Tātad, jūs ejat cauri dievnamam ar savu cute mazo suņu draugu, kad pēkšņi kāds bandīts nolemj, ka viņa galva eksplodē. Ne vairāk suņu draugu.
Tomēr Bethesda ir nodrošinājusi, ka šis scenārijs nekad nenotiks, padarot Dogmeat, kā arī pārējo Fallout 4 biedri, pilnīgi nespēj nogalināt.
Tā vietā, kas notiks, iespējams, līdzinās tam, kas notika ar būtiskām NPC citās Bethesda spēlēs, piemēram, Skyrim. Ja jūsu kompanjona veselība ir samazināta līdz nullei, viņi nokrīt un izskatās ievainoti, kad jūs pārvarēsiet pārējo savu cīņu, un tad viņi beigsies.
Todd Hovards arī pieminēja, ka, ja Dogmeat ievainosies, spēlētājs var iesist viņu, un viņš pacelsies atpakaļ un turpinās palīdzēt spēlētājam cīnīties. Mēs neesam pārliecināti, kā spēlētājs dziedinās robotus biedrus, piemēram, Mr Handy, bet mēs zinām, ka tāpat kā ar Dogmeat viņš nevar tikt nogalināts.
Lai gan tas ir pārliecinoši dažiem spēlētājiem, kuri baidās zaudēt uzticamos biedrus, un ietaupa viņiem grūtības pārkraut simtiem glābšanas spēļu, lai viņu biedrs izdzīvotu, daži spēlētāji uzskata, ka tas padarīs spēli pārāk viegli. Nav nekādu stimulu būt piesardzīgākiem, lai aizsargātu savus draugus. Biedri nejūtas tik īpaši, ja jūs droši zināt, ka viņi vienmēr būs tur un nekad nevarēs tos atņemt.
Tomēr, vismaz uz PC versijas, spēlētāji vienmēr var piekļūt konsolei un iestatīt NPC nebūtiskai, ja Bethesda ievēro savu pašreizējo tendenci.