, lai atbloķētu. Mēs arī īstenosim galveno stāstu, kas dos lielu nepārtrauktu stimulu. Mēs arī domājam, ka daudzi spēlētāji daudz laika ieguldīs, lai izveidotu savu koloniju tagad, kad mēs to atbloķējam. Papildus šiem endgame mērķiem mēs arī pētām veidus, kā spēlētājs var mijiedarboties ar saviem bērniem un apmācīt viņu bērnus, ja viņi izvēlas tos iegūt, nodrošinot papildu ceļu progresam.
GS: Šķiet, ka ir daudz dažādu radību, ar kurām mēs varam tikties un runāt ar visu Cattails, Vai spēlētājam ir veids, kā sekot līdzi savām personībām, viņu patīkamajiem un nepatīkamajiem utt.?
Thompson: Mēs domājam, ka daudz kas no tā būs vērsts uz iegaumēšanu vai vikiem nākotnē. Kad mēs bijām bērni, mēs mīlam spēles Ražas mēness jo viņiem bija tik daudz slēptās informācijas, ka jums vispirms bija jāizdomā, un mēs patiešām vēlamies, lai tas būtu galvenais elements Cattails arī.
GS: Vai plānojat īstenot multiplayer režīmu? Cattails šķiet, ka spēlētājiem ir lieliska koncepcija, lai kopā veidotu savas kolonijas un ģimenes.
Thompson: Šobrīd mums nav plānu ieviest multiplayer Cattails.
GS: Kā spēlētājs varēs attīstīt savu kaķi? Vai ir kaut kas līdzīgs iemaņu kokam, vai arī jums ir cits veids, kā labāk nokļūt medībās un cīņās?
Thompson: Spēlētāja galvenās prasmes ir sadalītas četrās kategorijās; medības, kaujas, peldēšana un barošana. Spēlētājam ir iespēja virzīties uz jebkuru no šīm četrām pamatprasmēm ar XP, kas nopelnīta caur spēlei, jebkurā secībā, ko tās vēlas. Turklāt mēs plānojam īstenot aktīvu prasmju sistēmu, kas ļaus spēlētājam iegādāties jaunas, aizraujošas spējas ar viņu grūti nopelnīto XP.
GS: Vai jūs plānojat dot spēlētāja kaķu dialoga opcijas, kad viņi runā ar citiem kaķiem, tostarp pielāgojamu portretu, kas balstīts uz spēlētāju izvēlētajām krāsas krāsas, lai palīdzētu iegremdēt spēlētāju vairāk savā personīgajā stāstā kā kaķis?
Thompson: Mēs ienīstam, lai ierobežotu spēlētāju iztēli, tāpēc šobrīd galvenais varonis ir bezrūpīgs, jo spēcīgā tradīcija spēlēs mēs abi uzaugām.
GS: Kas iedvesmoja jūs veidot visu spēli, izdzīvojot mežā kā kaķi, ar kaķu kolonijām, attiecībām un tamlīdzīgām lietām?
Thompson: Kad es (Tailers) bija bērns, mums bija kaķis ar nosaukumu Coco. Es mīlu šo kaķi, pat ja viņa mani nemīl, un tas radīja visu mūžu mīlestību. Nesen mēs pārcēlāmies uz jaunu mājokli, un mūsu pārsteigums ir tāds, ka daudzas kopienas kaķi apmetas apkārtnē un apmeklē mūsu mūsdienu priekšā. Pēc ilgas vēstures, kad notiek kaķu apvērsums, es nolēmu, ka ir pienācis laiks izmantot dažas jaunizveidotas prasmes, lai padarītu vēl spilgtāku pieredzi. Un tādā veidā, Cattails piedzima!
Es vēlos pateikties Falcon Development Rebekai un Taileram Thompsonam par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem. Cattails izskatās aizraujoša pieredze, kur jums ir iespēja iepazīt pasauli, izmantojot savvaļas kaķa acis, kas nav tik bieži izpētīta spēlēs.
Izbraukšana CattailsTīmekļa vietni, lai iegūtu plašāku informāciju. Ja vēlaties parādīt savu atbalstu, vēl ir laiks atgriezties Cattails uz Kickstarter!