EGX 2015: Labākās spēles spēles

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 20 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Novembris 2024
Anonim
EGX - The Best Games and Tech | 4K
Video: EGX - The Best Games and Tech | 4K

Saturs


Ar EGX 2015 veikto un putekļaino, kā arī slaucīja, jo uz grīdām bija daudz atkritumu, es esmu pārliecināts, ka ikviens vēlas zināt, kādas bija labākās šova spēles. Uzklikšķinot uz spēles nosaukuma, jūs aizvedīsit uz ikdienas sarunu lapu, kas jums vairāk pastāstīs par spēli, jo es tikai runāšu par to, kāpēc spēles ir lieliskas.

Tikai viena no šīm spēlēm ir “AAA”, kas nāk no Square Enix, un pārējie trīs ir visi indie nosaukumi. Divi no šiem indie nosaukumiem ir saistīti ar mūziku, bet ar to nodarbojas ļoti dažādos veidos. Un pēdējais ir multiplayer šāvējs, kas nenozīmē tās pirmo vai trešo personu, bet tas varētu būt.


Tagad, lai saglabātu saspringumu, man ir jāaizstāj viss, ko gribu teikt ar vienkāršu piezīmi. Faktiskā labākā spēle bija Elite: Bīstams darbojas HTC Vive, bet tas ir vairāk tāpēc, ka aparatūra, nevis spēle. Tas nozīmē arī to, ka HTC Vive bija mana mīļākā izstādes daļa, bet tā ir aparatūra, nevis programmatūra.

Ieslēgts ar izrādi! Es domāju slaidrādi vai sarakstu… atkarībā no tā, kuru vēlaties.

Nākamais

Tikai 3. iemesls

Šis slaida attēls būtībā izskaidro, kāpēc es mīlu šo spēli.

Tikai 3. iemesls efektīvi nostiprina visus jautājumus, kas man bija ar savu priekšteci, Tikai 2. iemesls. Spēlēja otro spēli ar vairākiem modinātājiem mod, es varu apliecināt, ka tā vienkārši padara spēli labāku. Diemžēl modding arī padara to ļoti nestabilu. Tātad, ņemot šo funkciju iebūvēts Tikai 3. iemesls padara mani ļoti laimīgu.


Vēl viens jautājums, kas man bija Tikai 2. iemesls bija izpletnis. Pēc tam, kad Avalanche jau bija nostiprinājis ķēres āķi, pievienojot to Rico rokai, viņš vēlējās, lai tas kļūtu vēl jautrāks. Bet tas padarīja šaušanu no izpletņa sīki mājas darbi - tas bija pārāk ātrs un spilgts, lai būtu efektīva šaušanas platforma, bet tagad tas ir daudz lēnāks un kontrolējams. Bet, pievienojot wingsuit, pēkšņi jums ir daudz vairāk jautrības. Tagad, tā vietā, lai slīdētu, jūs varat lidot.

Ne tikai tas ir lieliski, bet arī grafika ir uzlabojusies, tāpēc tagad skaistākie skatījumi un sprādzieni ir pat jaukāki. Bet tas vēl nav viss. Ir uzlabota arī automašīnu vadīšana. Automašīnām tagad ir svara sajūta, bet bez patiesas sajūtas. Tas joprojām ir pasāža caur un caur, bet tagad jums ir sajūta par ātrumu un spožumu no sporta automobiļiem, kā arī no kravas automobiļiem. Automašīnas ir arī daudz vairāk ... kas ir vārds? Labi sagrauj bumbu? Ejam ar to. Tagad tā vietā, lai izspiestu, kad nonākat citā automašīnā, jūs arklājiet pa labi, tikai nedaudz izsitot kursu. Avalanche nāca tedium no braukšanas Tikai 2. iemesls un padarīja to jautri vēlreiz.

Tikai 3. iemesls bija arī mana spēle E3 2015, sasieta augšā ar Fallout 4. Cik daudz es esmu gaidījis, lai spēlētu šo spēli, un tas bija tā vērts! Sāciet to 1. decembrī!

Jebkura ceļa diska (DAT) vadīšana

Kļūstot Indie Megabooth un Rezzed apgabalu dziļumos, es noskatījos spēli, ko iepriekš redzēju Steam, un noraidīju to kā "vēl vienu" Audiosurf."Viņi saka, ka nevērtē grāmatu pēc tās vāka, un tas nekad nevarētu būt patiesāks DAT.

Spēles skaņu celiņš ir jūsu mūzikas bibliotēka, tāpēc tas ir labākais skaņu celiņš jebkurā spēlē (izņemot, protams, citas spēles, kas izmanto jūsu pašu mūziku).

Viena lieta, kas padara DAT īpašs ir beat sistēma. Ja esat ātrāks nekā pārspēt, jūs iegūsiet lielāku reizinātāju, kas vēl vairāk palielina rezultātu. Jūs vēlaties pārliecināties, vai esat šajā brīdī, kad veicat jebkādus lēcienus, trikus vai driftus, lai palielinātu savu rezultātu. Tas pārvēršas par spēli, kurā jūs pieņemat nozīmīgus lēmumus. Jūs uzzināsiet dziesmas un plānojat, kā padarīt savu rezultātu nepārspējamu. Šķiet, ka ir tīra bauda, ​​kad jūs pārspējat kādu citu rezultātu, pat ja jūs tos nezināt.

Tāpat kā ar Audiosurf braucot pa trasi līdz savai iecienītākajai dziesmai, jums ir sajūta, ka vēlaties izpētīt dziesmu. Jūs ne tikai braucat pa trasi; jūs iemācīsieties tās sitienus un melodijas, tas ir mazi sarežģījumi un kustības. Bet ar DAT jums ir daudz lielāka brīvība, jūs tagad braucat ar trasi. Kad jūs sākat izlēkt, jūs savlaicīgi nolaisties, tas ir, protams, tiek darīts pēc mērķa, bet šķiet, ka tas ir īstais laiks. Tas pats ar katru reizi, kad jūs paņemat objektu, vai izmantojat pastiprinājuma spilventiņu, tas viss jūtas kā tikko ieplānojis visu līdz pilnībai. Tā ir brīnišķīgi gandarīta.

Ir arī atbloķējamās automašīnas, ko var iegādāties spēlē. Jūs saņemat valūtu, savācot sešstūrus sacīkšu laikā un pārspējot citus.

Vērtēšanas sistēma uz virsmas aizņem ļoti vienkāršu spēli un pārvērš to par spēli, kas prasa laiku. Tiklīdz jūs to apgūsiet, jūs jūtaties neapturami. Kas šajā brīdī jūs nokrist no trases un crash 2 vai 10 barjeras uz trot.

Aaero

Kas sāk pamanīt jebkādas tendences manā topā?

Aaero ir skaists, ar mākslas stilu un vienkāršību. Kamēr demonstrācijā demonstrētā mūzika nav mana tēja (un es esmu anglis, es mīlu visus tējas veidus). Aaero tiešām lika man justies kā es spēlēju dziesmu. Kas ir dīvaini, jo viss, ko es darīju, bija pagriezt analogo nūju, lai sekotu gaismas līnijai. Šaušanas vizuālie efekti, kas seko bass sitienam, bloķēšanai, kopā ar visiem skaņas efektiem, padara visu sapulcējušās, lai radītu skaistu skaņas skaistumu. Fantastiski vienkāršs katrā no tās daļām, pārsteidzoši sarežģīts, kad tas nāk kopā.

Aaero cerams, ka tas notiks 2016. gada martā.

Rektangle

Jūs, iespējams, esat pamanījuši modeli tagad, visas spēles, par kurām es runāju, ir viegli iemācīties. Spēļu mērķi ir tik vienkārši, kā mērķis Tikai 3. iemesls ir radīt mayhem un sāpēt pa gaisu; DAT ir vadīt trasi un punktus; Aaero ir vienkārši cīnīties pret ienaidniekiem un sekot gaismas joslai, lai iegūtu reizinātāju; un tagad Rektangle, kurā mērķis ir uzņemt citas figūras, lai tās zaudētu pusi, lai iegūtu vienu. Bet visās šajās spēlēs ir sarežģīti sarežģījumi, kas padara tos grūti apgūstamus. Es esmu liels „viegli iemācīties, grūti apgūt” ventilators.

Rektangle tas ir izvilkums no tā, ar visvienkāršāko ideju: dubultā nūjas šāvēja. Pievienojiet ieguvumu pusē, zaudējiet sānu aspektu. Pievienojiet vairogus un dažādus ieroču veidus, jums tagad ir spēle ar patiesu dziļumu. Tas arī dod man attaisnojumu, lai kliegt, "Get rekt!" pie kāda, un tas tiešām ir būtisks un smieklīgs tikai tāpēc, ka es varu pabeigt ar, "- apvienot." Tad es varu izlikties, ka cenšos pārdot spēli.

Es neesmu pārliecināts, cik daudz jautrības man bija, pateicoties man blakus esošajiem cilvēkiem. Bet es bieži biju kopā ar svešiniekiem, kuri visi zināja viens otru un sarunājās un smejoši savā starpā, atstājot mani nedaudz - kā bieži vien ir konvencijas. Bet man joprojām bija blastu spēle Rektangle.

Jūs varat balsot par Rektangle uz Steam Greenlight, ja vēlaties.