Neviens industrijā nevēlas atzīt VR ir triks

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 8 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Spēja runāt kailam — Šons Tailers Folijs — Virtual Frontier E45
Video: Spēja runāt kailam — Šons Tailers Folijs — Virtual Frontier E45

Saturs

Virtuālā realitāte šobrīd pieaug. Šī aizraujošā jaunā tehnoloģija ir kaut kas, kas gandrīz visiem ir vismaz daži interesi un kuri var vainot viņus? Pilnībā iegremdēts spēlē, izmantojot VR, ir bijusi fantāzija gandrīz tik ilgi, kamēr ir bijušas spēles. Un tagad tā ir tuvāka nekā jebkad agrāk.


Tomēr mums vajadzētu būt ārkārtīgi piesardzīgiem, pieņemot VR pašreizējo stāvokli kā "pabeigtu" vai "mainstream". Kaut arī neticami, tehnoloģijai ir garš ceļojums uz priekšu, pirms tā ir realitāte vairāku iemeslu dēļ.

Cena

Pirmais un acīmredzamākais jautājums ar VR ir cena. Lielākā daļa konsoles šajās dienās iet apmēram $ 300 (vai $ 500, ja jūs saucat par Xbox One X). Divas lielākās VR austiņas - Oculus Rift un HTC Vive - tiek pārdotas par $ 600 un $ 800 (piezīme: Oculus cena ir iekļauta arī pieskārienu kontrolieriem).


Diezgan daudz vienīgais pieejamais veids, kā piedzīvot VR.

Cena pati par sevi ir pietiekami biedējoša, bet tad jums ir jāapsver specifikācijas. VR darbināšanai ir nepieciešams jaudīgs dators. Par pienācīgu datoru, jūs varat izkļūt no visvairāk vizuāli prasīga spēles - nedaudz kadru kavēšanās ir iespējams strādāt. Tomēr tas nav pieņemams VR. Lai izvairītos no saslimšanas, kadrētam jābūt pēc iespējas kraukšķīgākam- un tikai saglabāt ilūziju, ka jūs esat virtuālajā pasaulē. Tātad, ja jūsu dators ir tikai „labi”, jūs ne tikai aplūkojat pašas austiņas cenu (kā arī piederumus), jūs, iespējams, meklējat jaunu grafikas karti vai pat jaunu datoru, ja jums pieder klēpjdators . Šī pieejamības trūkums ir diezgan niecīgs pieprasījuma trūkums attiecībā uz VR.


Tehnoloģija

Cena ir viena lieta, bet cita ir pati tehnoloģija. Tā kā tas ir tik jauns, ir ļoti maz standartizācijas par to, kā strādāt ar to. Es pats esmu strādājis pie dažām VR spēlēm, un katrs no viņiem ir guvis milzīgas tehniskas grūtības tikai tāpēc, ka pašlaik nav plaši izmantotas programmatūras, kas ir īpaši izstrādāta VR izstrādei.


Attēlā redzams: VR izstrādātāja pieredze.

Līdzīga problēma ar tehnoloģiju ir tā, ka vienīgā populārā vienība ir austiņas. Ir uzņēmumi, kas strādā ar tādiem produktiem kā 360 grādu skrejceliņi un pat haptiski tērpi, bet tie tiek izstrādāti atsevišķi no austiņām. Vēl viena vitāli svarīga lieta, kas joprojām tiek strādāta, ir acu uzskaite. Šobrīd Rift un Vive nevar izsekot jūsu acu kustības, bet, tiklīdz tās mainās, sekas ir milzīgas. Kad austiņas varēs pateikt, kurā spēlē skatāties, tām būs jānorāda tikai tas, kas atrodas jūsu tiešajā redzes laukā. Tas nozīmē, ka grafiskās prasības, par kurām mēs runājām iepriekš, krasi samazināsies, radot zemākas cenas ieguldījumiem.


Spēles

Tehnoloģija ir viena lieta, bet kas ir labs spēļu aparatūras gabals bez spēlēm? Nu, tā nav problēma, jo ir daudz spēļu, kas pieejamas Rift un Vive. Vai arī ir?

Nu, tur ir, bet tas nāk ar lielu brīdinājumu; tur ir vērtīgi daži - ja tādi ir - pilna garuma spēles, kas īpaši paredzētas VR.

VR spēles šajās dienās parasti iedala pāris kategorijās. Visbiežāk ir tas, kas būtībā ir tehnoloģiju demo jeb izpētes vide. Tas ietver tādas spēles kā Es ceru, ka tu mirsi, Riks un Mortijs VR, un tamlīdzīgi. Jāatzīmē, ka Es ceru, ka tu mirsi ir lieliska spēle, un tas palīdzēs ilustrēt punktu vēlāk. Tomēr ir viena iezīme, ka šīs spēles ir kopīgas: tās ir īss. Gandrīz visas VR izstrādātas spēles jūtas vairāk kā koncepcijas pierādījums, nevis pilnībā realizēta, pilnveidota spēle. Pat neticami jautras spēles Budžeta samazinājumi un SUPERHOT VR ietilpst šajā kategorijā.

Tomēr VR spēlē ir ilgākas spēles. Daži AAA izlaidumi, piemēram, Resident Evil 7un vēl nesen DOOM un Skyrim ir iespējas spēlēt VR. Tomēr fakts, ka šīs spēles sākotnēji nebija paredzētas, ir lielāka problēma, nekā jūs domājat. VR projektēšana ir krasi atšķiras no standarta standartu platformām. Lielisks piemērs ir Es ceru, ka tu mirsi. Katrs spēles aspekts ir izstrādāts, ņemot vērā VR, no stacionārā stāvokļa, kas jūs aizvedīs uz vienību mijiedarbību, kas ir kodēta. IEYTD), Jessie Schell, uzrakstīja plašu bloga ierakstu, kurā viņš ilgi apsprieda šīs atšķirības (īpaši jāņem vērā divas un trīs stundas). Iepriekš minētās spēles, kamēr tās var atskaņot VR, neievēro šīs vadlīnijas. Galu galā mums varētu būt pilna garuma spēles, kas paredzētas tieši videi, bet vispirms ir nepieciešams pieprasījums, un tas nozīmē, ka cena būs jāsamazinās.


Jo tas noteikti vajadzēja VR versiju.

VR ir medijs ar lielu potenciālu, taču tam ir ilgs ceļš, pirms tas ir pilnībā realizēts. Starp cenu, standartizācijas trūkumu un pilna garuma spēļu trūkumu pašlaik tas ir vairāk par jautru triku nekā galvenais produkts. Piešķirot, tas laika gaitā mainīsies, bet vienīgais jautājums ir ... cik daudz?

Kādas ir jūsu domas par VR iespējām? Vai jūs domājat, ka tai ir nākotne? Kopīgojiet savas domas tālāk sniegtajos komentāros!