5 video spēles, kas nav tik labi kā jūs atceraties

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 23 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Ошибки в видео про "5 почему". Чего не хватает? Экспертное обсуждение. Бережливое производство.
Video: Ошибки в видео про "5 почему". Чего не хватает? Экспертное обсуждение. Бережливое производство.

Saturs

Kad es piedāvāju šo rakstu darīt, es teicu, ka tas bija tāpēc, ka „man patīk satraukt cilvēku bērnības sapņus”.


Bet es esmu arī cilvēks, kurš neļauj nostalģijai stāvēt labas kritikas ceļā. Ir lietas, ko vecākas videospēles dara šodien, tas būtu neiedomājami, bet mēs ļausim to slīdēt tāpēc, ka mums vēl joprojām ir patīkamas atmiņas. Vai mēs ne?

Ak, elle nē.

(Attiecībā uz ierakstu, šīs ir visas spēles, ko es pats spēlēju diezgan daudz, tāpēc es ne tikai ienīstu par lietām, kuras nekad neesmu pienācīgi novērtējis savā laikā. Es arī iznīcināšu savas atmiņas, kas mani padara pat vairāk ļaunuma. * cackles *)

Kapeņu laupītāja

Lūk, spēle, kas nebūtu iekļauta šajā sarakstā, ja es to apkopoju pirms mēneša. Bet pēc tam, kad nesen skatījāties drauga plūsmu Lara Croft sākotnējo piedzīvojumu, es nespēju palīdzēt, bet jūtos, ka mana priecīga atmiņa par savu pirmo iebrukumu piramīdās - Ēģiptē, tas ir, nevis uz viņas rupja rumpja.

Runājot par to, es neesmu pārāk skarbs šajā grafikā. Mēs visi zinām, ka spēles izskatās labāk nekā pirms 10, 15 vai 20 gadiem. Tomēr, atceroties, cik brīnišķīgi spēle skatījās uz laiku - tā bija viena no pirmajām, ko es spēlēju oriģinālajā PlayStation - es ienācu pie blakusesošas, kvadrātveida malas, kas reiz bija šķita tik dzīvīga un reāla.


Mana galvenā saķere ar spēli bija tās dubļainā kontrole. Es biju pilnīgi aizmirsis par lielo atstarpju tīrīšanas metodi „staigāt uz grīdas, apiņu atpakaļ, palaist un lēkt”. Mūsdienu kustīgo darbību varoņu pasaulē, piemēram, Lara Croft, tas palēnina spēli uz rāpuļprogrammu un turpina sagraut bīstamas, slazdu piepildītas senās kapa ilūziju ... kas ērti izvieto lieliskus attālumus, kas, ja tie būtu tikai divas pēdas tālāk, tas darītu vairāk, lai aizsargātu Faroah bagātību nekā māmiņu armija.

Pēdējā Fantāzija

Oriģināls Pēdējā Fantāzija man bija pirmais patiesi ekspansīvais RPG ar plašu, atvērtu pasauli, monstriem, lai nogalinātu, pilsētas, ko apmeklēt, un lielisku stāstu. Plus, jūs varētu lidot ar dirižabli. Friggin 'dirižablis!

Es saņēmu PlayStation atkārtotu izlaišanu apmēram pirms desmit gadiem, un es zināju, ka tas šķiet raupja, bet tas nebija arī slikti. Tas ir tāpēc, ka Square Enix zināja, ka spēle, ko tā izlaida 1987. gadā, nekur netiks sasniegta, lai apmierinātu 21. gadsimta spēlētāju cerības.


Par starteriem, kā ar šo burvju sistēmu? Tiem ir tikai daži burbuļi katrā līmenī, un, tiklīdz tie ir pagājuši, viņi tiek samazināti līdz briesmīgiem monstriem ar saviem štābiem vai drebējot tos ar daggers.

Saglabāt sistēmu? Jūs to darāt kādā pilsētā pilsētā vai ar priekšmetu, kas atrodas ārpus cietuma. Ja jūs nomirst tuvu vai beigās boss, grūts luck. Atkārtojiet, ka pēdējā stundā, un šoreiz, lūdzieties, lai jūs netiktu nokļuvis Warmech. Un neaizmirstiet par 99 potions!

Tad tur bija „ogre sasmalcināt”. Vienā brīdī, jūs izbraucāt no veidiem, kā virzīties uz priekšu, un tāpēc jums bija jāpavada laiks, lai audzētu ogres ļoti konkrētā pasaules daļā, lai iegūtu pietiekami daudz XP, lai nokļūtu nākamajā līmenī. Hei, varbūt tas ir, ja MMOs ieguva ideju ...

2002. gada atkārtota izlaišana risināja daudzas no šīm problēmām, liekot man brīnīties, kā es vispirms nonācu sākotnējā spēlē. Ak, labi, tas ir, kā:

Tecmo Bowl

Vēl viena 8 bitu laikmeta klasika, Tecmo Bowl un tā turpinājumi noteica konsoles, jo tās bija viena no pirmajām futbola spēlēm, lai izmantotu reālus NFL spēlētājus.

Oriģināls tomēr nenodrošināja tiesības izmantot reālus komandas vārdus un logotipus, tāpēc, lai gan uniformas, iespējams, izskatījās aptuveni tāpat kā viņu NFL kolēģi - neskatoties uz šiem briesmīgajiem rozā Seattle gredzeniem - jūs neesat saņēmuši iesaukas un bija jāsaņem ar dažiem tiešām dumjš ķivere dizainiem.


Vai mēs pieminējām, ka pusē bija tikai deviņi spēlētāji? Četras spēles katrai komandai (ieskaitot to, ka Super-cheesy San Francisco spēlē, kas bija gandrīz neiespējami aizstāvēt)? Kā segtā uztvērēja vienāds ar pārtveršanu? Vai nebija sezonas spēles vai statiskas izsekošanas? Ka tu nespēja saplūst? (Lai gan viņš bija zvērs oriģinālā, slavenais Bo Džeksona ksenonāns ir no tā turpinājuma, Tecmo Super Bowl.)

Pietiek ar teikt, ka, kad vairākus gadus vēlāk uz skatuves nokļuva vairāk pulēts, reālistiskāks konkurents, Tecmo Bowl izbalējis viņš migla, bet Madden NFL joprojām ir spēcīgs pēc 25 gadiem.

Elder Scrolls III: Morrowind

Ja Pēdējā Fantāzija bija mana pirmā lielā RPG, Morrowind bija mana pirmā milzīgs vienu. Es redzēju televīzijas klipus par to, kā tas ir zemāk, mēnešiem un droolēja pār milzīgas atvērtas pasaules jēdzienu, kur es varētu būt kāds un darīt kaut ko. Es to uzstādīju naktī, kad es saņēmu datoru, kas to varēja darbināt, un katru nedēļu pēc darba un nedēļas nogalēs to spēlēja gandrīz bez pārtraukuma. Līdz šai dienai tā joprojām ir mana mīļākā iemaksa sērijā „Elder Scrolls”.

Tas ir lielā mērā saistīts ar Morrowind provinces atmosfēru un atmosfēru, kā arī to, ka tā ir mana iepazīstināšana ar Tamrielu. Es pazaudētu sevi par stundām, tikai lasot spēļu grāmatas, neatkarīgi no tā, vai tās bija sausie vēsturiskie teksti vai nepievilcīgu, vidēja vecuma ierēdņu piedzīvojumi. Tiešām, tas ir labāk, nekā tas izklausās.

Faktiski spēlējot spēli? Nu ... Toonami video nav tālu, kad diskutējam par neskaidru kaujas sistēmu. Jūs nolietosiet savu kreiso peles pogu, kas vērsta uz sitieniem, kas tikai zemi pusi laika. Lai to kompensētu, jums nav nepieciešams ar peles labo pogu noklikšķināt cīņā; neskatoties uz vairogiem, nav aktīva bloka. Pēc aptuveni četriem viļņiem burvju fokusētie rakstzīmes beigsies no manas. Un, ja jūs patiešām vēlaties izveidot Morrowind ventilators sakust, vienkārši pieminējiet klinšu braucējus.

Vēlāk Elder Scrolls spēlēm var trūkt dvēseles Morrowind jūs darījāt, un jūs labāk ticat, ka es drīz vien varēšu uzvarēt Vvardenfellam un Tribunāla templim Elder Scrolls tiešsaistē. Man patika Elder Scrolls III: Morrowind. Vienīgā sliktā lieta par to bija spēlēt.

Jūsu pirmais MMO

World of Warcraft, EverQuest, daži slikti tulkoti Āzijas importa ... tas nav svarīgi, cik smalki tas bija, kā buggy tas bija, cik daudz tas crashed, vai cik slikti grafika bija, jūs to mīlējat vairāk nekā dzīvi (vai Otrā dzīve).

Un jūs, zinošais MMO cienītājs, jūs krustāties, ja tas šodien iznāks.

Ir tāda brīnuma sajūta, kad izveidojat savu pirmo MMO raksturu, vispirms ieiet pasaulē, un - mans dievs skatās uz visiem tiem cilvēkiem! Reāli cilvēki! Un tam ir liesmojošs zobens un kvēlojošs zirgs! OMGHOWDOIGETTHAT ???? !!! 1

Lielākā daļa mūsu agrīnās MMO pieredzes ir centrētas ap šo sākotnējo brīnumu par šo jauno un aizraujošo vidi un draugiem, kurus mēs ātri darījām. Salīdzinoši maz ir balstīta uz spēles faktisko kvalitāti. Protams, pastāv izņēmumi - cilvēki vēl aizvien ir skumji Zvaigžņu karu galaktikas„crafting system” - bet lielākā daļa pārējo mūsu „labo” atmiņu ietver lietas, kuras mēs labprātāk neredzētu žanrā.

Man bija draugi ar mani runāt par to, cik liels bija gaidīt jūsu kārta, lai cīnītos pret boss nārstot, vai cik pārsteidzošs bija gaidīt 15 minūtes, lai laiva ierastos. Starp "Es atceros, kad MMOs bija grūti", ir smalka līnija - viedoklis, ko es varu pilnībā respektēt - un "Es sakopoju ar visu veidu sūdiem agrīnās MMO un jūs bērniem ir pārāk viegli šajās dienās". Pirmais vēlas vairāk izaicinājumu; pēdējais tikai vēlas, lai parādītu, kas ir grūts puisis, ko viņš / viņa ir.

Vai jūs domājat, ka šodienas MMO ir objektīvi „labāki” nekā pagājušā gada, vismaz mēģiniet būt godīgi ar sevi un vērsties ar kāpēc jums tas patika pirmo reizi. Vai tas bija tāpēc, ka tas tiešām bija labs, vai tāpēc, ka tā bija jūsu pirmā reize, un jūs nekad nebiju pieredzējis tik pārsteidzošu?

Mēs ir joprojām runā par videospēlēm, vai ne?