Saturs
- # 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
- # 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
- #3: Dragon Ball Z: Sagas
- # 2: Dragon Ball Z: Kinect
- # 1: Dragon Ball Z: Goku mantojums
Dragon Ball Z izdrukā naudu. Viņi nekad nepārtrauc ražot produktus, pamatojoties uz šo franšīzi. Kad Akira Toriyama nomirst, viņa ķermenis tiks saglabāts, la Vladimirs Lenins, zem Toei Company, SIA. Dragon Ball FighterZ nesen atbrīvots, ir pienācis laiks atskatīties uz dažiem franšīzes zemākajiem punktiem. Kā jūs varat iedomāties, ne katru Dragon Ball Z spēle bija balvas izvēle izstādē. Šeit ir pieci no sliktākajiem.
Nākamais
# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22
Zem nulles veida sliktajiem Dragon Ball Z spēlēm, Ultimate Battle 22 's 1995. gada izlaišanas datums stāsta jums visu, kas jums jāzina. Attēloti sprites, kas pacelti tieši no viena no Bandai vecajiem Super Nintendo DBZ cīnītājiem, UB22 izgaismo sevi aukstā, nepārvaramā pasaulē, kas ir bezgalīga kustība, neaizsargāta AI un vispārēja Sega Genesis mūzika.
Īpaši jāpievērš uzmanība posmiem, kas ietver neskaidras interpretācijas par iespējamo klasisko Dragon Ball Z vidi. Tekstūras tiek izvilktas līdzīgi digitālajam saranam pāri nepārtraukti blāvai pasaulei, sasniedzot iespaidīgi zemu izšķirtspēju.
Ultimate Battle 22 dzīvo un nomirst vienā elpa, vienlaicīgi izraisot atbaidīšanas un apjukuma sajūtas. Kā tad, ja to darītu nejauši, tā varētu darboties tikai kā slikta PSX Dragon Ball Z kaujas spēle 1995. gadā. Tagad, ņemot vērā mūsdienu jūtas, tā jūtas vairāk kā Dragon Ball Z kaujas spēle, ko jūs atradīsiet 100 -in-1 bootleg SNES kārtridžs Honkongas aizmugurē.
# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu
No Ultimate Battle 22, Es ērti atsaucos uz Taiketsu kā nežēlību. Lai gan mēs varam vainot kādu neveiksmi Ultimate Battle 22 konsolē un atbrīvošanas laikā, Taiketsu nesaņem ceturksni.
Atbrīvots uz Gameboy Advance, Dragon Ball Z: Taiketsu ir grāmata, kas būtu nepārprotami jānovērtē pēc tās vāka. Grafika nospiež ārprāts, un vienīgais daļēji precīzs vizuālais salīdzinājums ir jūsu pirmais sākotnēji radītais Mugen raksturs. Spēle ir neeksistējoša, nav tādas baudas, kas var nākt tikai no atkārtoti piespiežamām pogām, kurām piemīt mežonīgi interpretējošas hit kastes, neatkarīgi no tā, kādas grūtības ir tikai nosaukums, ko iestatījāt AI. Mūzika ir drudzis, un to nav iespējams atcerēties neatkarīgi no apstākļiem. Šokējoši pietiekami, spēlei ir saite kabeļu atbalstam, it kā jūs tiekat aicināti iepazīstināt draugus un ģimeni ar šo negatīvo uzlabojumu savā priekšgājējā.
Taiketsuir ģeniāls ir tas, cik vienādi slikti tas ir, un kā tas neņem laiku, lai jūs iepazīstinātu ar šo pasauli. No brīža, kad redzat Gameboy Advance logotipu, mirgo uz dzīvību, jūs esat ievadījis rūpīgi strukturētu nepatīkamības kabatu. Nav laika izšķērdēta.
#3: Dragon Ball Z: Sagas
Bezjēdzība, kas pārņemta līdz šādai ekstrēmai, izlaiž pār smieklīgu ārprāts un apstājas mirstīgā cinismā, Dragon Ball Z: Sagas ir tūres spēks vidusposmā.
Beat 'em ups bija mirstoša šķirne un izmisīga vajadzība pēc jauninājumiem. Par laimi viss žanrs tika izglābts velns var raudāt 2001. gadā, lai redzētu Sagas trīs gadus vēlāk, īpaši blakus Ninja Gaiden labākajā gadījumā ir neērti. Sagas atzīmē jaunu teritoriju izdevējam Ataram, kurš pieņēma izpildvaras lēmumu, ka 15 minūšu slikta kaujas spēle ar draugu bija pārāk dāsna, un tā vietā ir izvēlējusies smieklīgi slikto nomainīt ar pārsteidzoši droll. Kā viena spēlētāja pieredze, šī spēle ir tik nepārspējama viduvēja, ka tā ir mazāk patīkama nekā tad, ja tā būtu vienkārši slikta spēle.
Tā vietā Dragon Ball Z: Sagas galvas par mazajiem ceļojumiem, kas ir mazāk ceļojuši, un ir izveidojusi uzvaru, kur nekas jūtas labi. Neredzamās sienas nodrošinās, ka jūs galvu pārspīlē ar nebeidzamu saibamena sēnīti ar satriecoši neskaidru kaujas sistēmu, kur jūsu perforatori, kicks un ki uzbrukumi jūtas tik neapmierinoši, ka viņi var arī nestrādāt un, pateicoties sadursmei atklāšana, dažreiz tie vienkārši netiks.
Jūs varat iegādāties jauninājumus, lai uzlabotu cīņu, taču viņi neko nedara, lai uzlabotu jūsu pieredzi. Neatkarīgi no tā, vai tā ir nopirkta spēja vai viena no atslēgšanās no paša sākuma, katrai spēles kustībai ir janky animācija, kas aizņem pārāk ilgu laiku, lai spēlētu, samazinot jau monotonu spēli ar stostīšanās. Tas viss liek justies lēni un plankumaini, kas ir pēdējā lieta, ko vēlaties, lai uzvarētu.
Sagas ir spēle, kas pielūdz apātiju, bauda blāzē. Grafika sakrīt ar blāvu kaujas tempu, sniedzot jums divas piektdaļas DBZ atrašanās vietu interpretācijas, kas rada stulbinošu slikto iztēli. Rakstzīmju modeļi ir vairāk nekā gatavi saskaņot spēles ātrumu, nonākot tik zemu kā kods var pulcēties. Balss par darbu spēlē varēja darīt ikviens; tas var būt arī balts troksnis. Nekas šeit nav. Dragon Ball Z: Sagas nav dūmi un spoguļi, kas mēģina maskēties kā apmierinoša spēle. Tas ir tikai dūmi.
# 2: Dragon Ball Z: Kinect
Iemesls, kāpēc šis ieraksts nevar būt pirmais, ir dzimis, lai nomirtu. Izveidots ar vienīgo norādījumu par "saņemt naudu, izkļūt, bez lieciniekiem", Dragon Ball Z: Par Kinect ir gan slinkuma, gan nekompetences rezultāts; the Star Wars Battlefront 2 šāda veida. Namco-Bandai ticēja (līdzīgi kā ar viņu priekšgājējiem UB22), ka viņi varētu iegūt aktīvus no vecākas spēles, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichiapvienojiet to ar atgrūžojošu pirmās personas skatu un Kinect balstītu kustības kontroli, un pēc tam pārdodiet to par 60 ASV dolāriem. Tie bija pareizi.
Šī spēle ir pilnīgi pretrunā ar sevi. Jūs varat atbloķēt jaunus cīnītājus, bet tie visi spēlē tieši tāpat. Pat ja viņi to nedarīja, jūs biežāk atrodaties pirmās personas režīmā, tāpēc jūs nevarat redzēt darbību pat tad, ja vēlaties. Tā koncentrējas uz lēnu, apzinātu kustību lielā mērā sakarā ar Kinect nekompetenci, tomēr viss, šķiet, reaģē, kad Dievs velns labi jūtas. Šīs spēles grūtības nav saistītas ar kaut ko, kas saistīts ar spēlei, bet gan dzīvo un nomirst pilnībā, pamatojoties uz aparatūru, kas tai ir nepieciešama. Jūs cīnīsieties ar zobiem un nagiem ar Kinect katru minūti, nebeidzamu dialogu, kas ļauj jums saprast, ka esat tik daudz laika un naudas izšķērdējis Dragon Ball Z: Par Kinect. Pēc tam, kad Kinect pusfiktīvā jūsu kamehameha poza nezaudē savu izskatu, jūs varat uzskatīt, ka spēle ir pabeigta, jo viss, kas jums paliks, ir ļoti garlaicīgs, ļoti interpretējošs Dragon Ball Z tēmu horeogrāfijas DVD.
No tā tiek koplietota identiska grafika un shot-for-shot kopijas ielīmēšana no stāsta režīma Ultimate Tenkaichi, tāpēc jūs varētu domāt, ka, ja tu spēlēsi šo spēli, jums nav nekāda iemesla to uzņemt. Tas ir tuvu, bet realitāte nav nevienam iemesls, lai to paustu. Jūs varat atsaukties uz visu Kinect eksistenci tikai šīs spēles aizmugurē. Šī ir spēles līdzvērtīga spēle Patvērums. Tā tika izstrādāta, lai ņemtu pēc iespējas vairāk naudas no cilvēkiem, izmantojot franšīzi, kas viņiem patika, līdz viņi nonāca pie tā, cik šausmīgi produkts patiešām bija.
# 1: Dragon Ball Z: Goku mantojums
Kamēr es esmu teicis turpinājumiem Goku mantojums sākot no ekspluatējama līdz pat patīkamam, pirmais no šāda veida nedrīkst aizmirst. Kamēr UB22 un Taiketsu tie ir tik šausmīgi, kā tie nāk, viņi joprojām darbojas. Kaut arī bāzes līmenī, spēles izpilda to, ko izstrādātāji ir veikuši. Sagas tas ir satriecošs sasniegums piekrastē, bet tas var būt jautri pēc 20 alus. Pat patētisks Dragon Ball Z: Par Kinect reizēm var reģistrēt kamehamehu. Oriģināls Dragon Ball Z: Goku mantojums ir spēle, kas vai nu nedarbojas kā paredzēts, vai darbojas kā paredzēts, un tā ir digitāla riska ķīniešu spīdzināšanas teorija.
Dragon Ball Z: Goku mantojums sākas daudzsološākas nekā daudzas citas šajā sarakstā iekļautās spēles, paredzot tūlītēju atalgojumu spēlētājam ar sliktu pieredzi, kā to noteica iepriekšējais Dragon Ball Z spēles. Tā vietā izvēlas darbības RPG iestatījumu, kur jūs vadāt Goku caur Raditz un Frieza lokiem.
Lai gan tas viss izklausās pareizi, neļaujiet sevi apmānīt un turēt galvu uz šarnīra Goku mantojums satur potenciāli kaitīgus tedija līmeņus. Melee cīņa spēlē sastāv no fiziskiem uzbrukumiem ar tādu nepārliecināmu diapazonu un hitbox, ka tā jūtas vairāk līdzīga kaut ko līdzīgam Varbūt un burvība vai, precīzāk, Hidrīds. Tomēr spēle nepieņem, ka tā darbotos labāk kā lāse. Tā vietā tam ir milzīgs kauliņš, kas pieprasa, lai jūs piedalītos reālā laika cīņās, it kā viss nav atkarīgs no jebkuras spageti koda līnijas, kas pārbauda HIT vai MISS, kad mēģināt izmantot perforatoru. Koncentrēšanās uz tuvcīņa uzbrukumiem padara spēli neiespējamu spēlēt.
Tad risinājums, iespējams, domājat, ir izmantot enerģijas uzbrukumus. Un jums būtu taisnība. Ir viens, ko jūs saņemat diezgan agrīnā spēlē, ko sauc par saules uzliesmojumu. Saules uzliesmojums ir akls idiots dievs Goku mantojums. Viss no vilka, kuru jūs cīnīsieties 1. apgabalā, līdz Friezai, ieskaitot spēles beigās, ir jāatbild uz saules uzliesmojumu. Spēlē nekad nebūs brīža, kad “hit ar saules uzliesmojumu” ir optimāla izvēle, un jūs saņemsiet saules uzliesmojumu pirmajā ceļojuma posmā. Tas ir nejūtīgs, pirmavots spēks; tas, ko spēlētājs var pilnībā izmantot, kā to uzskata par piemērotu, bez jebkādām sekām un atbildības.
Goku mantojums ir konceptuāla gaisa bumba. Šīs spēles projekts ir viens no tīrākajiem aleja-oopu dizaina komandām, taču tā bija botched katrā iespējamā iespēja. Tieši tāpēc tas šajā sarakstā iekļauj vienu vietu. Saules uzliesmojums padara to par nederīgu Goku mantojums līdz vietai, kur tas vairs netiek uzskatīts par videospēli. Tā ir radoši izstrādāta datu ievades programma.
Bet kāda ir alternatīva? Atgriezieties tuvcīņa cīņā un gājiens pa ceļam, pārvietojoties satiksmē uz šosejas Goku mantojums? Tā ir patiesā būtība Dragon Ball Z: Goku mantojums, un tā ir drūma nāves maska. Tas ir kazino, kurā jūs vienmēr uzvarat, vai kur jūs vienmēr zaudējat. Jums nav vidusceļa, nekādas augstākas varas izmantošanas, nekas, kas jūs pamatotu. Un tad tas beidzas.