Kamēr es biju EGX 2016 pie NEC Birmingemā, Apvienotajā Karalistē, es saņēmu iespēju runāt ar Colin McComb, vienu no garajiem gaidītajiem RPG spēkiem. Mocība: Numeneras plūdmaiņas. Šī gaidāmā spēle ir godalgotā gara pēctecis Planescape: Mocība kas izlaida ceļu atpakaļ 1999. gadā. Numeneras plūdmaiņas tika piešķirts finansējums Kickstarter un sasniedzis finansējuma mērķi tikai pēc sešām kampaņas stundām!
Turpināja noteikt visaugstāko finansēto videospēļu ierakstu Kickstarter platformā ar vairāk nekā 4 miljoniem ASV dolāru. Šobrīd kampaņa ir vairāk nekā 5 miljoni ASV dolāru (kā parādīts oficiālajā tīmekļa vietnē). Spēles izlaišanas datums ir izspiests attīstības problēmu dēļ, taču tas ir gandrīz gatavs izlaišanai, un ir redzami dažādi fani.
Es apsēdos, lai sarunātos ar Colin par spēli un spēles aizzīmju nozīmi: „Ko nozīmē viena dzīve?”
ESpalding: Sveiki, Colin. Liels paldies, ka šodien runājāt ar mani. Vai jūs varētu sākt ar ieviešanu Mocība: Numeneras plūdmaiņas uz GameSkinny lasītājiem?
Colin McComb: "Protams. Tas, ko mēs esam, ir viens spēlētājs, stāsts, zinātniskās fantastikas RPG, kas ir uzstādīts uz Zemes, miljardiem gadu nākotnē. Mēs cenšamies izveidot tematisku pēcteci Planescape Torment kas jautā, kas var mainīt cilvēka dabu, un mēs cenšamies izpētīt jautājumu „Ko nozīmē viena dzīve?”. Tātad, jautājumi par mantojumu, zaudējumiem, pamestību un noslēpumu. "
ES: Tā ir interesanta joma, kurā aplūkot. No kurienes rodas jautājums par to, ko rada viens dzīves jautājums? Vai tas ir iegūts no personīgās pieredzes?
CM: "Nedaudz, jā. Tagad, kad es esmu vecāks par mani, strādājot Planescape: Mocība, Es gribēju mazliet vairāk izpētīt mirstības būtību un apzīmējumus, ko mēs atstājam dzīvē.
Tā kā cilvēks kļūst vecāks, jautājums par jūsu gaidāmo nāvi kļūst arvien neatliekamāks, un, manuprāt, jums ir nepieciešams izdomāt, kāda ir šī dzīve, bet arī citi jautājumi. Kas tas ir, ja es nogalinu Džo [Colin RP Rep]? Vai viņa dzīve ir svarīga? Tas ir jautājums par uzsvaru. Ko dara ONE dzīvības jautājums?
Ja es dodu savu dzīvi, lai es šeit varētu glābt ikvienu no teroristu uzbrukuma vai kaut ko, vai ja es esmu gatavs upurēt bērnu, lai glābtu pasauli, piemēram. Ko nozīmē viena dzīve? Ir tik daudz dažādu veidu, kā uzdot un atbildēt uz jautājumu, ka mēs uzskatījām, ka tas bija atvērts, pietiekami ilgi, lai dotu mums pietiekami daudz brīvības, lai radītu spēcīgu spēli. "
ES: Labi. Tātad tas ir diezgan dziļi. Es domāju, ka tas ir diezgan atvērts jautājums. Es būtu gulējis, ja es teicu, ka man nav šo domu.
Uz pašu spēli, raksta Monte Cook?
CM - "Nē. Numenera kampaņas iestatījumu raksta Monte Cook, bet faktiskā spēle tiek rakstīta ar ... un mums bija viss rakstnieku ķekars. Mēs noslēdzām ar galveno komandu apmēram 4 vai 5, bet mēs sākām ar aptuveni 10. Tātad būtība ir man, Gavins Jurgens-Fīrijs, Ādams Heins, Džordžs Ziets, Marks Yohalems, Natans Longs.
ES: Tātad, kā jūs galu galā uzņēma Cook's Numenera iestatījumu?
CM - "Monte un es esam bijuši draugi jau vairāk nekā 2 gadu desmitus. Mēs strādājām kopā TSR. Mēs daudz strādājām Planescape kampaņas iestatījums pēc tam, kad Zeb Cook to uzrakstīja un pēc tam atstāja savu datorspēļu stuff. Monte un es pacēla apvalku. Tāpēc mēs gadu gaitā sazinājāmies, un viņš uzaicināja mani būt par alfa spēļu testeri Numenera kampaņas iestatījumam. Man bija daudz jautrības, un tad, kad Brian Fargo man jautāja, vai es būtu ieinteresēts rakstīt jaunu Mocība spēle Man bija kā "Man ir tikai iestatījums!". Tas bija tikai ideāls laika konflikta konflikts. "
ES: Kurš domā, ka tas pārsūdzēs visvairāk? Vai tas būs fani Planescape: Mocība vai esat mēģinājis to novirzīt jaunai auditorijai?
CM: "Mūsu galvenais mērķis bija izveidot spēli, ko mūsu atbalstītāji atradīs izklaidējošus. Mēs to paņēmām uz Kickstarter un aptuveni 80 000 cilvēku teica:" tā ir spēle, kuru mēs vēlamies. "Tāpēc, ka viņi bija tie, kas mūs finansēja un ticēja mums no paša sākuma - pretēji tam, lai izietu un saņemtu, piemēram, EA, lai parakstītu mums vai kaut ko - mēs to darām.
Cilvēki, kas ir sajūsmā par bezgalības stila dzinēju vai cilvēku, kas bija fani, atdzimšanu Planescape: Mocība vai cilvēki, kuri vēlējās būt fani Planescape: Mocība bet nebija apkārt, kad tā pirmo reizi iznāca. Mēs būtībā ceram, ka gandrīz ikviens to paņems, bet tas ir galvenokārt mūsu atbalstītājiem. "
ES: Kāds ir bijis jūsu iecienītākais aspekts darbā ar spēli?
CM: "Es teiktu, ka strādāju kopā ar komandu. Man ir bijis tik labs laiks ar visiem šiem puišiem. Viņi ir ārkārtīgi radoši, profesionāli un sniedzot. Nevienam no komandas nav ego. Ikviens vienkārši vēlas to padarīt par labāko iespējamo lietu Man ir bijusi neticama izglītība, skatoties, piemēram, Džordžs Zeits, kas dara savu teritorijas dizainu, Ādams un es esam strādājuši ar to jau no paša sākuma. ”Gavins un es katru dienu smējos par IM. no sākuma un veidot to visu ceļu. Ir tik daudz labu lietu par to ... tas ir patiešām grūti pateikt. "
ES: Un tādā pašā veidā, kāda ir paša spēles iecienītākā daļa?
CM: "Iespējams, ka Castoffs" labirints. Tās kopīgā psihiskā prāta vieta, kas galvenokārt veidota jūsu prātā, un tā ir vieta, kur jūs iet, kad jūs nomirst, ja neesat pilnīgi nomiris. Es vienmēr esmu bijis patiešām šādā lietā, tas bija daudz jautrības, es domāju, ka manu interesi par to veidoja Blue Oyster Cults dziesma "Psihisko karu veterāns".
ES: O, jauki! Es mīlu Blue Oyster Cult sevi!
CM - Spēlē ir visa teritorija, kuras pamatā ir šī dziesma. To sauc par Piekto aci.
ES: Tas izklausās patiešām interesanti! Es ar nepacietību gaidu šo teritoriju!
Es vēlos pateikties Colin par laiku, kas nepieciešams, lai tērzētu ar mani par savu gaidāmo spēli. Lai iegūtu vairāk informācijas par to, varat iepazīties ar mūsu pieredzi Numeneras plūdmaiņas PAX West šogad. Es ar nepacietību gaidu vairāk Mocība: Numeneras plūdmaiņas - un jo īpaši, lai to atskaņotu, kad beidzot tiek izlaists.
Mocība: Numeneras plūdmaiņas patlaban ir pieejama „Steam Early Access”, un 2017. gada 1. ceturksnī paredzams, ka tā tiks ievadīta vispārējā izlaidumā. Pārliecinieties, ka esat atgriezies pie mums, lai uzzinātu jaunākās ziņas, jo spēle kļūst tuvāka!