1994, Nintendo izlaidumi Donkey Kong Country uz Super Nintendo. Daudziem tas bija pārsteigums, ka Nintendo savu pirmo spēļu raksturu nodeva toreiz maz pazīstamai britu spēlei Rare.
Reti bija aptuveni kopš 1985. gada, bet viņu vienīgā reālā pretenzija uz slavu bija bēdīgi apgrūtināta Battletoads spēles, kas izskalojušās no šīs pusaudžu mutantu Ninja turtles popularitātes. Donkey Kong Country būtu otrā augstākā pārdošanas spēle uz SNES un strauji pieaugs par augsta līmeņa otrās puses attīstītāju Nintendo. Kas sekoja, bija pārsteidzošs spēļu, piemēram, Killer Instinct, GoldenEye 007, Banjo-Kazooie, Perfect Dark, un Conker slikta kažokādu diena.
GoldenEye 007 revolucionizēja pirmās personas šāvējus konsolēs ilgi pirms John Halo puisis, kurš kādreiz bija piemērots. Killer Instinct izcēla savu identitāti ar kombinēto smago sistēmu un rock-paper-šķērēm balstītu kombainu, lai līdzsvarotu spēli.
Pēc tam 2002.gadā apgriezās ... un Microsoft iegādājās Reti par 375 miljoniem ASV dolāru. Tā kā Microsoft iekļuva konsoles tirgū ar savu jauno Xbox sistēmu, tas nāca klajā gan ar talantīgu pirmās puses izstrādātāju, gan arī atbruņoja savu konkurentu Nintendo, aplaupot viņus studijā, kuru viņi bija paļāvušies uz kvalitatīvām spēlēm. Pirmā spēle Rare, kas izstrādāta saskaņā ar Microsoft, bija Satverti ar Ghoulies... Esmu pārliecināts, ka mēs visi atceramies, ka spēlēsim vienu un cik balvu tas uzvarēja? Tas bija sākums lejupejošajai spirālei reti.
Reti jau bija nedaudz salauzta studija pirms Microsoft iegādes. Viņi bija zaudējuši lielāko daļu GoldenEye 007 un Perfect Dark komandas, kas atstāja studijas Free Radical Design. Kvalitātes līmenis viņu spēlēs bija ievērojami tuvs, bet viņi turpināja ar Xbox pārtaisīšanu Conker slikta kažokādu diena sauc Conker: Live & Reloaded. Viņi uzsāka Xbox 360 ar divām retām spēlēm: Kameo: varas elementi, un Perfect Dark Zero… Abi bija sākuši spēlēt Xbox, un abi bija aizmirstamie, nesaprotamās spēles. Viņi noapaļoja Xbox 360 paaudzi neveiksmīgā mēģinājumā atdzīvināt Banjo Kazooie un īsu ieskatu vecajā reti ar veiksmīgu lolojumdzīvnieku simulācijas sēriju Viva Pinata.
Tagad šī konsoles cikla beigās šis reiz lielais attīstītājs ir noliegts, lai padarītu lētus Nintendo idejas. Nintendo bija veiksmīgs ar Wii avatar sistēmu „Mii” ... tāpēc Microsoft ir reti izstrādājusi Xbox avatārus. Nintendo bija nepārprotams panākums ar Wii Sports ... tāpēc Microsoft ir reti padarījusi Kinect Sports.
Turpmāk ir pierādījumi spēļu studijas slepkavības tiesā, kas pazīstama kā Rare SIA. Vaininieka vārds ir Microsoft.
Tātad, kā Rare nokļuvis tik žēlā stāvoklī? Labi starteri, divi Rare dibinātāji pameta uzņēmumu 2007. gadā neilgi pēc Viva Pinata atbrīvošanas.
Ir tuvu divdesmit pazīstamām spēlēm, kur Microsoft vai nu nolēmusi reti, gan liegta vai atcelta. Iespējams, ir neskaitāmi citi, kas nekad nav publiski atzīti. Šeit ir saraksts ar dažiem nosaukumiem Reti mēģināja iegūt.
Kameo 2
Turpinājums Xbox 360 palaišanas nosaukumam Kameo: varas elementi bija attīstībā ar nobriedušāku mākslas stilu. Microsoft to saglabāja 2007. gada beigās.
Kaskāde
Fantazija MMO, kas jau vairākus N64 dienu bija izmantojusi dažādas formas. Darbs ar spēli tika atcelts 2007. gadā, kad komanda tika atkārtoti piešķirta darbam pie GoldenEye ostas Xbox Live. Runājot par kuru…
GoldenEye 007 pārtaisīt
Šīs mirušās spēles asinis tehniski nav Microsoft rokās. Spēle bija gandrīz pabeigta, kad Japānas Nintendo nolēma pēdējā brīdī atteikties no licencēšanas līguma.
Banjo-Karting
Darba prototips, kas tika izveidots, balstoties uz Banjo-Kazooie: Rieksti un bultskrūves. Microsoft noraidīja spēli, lai koncentrētos uz to Kinect Sports. Banjo modelis no prototipa atradās Xbox 360 versijā Pārveidota Sonic & Sega Allstar Racing tomēr.
Urchin
Spēle ir redzama tikai koncepcijas mākslas fāzē, taču tā bija vismaz astoņu mēnešu laikā pirms tās atcelšanas 2006. gadā. Urchin bija komanda, kas to darīja Conker: Live un Reloaded un tika spekulēts pieslēgties Conker Visumam ... bet ar vairāk fantāziju / šausmu stilu.
Sabreman Stampede
Šā raksta 6 gadu attīstības cikls var tikt pilnībā ievērots (ar spēles video). Būtībā Donkey Kong Racing bija diezgan tālu izstrāde GameCube, kad Microsoft iegādājās Reti. Sākotnēji spēle tiks pārcelta, izmantojot reto paša Sabreman raksturu ... bet video rāda, ka tā ir kļuvusi par atklātu pasaules medību spēli.
Perfect Dark Core
Prototipa spēle, kas sākās Perfect Dark Visumā, bet novirzīja virzienu uz reālāku mech FPS, kas uzstādīts savā pasaulē. Spēle nekad nav kļuvusi par pēdējo prototipu 2008. gadā.
Citas spēles, kas tika minētas, bet nekad nav bijušas nekādas vērtības, bija futūristiska sacīkšu spēle Arc Angel- izdzīvošanas šausmu spēle Parastais Joe- pirmā cilvēka piedzīvojumu spēle SoulCatcherun spēli sauc Savana tas būtībā bija Viva Pinata ar īstiem dzīvniekiem. Bijušie reti darbinieki čivinātā čempionāta spēlēs ir minējuši tikai ar projekta iniciāļiem ... tik grūti pateikt, kādas bija šīs spēles.
Tas patiešām liek domāt par to, kas varētu būt: ko Nintendo varētu būt, ja Rare būtu bijis Gamecube, Wii un WiiU izstrādātājs ... un kāda būtu bijusi Xbox 360 bibliotēka, ja Microsoft būtu gatava zaļš daži no šiem spēles.
Reti, kā mēs to zinājām, ir miris.Reti bez Stamper brāļiem ir pilnīgi sterilizēts. Tā ir Infinity Ward bez Vince Zampella un Jason West. Tā ir Capcom bez Keiji Inafune. Tā ir Nintendo bez Shigeru Miyamoto jebkuras spēles stūrī.
Microsoft ir nolēmusi ļaut Reti paliekām tikai crap out gadījuma Kinect spēles. Ir cerības mirdzums Killer Instinct izstrādā Double Helix. Tā vietā, lai vienkārši sēdētu uz reto bibliotēku, ko viņi iegādājās par 375 miljoniem ASV dolāru, viņi varētu arī vismaz ļaut dažiem spējīgiem izstrādātājiem atgriezt dažas no šīm spēlēm. Daudz kas būs atkarīgs no tā, cik labi Killer Instinct veic pārdošanu ... un, ņemot vērā, ka tā ir brīva spēlēšana, daļēji pabeigta starta virsraksts, ka nākotne izskatās diezgan nestabila.
Attēli un informācija par šo rakstu tika saņemti no Unseen64 un MundoRare. Ja vēlaties redzēt vairāk attēlu, videoklipu un interviju ar izstrādātājiem, es ļoti iesakām tos pārbaudīt.