Atjauninājums 1/17/19: EA ir izlaidusi paziņojumu, kurā teikts, ka tas ir "pilnībā apņēmusies"Star Wars spēlēm.
Kustībā, kas nav tik pārsteidzoša, jo tā ir sāpīga, EA, saskaņā ar vairākiem projektiem pazīstamiem avotiem, ir atcēlusi vēl vienu Zvaigžņu kari nosaukums. Kā jau vakar ziņoja Kotaku, EA Vancouver izstrādāja nevēlamo, atklātā pasaules spēli, kas pārņēma virsrakstu pēc Viscerālo spēļu aizvēršanas vairāk nekā pirms gada.
Tā kā spēle 2017. gadā mainījās, detaļas par tās rakstzīmēm, mehāniku un ievietošanu Zvaigžņu kari Visums ir būtībā neeksistē. No dažādiem ziņojumiem ir acīmredzams, ka Vankūveris bija nodevis gandrīz visus Viscerāla Ragtag, kods, ar kuru projekts sākotnēji tika izsaukts, un sākās ar kaut ko galvenokārt jaunu.
Saskaņā ar 2017. gada paziņojumu par EA ziņu vadu, ko uzrakstījis Patrick Soderlund, kurš bija EA galvenais dizainers, kad spēle no Visceral tika pārcelta uz Vankūveru, attīstītājs nolēma, ka labākais darbības virziens bija "atsāknēšana" pēc Viscerālās epizodes. Tas pārietu no "uz stāstu balstītas, lineāras piedzīvojumu spēles" a la " Neatzīmēts uz atvērtākas pasaules pieredzi, kas dažos veidos ietvertu vairāku spēlētāju elementus.
Toreiz Soderlunds teica, ka "pivots" ļautu "daudzveidīgākiem un spēlētāju aģentūrām, balstoties uz mūsu Frostbite dzinēja iespējām un atkārtoti pārveidojot spēles centrālos elementus, lai dotu spēlētājiem a. Zvaigžņu kari padziļināti un plašāk izpētīt piedzīvojumu. "
Ar visu, par ko mēs tagad zinām Viscerāla slēgšana- no neveselīgiem darba apstākļiem līdz bruto iekšējiem konfliktiem un nereālām cerībām, tas nav brīnums Ragtag kad Vankūvers 2017. gada beigās beidzot bija pilnībā kontrolējis projektu.
Spēle faktiski bija saistīta ar ievērojamu reboot.
Tomēr veids, kādā EA centās atjaunot savu darbību Ragtag, kas galu galā kļuva zināms iekšēji kā Orca, nekad nav bijis ļoti skaidrs, un tas, kas tika nodots faniem, lika daudziem uzskatīt, ka šī jaunā, atklātā pasaules versija tiks aplaupīta ar nevajadzīgiem multiplayer elementiem un ar mikrotransakciju.
Ja EA maladroit apstrāde Battlefront 2 laupīšanas kastes un tā stingra nostāja attiecībā uz mikrotransakcijām ir jebkura norāde, fanu bailes, protams, būtu realizētas; ir liela varbūtība, ka atkārtoti darbinātais projekts būtu cietis no tādām pašām vai līdzīgām ciešanām kā tās priekšgājēji.
Lai gan tas viss ir tīri spekulācijas, tas nav pieņēmums Zvaigžņu kari fani ir pavadījuši gadus ubagošanā, lai uzspētu vienu spēlētāju Zvaigžņu kari pieredze. Dažiem no šiem faniem bija cerība, ka Vankūvera tagad atceltais projekts kaut kādā veidā nodrošinās to, ko viņi lūdza.
Tagad neviens no šiem jautājumiem nenozīmē.
Kad Battlefront 2 atbrīvots 2017. gada 17. novembrī, mēs slavēja stāstījumu lai saglabātu "prieku un izklaidi priekšā un centrā". Neatkarīgi no šīs adulācijas, bija sāpīgi skaidrs, ka EA vienkārši pieskārās viens spēlētājam uz vairāku spēlētāju orientētu titulu, cenšoties nomierināt neapmierinātos fanus. Diemžēl īss un pildīts ar dažiem pārāk daudziem fan-servicey malām, BF2kampaņa galu galā kalpo kā satraucošs ķircinājums tam, kas varētu būt.
Un ko mēs visi cerējām Orca būtu.
Uzņēmumam, kas ir tik apsēsts ar ventilatoru atgriezenisko saiti un tirgus izpēti, tas ir pilnīgi neuztraucoši, ka gandrīz sešus gadus pēc ekskluzīvas vienošanās ar Disney piedzīvojumu mums joprojām nav pilntiesīgu viens spēlētājs Zvaigžņu kari pieredze.
Tā vietā mēs esam apgrūtināti ar diviem viduvējiem Battlefield atkārtotas ādas, kuras jau no paša sākuma ir skārušas problēmas. Uz brīdi apsveriet, ka abi ir Battlefront nosaukumi tika izlaisti 730 dienu laikā no viena otras, un ir viegli redzēt, ka EA galvenā uzmanība ir pievērsta ātrai spēļu iegūšanai, nepadarot tās vislabāk.
Atjauninot vakardienas Kotaku ziņojumu, kas tika publicēts vakar Orcaapgalvotais atcelšana, avoti, kas pazīstami ar Vankūvera projektu, ir teikuši, ka atvērtā pasaules titulā būtu ietverti vienspēles, stāstu orientēti elementi. Visas lietas, kas, protams, ir daudzsološa perspektīva, kas parāda EA, uz dažiem nanoskopiskiem viļņu garumiem klausās fanus un mēģina dot viņiem to, ko viņi vēlas.
Tomēr šie paši avoti arī to darīja Orca tas tika atcelts ar EA, jo tas neatbrīvo "pietiekami drīz." Jason Schreier, kurš ir galvenais reportieris par iespējamo atcelšanu, paziņoja, ka tam var būt kaut kas saistīts ar rumored nākamās paaudzes konsolēm, kas dažkārt ap 2020. gadu.
Kaut arī tas noteikti ir pieņēmums šajā brīdī, tomēr paliek fakts: ja EA fotografē 2020. vai 2021. gada izlaišanas logā, par kuru ziņo "mazāka mēroga" spēle, tā pat nav sākusi darbu, Zvaigžņu kari fani var atkal sagaidīt nejaušus, nepabeigtus haoss, kas ir izvilkts no durvīm, lai apmierinātu patvaļīgu kvotu.
Kad EA pat nevar saņemt Battlefield 5 pa labi, tur ir maz cerības, ka viņi kādreiz saņems Zvaigžņu kari tiesības, jo īpaši īsos termiņos.
Tā kā projektā ir vairāk ziņu Orca, tas ir iespējams, ka sarežģīts notikumu attēls kļūs tikai vairāk. Tomēr, no visa šī neskaidra, kaut kas parādās: EA patiesībā neievēro Zvaigžņu kari Zīmols.
Es nerunāju par smagi strādājošiem izstrādātājiem, māksliniekiem, dizaineriem, rakstniekiem, skaņu inženieriem un neskaitāmiem citiem darbiniekiem, kas šūpo šajos projektos. Tā vietā es runāju par vadītājiem, kuriem acīmredzot ir maz ieskatu zīmolā, kuru viņi ir uzticējuši.
Zvaigžņu kari bija paredzēts EA atkal atdzist daudzu spēlētāju acīs. EA bija uzņēmums, kas izmantotu spēku spēku, lai atkal atklātu sevi, iznīcinot "Vissliktākā uzņēmuma Amerikā" apvalku. Kur drudža sapnī mēs domājām, ka EA un. T Zvaigžņu kari, tagad ir skaidrs, ka nekas nebija tālāk no patiesības.
Fani nav pelnījuši šo putru, un EA nav pelnījis Zvaigžņu kari.
Par laimi, šķiet, gaidāms Star Wars Jedi: kritušais ordenis dos iespēju spēlēt vairāku spēlētāju uz vienu spēlētāju vērstu kampaņu. Bet vai mēs vienkārši ceram, ka mēs to vēlreiz atmetīsim?
Palīdziet mums Respawn Entertainment, jūs esat mūsu vienīgā cerība - un EA pēdējā iespēja vērsties prom no tumšās puses.