Pagājušajā nedēļā es uzrakstīju kādu par Foxdog Farm gaidāmo titulu Suņu gads- "dzīves gabala" simulators, kas liek jums zināt, ka nekas suns neuzņem, kurš gada laikā rūpējas par sava partnera Shiba Inu. Man patīk spēlēt ar humora izjūtu un sirsnīgiem stāstīšanas centieniem, un es uzrunāju attīstītāju Keane Ng. Viņš laipni lūdz, atklājot dažus ieskatus par attīstību un iedvesmu Suņu gads:
Jared Elliott: Kādas bija jūsu iedvesmas par. T Suņu gads?
Keane Ng: Projekts ir daļēji autobiogrāfisks. Man tiešām ir Šiba (viņa vārds ir Kiba), un es dzīvoju apkārtnē, kurā lielākā daļa spēles ir iestatīta. Vietas, kuras jūs redzēsiet spēlē, ir vietas, uz kurām es dodos ar savu suni, tāpēc daudz spēles tieši no manas pieredzes, kā suņa īpašnieks. Daudzas stāstījuma daļas ir izdomātas, lai spēlei pievienotu drāmu un struktūru, bet lielākā daļa no tā ir pamatota reālajā dzīvē. Spēle ir sava veida veids, kā padarīt atmiņu par suni, bet arī mīlestības vēstuli Sanfrancisko, kur es uzaugu un dzīvoju lielāko daļu savas dzīves.
Ir arī daudz "stāstu ar suņiem vai par tiem", kas, manuprāt, deva man iedvesmu - tāds, kā grāmata "My Dog Tulip", manga "Walking Man" un citi. Gudrs, es vienmēr esmu bijis patiesi iedvesmojis Boku Natsuyasumi sērijas koncepciju (lai gan es neesmu to spēlējis kopš japāņu valodas lasīšanas), un pēdējā laikā es atradu daudz iedvesmas Florian Veltman's Lieve Oma .
JE: Jūsu iepriekšējie nosaukumi ir īsi un saldi. Daži no tiem ir dumjš Bacon cepšanaun citi patīk Madeleine ezers projektēt sirreālu, stāstu līdzīgu kvalitāti. Ko mēs varam sagaidīt no Suņu gads?
KN: Jā, Suņu gads ir sava veida daudzu ideju, ko esmu izpētījis savās citās spēlēs, kulminācija, un es domāju, ka tematiski un tonāli jūs redzēsiet savas pieminētās īpašības. Iespējams, manās citās spēlēs jūs redzēsiet, ka viņi parasti ir saistīti ar ikdienišķiem dzīves aspektiem un / vai ar stāstu. Suņu gads noteikti ir par ļoti banālām lietām - uzņemt suņa kaklu, runājot ar saviem kaimiņiem - bet tas ir viss, kas ir dzīve. Tajā pašā laikā ir arī mini spēles, kas lielākoties ir daudz dumjākas / rotaļīgākas.
Uz papīra spēlei vajadzētu būt apmēram 3 stundām, ja jūs nekad tērējat daudz laika.
JE: Suņu gads , šķiet, ir sarežģītāki animācijas un spēle elementi nekā iepriekšējiem nosaukumiem. Kādas ir kādas problēmas, ar kurām esi saskārusies attīstības laikā?
KN: Sākotnēji lielākais izaicinājums bija izskatīties labi. Man ir grūti motivēt sevi veidot lietas, ja man nav spēcīgas sajūtas par to, ko gala produkts būs vizuāli, tāpēc tas bija process (es parasti neiesaka šo pieeju). Garīgais tēls, kas man bija, lai spēlētu, bija ļoti skaidrs un specifisks, un pakaļdzīšanās, kas ir bijis patiesi atalgojošs izaicinājums.
JE: Kādi ir jūsu svarīgākie mērķi Suņu gads? Citiem vārdiem sakot, kāda ir jūsu vīzija par gatavo spēli?
KN: Hm, tas ir grūti saprotams. Galvenais mērķis ir uztvert ikdienas skaistumu un jautrību sunim, ko es teiktu. Spēlei noteikti ir konflikts, bet lielākoties es gribu, lai ļaudis justos atviegloti un mierīgi, kad viņi ienāk šajā pasaulē. Es arī vēlos, lai spēlētāji justos kā viņiem ir kāda saikne ar suni, un lai tas notiktu ne tikai tāpēc, ka viņš ir gudrs, vai dara smieklīgas lietas, bet gan pieredzes dēļ, kas viņiem ir kopā spēles gaitā.
Tas ir arī ne tikai suns, bet arī pasaule - spēlētājam vajadzētu justies iegrimis šajā apkārtnē un justies kā viņi pazīst savus cilvēkus un vietas. Daudzas reizes es domāju par tādām spēlēm kā dzīvnieku šķērsošana vai Earthbound, kur jūs varat atcerēties konkrētas vietas un lietas, ko dzirdējāt NPC. Ja spēlētāji atnāks ar spēcīgām atmiņām un nostalģiju par visām mazajām lietām, ko viņi dara šajā spēlē, tad es domāju, ka man būs izdevies.
JE: Vai šobrīd Foxdog Farms ir izstrādājusi citas spēles? Ja nē, vai ir kādi citi nosaukumi?
KN: Man vienmēr ir blakus projekti, kurus es sāku, bet nekad nesaprotu. Tātad, lai gan es gribētu teikt, ka man ir plāni citiem nosaukumiem, es nedomāju, ka man ir laiks un telpa, lai tās varētu notikt. Blakus projekti ir vairāk dizaina / programmēšanas / mākslas muskuļu saliekšanai, kas, manuprāt, nav pietiekami daudz, tāpēc neizbēgami nāksu, lai mēģinātu kaut ko jaunu.
JE: Keane, tas ir lieliski. Liels paldies par jūsu laiku. Lai to aptītu, vai jums ir galīgās domas par spēļu kopienu?
KN: Lūdzu, sagaida manu mazo spēli! Sekojiet man čivināt (@keanerie), lai iegūtu jaunumus un reizēm manu reālā dzīvnieka suni.
Īpašs paldies Keane Ng par viņa pārdomāto atbilžu sniegšanu.
Suņu gads tiek prognozēts, ka nākamajā gadā tiks izlaists PC, Mac un Linux. Plašāku informāciju skatiet oficiālajā Foxdog Farms tīmekļa vietnē.